方乞儿
godzliia
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卢本伟看《黑神话钟馗》的反应(不是#吧友猜中了!黑神话新作真是钟馗#
大家觉得国内未来有没有可能拍一部哥斯拉 国产版哥斯拉,真拍出来了对国内来说估计会是个大新闻 国产科幻电影包括怪兽题材,除了流浪地球外还需走很长一段路,而国内如果翻拍哥斯拉并且成功的话,将会是巨大的里程碑,掀起的社会效应大概就会类似黑猴哪吒小破球那样
豪华版全款拿下 青铜套确实喜欢,个人心中仅次于夜叉套
有一说一如果真出了太空g,我已经能想象出它的招式风格了 应该会有点雾山五行里面山褚二阶段的那种既视感
DeepSeek给出了对dlc的见解 真这么做的话或许将会是天命人最潇洒的一回 如下: 在《黑神话:悟空》的后续DLC中,如果设计四妹被天命人救下并送回盘丝洞,但四妹正要报答致谢时,天命人默默离开,这种“事了拂衣去”的结局,可能会对剧情、角色塑造和玩家体验产生以下影响: --- 1. 角色塑造的深化 天命人的“侠隐”形象强化: 这种悄然离去的行为进一步塑造天命人沉默寡言、不慕功名的游侠形象,契合《黑神话》系列对传统英雄的解构与重塑。玩家可能联想到孙悟空“大闹天宫后隐退花果山”的矛盾性,暗示天命人与悟空命运的潜在关联。 - 四妹的复杂性与后续伏笔: 四妹未能当面致谢的遗憾,可能暗示她与天命人之间未尽的因果。若四妹后续成为关键角色(如继承盘丝洞势力或与天命人立场),这一伏笔会增强叙事的宿命感,让玩家意识到“善举未必结善果”。 --- 2. 玩家情感体验的层次化 满足感与留白并存: 玩家完成拯救任务会获得即时成就感,但天命人的沉默离去可能带来一丝怅然若失。这种“不圆满的圆满”符合《黑神话》的悲剧美学基调,引发玩家对“救赎是否真正存在”的思考。 - 角色关系的开放性: 四妹的未竟之语(感谢、追问动机或透露秘密)可能成为玩家讨论的热点。这种留白既能激发社区二创(如脑补对话或衍生剧情),也为未来DLC埋下潜在线索(如四妹通过其他方式回报天命人)。 --- 3. 世界观与主题的延伸 - 对“天命”的反抗与妥协: 天命人救下四妹却拒绝介入更多因果,可能隐喻他对抗天命的方式——既不屈从于既定的悲剧,又不愿成为新的“掌控者”。这与主线中悟空反抗天庭却陷入轮回的主题形成对照。 - 盘丝洞势力的重新洗牌: 若四妹因被救而重振盘丝洞,可能改变游戏中的势力格局。例如,盘丝洞从敌对阵营变为中立或盟友,为后续剧情提供新的交互可能性(如支线任务或阵营战)。 --- 4. 潜在风险与争议 角色动机的合理性争议: 若缺乏对天命人救四妹的充分铺垫(如前期互动或隐藏任务),玩家可能质疑其行为动机,认为“为救而救”显得突兀。需通过细节(如四妹与其他角色的关联、天命人的回忆闪回)增强逻辑自洽。 - 玩家情感反馈的分化: 部分玩家可能期望更直接的回报(如装备奖励或四妹加入队伍),而沉默离去的结局可能让他们感到“徒劳”。需通过环境叙事(如后续场景中盘丝洞的变化)或成就系统补偿这种情感需求。 --- 5. 对续作或DLC的影响 四妹成为叙事支点: 她的存活可能成为后续剧情的关键变量。例如,若未来天庭/妖族冲突爆发,盘丝洞的立场可能因四妹对天命人的感激而改变,甚至引发蝴蝶效应(如蜘蛛精派系分裂)。 - 天命人身份的暗示: 这一举动可能被解读为“悟空残存的意”,进一步铺垫天命人与悟空的关系真相。 --- 总结 这一结局设计若能平衡留白与情感张力,将延续《黑神话》系列“冷峻中藏温情”的叙事风格,同时为未来扩展内容提供灵活的空间。 关键在于通过细腻的环境叙事和线索,以及过场动画的细节,让玩家自行拼凑出四妹与天命人故事的全貌,而非依赖直白交代。 最终,这种符合冯骥一贯作风的“含蓄的救赎”或许会成为玩家心中又一则充满中式内敛含蓄意味的寓言。#黑神话线下艺术展来了#
这张戴魔vs奥加让我想起了以前写的小说 那时候还刚看完哥刚1不久
试着画了一页 好怀念前期的画风
假如未来游科出了一部以黄飞鸿为题材的3a武术动作游戏 DeepSeek居然也能完美分析出来,冯骥这不吸取一下灵感?
这哥们儿光是看原画就感觉强的一匹 可惜成废案了,不知道dlc能不能加进去。看这哥们儿气场多半也是个快慢刀之王
突然有个大胆的想法 假如头号玩家有2的话,黑猴会不会被做成彩蛋之一加进去?
