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关注一线主机游戏,享受屌丝生活PSN:Nyaruko-233
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【251020】请教下折腾杜比的前辈 好像只有在这比较适合问 现在电视解码杜比视界最好的方案是啥?电视盒上限应该也是单层杜比,这点电视播放器目前也能做到。而这些播放器在刮削方面就远不如jellyfin plex等媒体APP,要兼顾解码与刮削还是得KODI+插件? 另一个问题,PT上的杜比资源,有的下回来电视一解还是映射HDR10,如何分辨杜比种类以及是否适配?
抽不到卡已经很戾气了,多余操作我必烧绳 说白了大家投币定输赢的游戏,斩杀把你的赤日甩出来早点下一局就好了。 非得左右撤一下摆弄摆弄资源展示容错 那你就对着烧绳慢慢秀吧。牌品太差。
2077,最能展现NS2鼠标模式优势的游戏 楼主有5070ti,游戏买了双份(steam最近打折),分别体验了较长时间 先说这游戏传统的键鼠、手柄操作有什么痛点 键鼠:高频操作的突进在左ctrl,扫描在TAB或CAPLOCK,默认键位玩久了小指累。鼠标用侧键宏可缓解。 手柄:第一人称FPS用手柄瞄准肯定是难受的,而且这游戏很多需要对准互动的场景(捡东西、按电梯),拇指瞄一下然后挪开去按互动键,能坚持玩下来的都是。设置背键互动可缓解。菜单操作也不太畅快。 都说可缓解,那万一没有侧键背键岂不是坐牢。这时NS2的鼠标模式横空出世,我3D打印了个壳子,长期在此模式下玩完两个周目。总结下就是:兼顾了传统两种操作模式的优点,解决掉以上的痛点,上手后就回不去。 在2077的设置中切换到鼠标模式后,大部分键位没有变化。仅原本的射击(ZR)与手雷(R)进行了对调。开大招依然是L+R,汽车油门依然是ZR。因此玩起来逻辑还是非常接近手柄的,熟悉手柄的人很容易上手。上面对调也是为了让射击能对应上鼠标的左键。 即便给joycon套上了鼠标壳子,游玩的时候中指并不像用鼠标那样搭在“右键”ZR上,因为这两个键很窄,最好用食指同时管“左右键”。中指可以扣在壳子特别设计的平面辅助握紧鼠标。也因为食指兼管了ZR和R,蠢驴没有把PC上右键负责的瞄准粗暴地映射给R。说明移植工作团队是充分验证过这套鼠标模式的。 一些常见的场景,鼠标模式的体验甚至超越了传统两种模式。例如捡东西,键鼠需要食指按F,走路就无法兼顾右方向的D。鼠标模式随便走。黑客流需要频繁操作的扫描需要扭曲小指,开关扫描基本都会干扰到移动,鼠标模式基本和手柄一样非常舒服,也能快速地定位到要扫描的物体,薄纱了手柄。驾驶的时候,既可以得到手柄的精细操作,又能灵活调整视角。 跟键鼠一个巨大的不同还有《《它能振动~~~》》能振的鼠标就问你玩没玩过吧。 但这些前提,都得是搞一个壳子套JOYCON。如果是套原装的塑料环,人体工学这块还是太差劲了。握持都已经够别扭了,手腕悬空也很累。加了壳子之后,握持体验会舒服很多,但由于没有底垫,跟真鼠标的感觉还是有点差异。期待官方或第三方推出专门的鼠标外设,而不是一个壳子。
玩AC影中途有感,《刺客》朝着旅游游戏方向一路狂奔 AC影还原了像安土城这种遗址只剩下阶梯的名城,造景水平也顶,对于战国爱好者来说这无疑是独一份的体验。同样在《天国拯救2》还原的特罗斯基城也很壮观,可惜玩家社区对这俩游戏评价还是充斥着双标的。但育碧的尴尬在于造了这么大一城,却设计不出隔壁“绝境丧钟”这样优秀的任务,也没有那种让玩家在城里找厕所的无厘头脑洞。有的只是4个武士大将等着被杀 ★文化氛围的呈现更加拔尖★ 游戏主线里让玩家学习了茶道文化入门,如鞠躬角度、茶碗面向的含义,送礼和回礼等。除了茶道以外还有剑道、连歌会、书法等会让主角们亲身参与。这些文体活动对剧情本身其实没啥推进作用,还拖慢了剧情节奏,不过当年玩《太阁》的玩家脑内想象中的画面得以复现,千利休、上泉信纲这些名人当年教了无数遍技能给玩家,现如今有了3D剧情呈现也让人感慨万千。 不过所谓剧情,水平也真的就是《AC》系列一贯的走过场。对于不了解他们的玩家,回过头估计名字就忘了。 ★秀肌肉的四季变化,但生活氛围不行★ AC影新引擎的亮相着实惊艳,不错的帧数表现,好好秀了一把肌肉。四季变化让玩家长时间游玩可以保持新鲜的“旅游”体验。可能粒子系统和丰富的场景物理互动消耗了不少CPU资源,AC影的同屏NPC数大幅减少。而且当我体验过《天国2》那种NPC万字唠嗑文本后,AC呈现出来的NPC生活感显得是如此空洞。他们只会让你杀50个土匪,或者别的什么清单任务然后给报酬,唯独没有丁点的市井感。甚至富人区居民的着装区别在本作也退步没有体现出来,让人失望。 不过以己之长,攻彼之短多少有点不公平。同样和风背景开放世界,《AC影》呈现出来的生活感还是比《对马岛》要强N倍的。毕竟后者处于战时被侵略状态。在生活感这块,育碧应该多学学如龙。 X 糟糕的日语本地化 X 我曾发帖吐槽过《对马岛》的糟糕本地化,不想《AC影》也是卧龙凤雏。词不达意、称呼混乱、敬语缺失屡见不鲜。不过有些用词在影视剧中很少见,单纯是运用了古语例如奈绪江对爹妈的称呼“おっとう・おっかあ”、两个游戏都很爱用的“何処【いずこ】”。玩这两款游戏我都不止一次尝试切回日语配音,体验下日语声优的演技,然而被可怕的文本劝退调回英配。与之相对的,英配文本对专有名词都保留了罗马音,体验是没有问题的。 这俩游戏的日配同样存在情绪突然激昂、与画面上下文不符的情况,严重怀疑除了固定过场动画以外其余都是无画面配音。 X 味同嚼蜡的简餐 X 如果说此前的AC还能称之为罐头开放世界,到了AC影(包括前一作的幻景)给我的游戏性体验,只能算得上生命体征维持餐。清据点杀武士大将;清寺庙收集卷轴;清神社打卡参拜点。主打一个脑死亡。用罐头来形容AC影还是有点侮辱罐头了。在我的想象中,至少得有个区域解放系列任务,才能称得上罐头。而如今除了上述三大清点,就是千篇一律的日常清点类任务,味同嚼蜡苦不堪言。 为了应付玩家吐槽的满屏问号,这作加了个探图玩法,把原本标在地图上的目标点走了个流程再展示给玩家。即使不用探子开图,你也体验不到像《天国2》那种按图索骥,投石问路的感觉,因为任务一开始就给定了三个大到小的范围圈定了,这仨所谓“线索”甚至不是通过文档、NPC口中得知,探索感基本为零。 X 消失的完全同步 X 如何证明育碧的策划不玩游戏,从他们设计的潜行玩法就知道。潜行玩法的正反馈来源无非就是时长统计以及各种花式限制挑战,如无警报、不用道具、不杀人等。到了幻景本以为他要好起来了,到了《影》这潜行玩法可以说彻底摆烂。虽说本作的暴露惩罚大幅降低,敌人不会一窝蜂全跑过来追杀你,但全程也没有限制挑战以及过关统计和评价。加上性能超绝的弥助,让主打潜行的小江玩起来各种没劲。 以上几点,让我感觉《AC影》AC系列的定位在往一款旅游观光文化体验APP方向靠拢,很多网上吐槽的自动寻路、角色性能、装备数值、演出僵硬这些槽点其实都还不算致命,不像网络喷子说的那般不堪,但它的长短板都走起极端,让它受众群体收窄,这种选择是否明智需要打一个问号。
【250430】肉丝切tracker连不上 rousi今年2月公告换的tracker,起初我看还连得上就没理它。现在全部都连不上了就试下切换tracker,但是切换之后依然是更新->不工作,不是把/announce.php前面的域名换了就可以了吗还是我漏了什么。
想入手50系的,劝你留个心眼,5070ti全吧首缩? 店铺就不放了,毕竟是老黄作的妖,店铺询问了厂家就同意寄回,没有为难啥。之后要等工厂检测才能处理后续,预估一个月得过去了。 卡是技嘉魔鹰,外网还能搜到一例索泰的。我确定是一到手就是88ROPs,并非使用中缩肛。虽然我事先知道有这回事,但没到我头上我也不相信,自然也没查过满血ROP是多少(满血96)。这张卡到手只跑了3dmark啥也没干,分数异常,重装系统再跑也是一模一样。 