这辈子都忘不了这游戏 平时是几乎不玩游戏的,手游压根不玩,单机玩的多的也就gta和大表哥 但黑猴从首支pv发出来我就一直在久仰……
结合四妹的一部分删减台词来看,貌似有了些考究 有人解包后找到了四妹的删减对话,只是我疑惑的是,假设四妹认识过天命人前世,按道理不应该不知道他是哑巴吧?所以悬念拉满了 图二应该是打百眼前后,那句“小妹,忘了他罢” 就很耐人寻味,假如要按照以上的逻辑的话那就是紫蛛儿死前对四妹说的话,劝她别重走母亲的路 但不知道什么原因把这些戏份砍了 反正游科这么安排四妹的剧情那肯定有游科的用意,也肯定还在藏 结合四妹对天命人的这些态度和行动,或许代入他俩有过某种关系能逻辑顺畅一点,不然的话四妹的一系列行为确实莫名其妙 现在比较主流的猜测就是天命人的一次次轮回,游戏中也处处都在暗示,比如广智说“又来一只猴子”、八戒说的“又是个哑巴”、不白的“死了一只妖猴又来一只妖猴”、鹤仙人说的“都第几世了”。 可能在某一世当中,天命人跟四妹有过什么经历。 我看有个网友的解读有点意思:“这取决于怎么看转世轮回这个事情。要是感觉完全是换了一个人,只是带着一样的任务,那确实就像你说的没有任何感情线。但如果本身的相貌,性格,习惯,喜好之类的也能延续,仅仅是失去记忆的话,那就很难说了。四妹帮天命人,一方面是为了自己的执念,另一方面可能她自己也在纠结。她一面嘴上“劝退”主角,另一面又给主角铺路,这种口是心非如果仅仅是因为“傲娇”就有点太低级了,应该是四妹自己也不知道如何看待轮回之后的天命人。至于她的行为到底是因为纠结的感情还是纯粹的执念,就得看有没有后续故事了。她这么高人气的角色,如果有续作或者DLC的话应该会有戏份” 天命人的上个某一世挂了,玩家操控的这代天命人再次来到这里,四妹认为你是他又不是他,因为纠结,所以会有各种突然帮忙、叫“臭猴子”等一系列别扭的行为 还有种说法是四妹只是在利用猴子,借猴子之手撕符咒逃脱。但我细想了一下,如果不做撕符支线,相当于四妹没能成功利用到你,但打完紫蛛儿后,四妹还是会救你,这就有意思了,而且她本来就告诉你不要来管,当然我这个解读也可能有些牵强 四妹这线就像是在留白,也可能是进度问题导致赶工,只好做些取舍,先留个念想,等dlc补 说再多也都只是玩家们的推测,等后续会如何发展吧
各位帮忙看看我这个怎么样 应该能爽玩了吧
在妹妹书房看到的,有点意思
steam服务器总是连接失败 求助
个人认为金字塔之战是观感最好的一段 基本沿袭了gvk的打戏风格,部分巨物感和爽快感兼备,特效可能也是做的最认真的一段了()哥斯拉的背鳍特写和踩空金刚时脚上的沙子细节还有光影等都还蛮好看的()
疑似东宝哥斯拉新作概念图曝光 应该是今年正式70周年纪念作了,不过看建筑都是现代的,大概率不会是负一续集,而是全新独立电影(图看了半天都没看见哥斯拉在哪)
温加德:我们传奇怪兽宇宙也要有自己的终局之战捏 当我们还在猜下一部电影boss的时候,牢温表示我们的格局都小了(悲
喷神james大佬发话了 b站链接BV1nm421J7rz
哥斯拉去罗马的真正原因竟然是找乔鲁诺插箭
最新“中国独家预告”,更多画面出现
最新“中国独家预告”,更多画面出现
小章の苦瓜汁 电影这段真的很有意思,朱莉和强哥的动作也是莫名的同步 马上涂了一个阿帕茶二创
负一logo 新年配色版
用手绘动画还原电影画面(持续更新)
无缝衔接#哥斯拉#
恭喜负哥斩获奥斯卡提名 山老师一战成名
摸鱼 水墨画
【不定期更新】手绘分镜
负一哥水墨 浅画几笔
突然翻到了以前写的渣作
夜间掠食者 《史前战纪》里的黑夜猎手
【指绘】夜间掠食者 史前战纪里的黑夜猎手
强哥闹钟#熊出没#
还原了一下剧中的情节 画的不是很好凑合看吧
我做了个过年的所有结局 各位帮忙支持一下【《熊出没之过年》所有结局-哔哩哔哩】 https://b23.tv/SBFDa73
【冰雪】朋友生日 好巧草,我一上席就埋头玩手机没注意到,一抬头看到就在我面前然后捂脸笑而不语
为什么我的音效不能滑动时间轴就能听啊?
到了2054年还会有G总电影么
纸糊的噬星者
抠图贴 当时在场的人内心是崩溃的
涂鸦贴
自画《哥斯拉:遗产》 第一章:60年后的哥斯拉
手绘老虚,勿喷
我准备画一本漫画版惑星 第一页画了虚叔"健美的身材"
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