我也做过一段时间电脑数码UP主,玩分体水啥阵仗没见过,查到满血ROP值时心情倒还算平静,乐观地想我还收获了残血的跑分记录,随便查 TS:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.3dmark.com%2Fspy%2F54480651&urlrefer=49d7cd778439c2511e5af00fb6376202 TSE:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.3dmark.com%2Fspy%2F54481066&urlrefer=52f29b018507cbb3654161fbc72445ab2.49w,快跟4070tis坐一桌了 不是我CPU瓶颈,玩过3dmark都知道同配置跑分可以直接查,带这张次旗舰卡跑个2w7不是问题。然而细思极恐的事在下面:就是这样的缩肛卡,都还能跑到底部16%??TSE的分数是底部8%。虽说我U超过频,总分会有所增加,但有多少缩肛卡留下了记录,大家想象一下吧。很多人买卡回去不会去跑这种玩意,进游戏看帧数差不多就算了,这帮老黄隐瞒了多少隐患,啧啧。 我的B站号跟我这个3dmark(steam)同名,不过我现在转型不做数码了,所以这事懒得做视频了。提一嘴单纯是证明我不是小白。如果你现在有购卡计划,到手最好箱子配件啥的别扔,上机别急着撕膜,等检测完了再确认。如果你有垫片可以用在锁PCIE螺丝那,这样上机不会留痕。
锐评一下O++,有升级也有烂活 O+卓越对我来说最大的升级就是超传APP“上放”给了自家旗舰O+,使得它可以拓展映射键盘(而且是键盘组合)。全程免驱免后台、断电不会留下影响,很舒服。就是得下一个一百多兆的Z地带v2APP,v1还用不了。 ---------------------- 蓝透面壳质感还可以 ---------------------- 最大的烂活就是这B扳机,双切微动档的键程太小。高情商说就是触发更快,低情商说就是顶手!段落不清晰!确认感差!很多人觉得微动怎么会确认感差呢?那是评测人没戴耳机的情况,也就是预设你坐在沙发上开着音响玩。PC玩家更多还是会戴耳机的,微动的按键声就很容易盖掉,这时能提供确认感的就只剩下段落感了。难得都升级双切了,一定要特立独行搞短键程吗?工程师你戴过耳机用手柄吗? ----------------------- 十字键的换微动了,力度变轻。对于一般的游戏来说更好按了,但对我来说太轻了。只能等对称模块来拯救。(买的丐版只带这一盘片) ----------------------- 背键拨片,感觉比O+的拨片变薄了?导致按下时像塑料拨片那样有种弯曲导致的虚位。加上背键也换了轻触开关,力度是变轻了的,确认感变差。用惯了scuf那种超硬的之后,回来用这种会很不适应。
MGS3Δ TGS27号演示的新特性 被泥巴弄脏后,迷彩率也会相应变化,切换迷彩服后则会清空变回干净状态之前介绍过Snake的伤痕会留下来,而迷彩服上也会永久留下弹痕之类的痕迹迷彩服和电台都可以快速切换,相当好的设定
时隔多年重玩ACID,这系列就是KONAMI最适合手游化捞金的 由于没中文,加上系统很独特,国内玩家对这个系列比较陌生。 ACID是MGS衍生外传性质的作品,卡牌构筑+战棋+潜行(也有不潜行的战斗爽关卡)可以说是空前绝后的组合 先说战棋的部分,它基于带隐藏行动条的回合制,玩家和敌人使用卡牌(包括移动也是要用卡)都会增加COST【图中头像下第二个数字0】,COST会延后角色下一回合的行动顺序【图中头像下第三个数字1】。每一回合可用的卡牌数(REST)有限【图中左上方的数字2/2】,每用一张卡牌,下一张的卡牌当前回合COST会-1。因此每回合究竟是用完所有REST爆发,还是掐着COST赶在下一回合比敌人先动,博弈的过程非常有趣。除了第一回合敌人都是0COST之外,其余时候也可以通过一些减COST的牌,来实现一直都是我的回合的效果。不过这就需要构筑里有足够多的过牌卡,同时卡组抽干重洗时会强制增加20COST,因此永动是比较难的。卡牌构筑方面也是有很多套路,主要分Equip武器流和Use武器流,Equip流是将E类武器牌装备到装备栏中,然后每次将同弹药类型的E类武器打出,即可发动一次攻击。如上图的FAMAS先装备上,然后打出同样属于5.56弹的M4,打出一次60x8的攻击(威力、命中、特效取决装备卡,发射弹数取决于消耗的弹药卡)。USE武器如经典的MK22睡眠小手枪,还有许多投掷物爆炸物,一些E类枪也有U版。USE武器不需要事先装备,使用灵活,但Use武器单COST伤害是低于E武的,需要结合关卡在构筑时作取舍。E类武器还有个优势就是有REA发动率,在受到攻击后概率发动反击,或者在同伴攻击时发动协击。 除了武器之外,卡池还有大量的对策装备、道具牌,经典的杂志、纸箱就在其中。实战比较好用的是组合无音装备卡,可以使自己所有行动不发出声音,挑战零发现很方便。还有一种Link牌,是满足条件时自动打出连锁,由于比较亏牌一般比较少用。还有陷阱地形牌等等,构筑上能玩的花活还是不少的。难以置信的是Acid2是支持联机PVP的,也就是说这套卡牌系统一开始就考虑了对战的平衡,对于手游商业化是极强的优势。开卡包系统也是绝绝子,游戏里初始有MGS3卡包,随后解锁其他卡包,用打关卡刷出来的分数购买卡包。 不同的卡包不仅有不同的武器、技能、装备,还有些特殊“角色”卡也能作为技能或装备使用,使用这些“角色”卡时会播上一段角色的CG,情怀拉满 游戏中获得的卡片还可以像杀戮尖塔那样强化一次,强化后一般都是COST减少、或威力更强 现在看来这套体系可以完美地手游商业化,一个新卡包塞些情怀“角色”卡,就能源源不断持续运作。还可以不断出自机角色,KONAMI的IP库有足够多的人给他霍霍,自机角色给一点特色专属卡和天赋就能做出差异化。
濑名姬真是可怕,凭一己之力干烂《怎么办家康》半部剧 捡起去年看到一半扔了的大河剧,才想起来当年怎么看到这就不看了 其实一直以来游戏我都没玩过德川势力,对历史不熟,居然不知道濑名姬和信康是要被处死的,对这段剧情还以为是逢凶化吉的套路。首先濑名姬基础设定成了超级圣母,与家康夫妻和睦。起初我以为她是大河剧那种标配女主,死了也正常。但是超级圣母要如何与历史上跳反联系上,则十分困难。而且主角家康要处死一个超级圣母、家庭和睦的女主,还要不毁主角人设,更是难上加难 ===================== 且看《怎么办家康》是怎么编排他们的死的—— 1.信康套了一个不喜欢战斗、杀戮的人设,在德川与织田进攻武田的时候开始消极战斗 2.作为信康的生母,濑名姬通过穴山信君牵线跟武田胜赖联系上,共商结盟倒戈。甚至还请来当年杀死自己双亲的今川氏真,一个基本没有政治价值的人(其实还是靠他老婆早川殿),想复现当年的东国同盟。 3.剧中家康和观众一样,根本无法想象自己的大老婆带着大儿子会背叛自己,背叛现在如日中天的信长。 4.面对家康上门诘问,面对一众与武田有家仇血恨的家臣,濑名姬提出了让人瞳孔地震的东国经济学——制造三国统一的货币,使武田、北条、德川三国互市繁荣,制造一个没有战争的未来。甚至豪言织田信长也会加入此经济同盟。(但信长历史上此时已推进选钱令改良货币了) 5.家康和一众家臣也默认了这荒谬的同盟计划,战场上与武田默契互放空枪以瞒过织田家。佐久间信盛在剧中被挪到了这里背上督战不力的锅。(这时间他应该还在石山本愿寺挂机呢,图上也能看到德川此时也跟胜赖挂机了4年) 6.胜赖以“我果然还是不能采信区区妇人的计策”为理由,背地里散布濑名姬、德川已经私通武田的消息,离间德川与织田。并表示“我就是要战斗爽” 7.家康面对信长的发难,本想用替身保全母子二人性命。结果两人不知为何拒绝了逃难,英勇赴死 8.后续本剧在本能寺事件中,顺水推舟地采用了德川阴谋论(后面剧情更是抽象,就不细说了)
各方面都是神,但是这日语本地化就是一坨 假期玩了几天,非常地沉浸非常爽。 日语配音称呼不对、惯用语不对都是可以忍受的。毕竟咱是中国人 但是像下面这样张冠李戴词不达意的,志村啥时候成了龙三你的舅舅?前文就是龙三反水,仁劝说他想清楚,功成之后志村将会招安他们为家臣,有工资拿不再是浪人身份。 这整句话直译中文就是“舅舅他有你,而斗笠帮那帮人只有我”,听起来就是莫名其妙。 好在中文字幕大概是英文翻译过来的,错译的情况较少。因此我们玩起来不会太违和,只会恶心听得懂的人。 日本玩家也真是够双标,欧美爹本地化这么糊弄事,也不敢爆破炎上
同样是魔改神话,同样的觉醒与反叛,观感与口碑的差异 我要举一个例子《北欧女神》国内也叫女神侧身像 类似的主神阴谋论,让主角蕾娜斯下人界打工抓壮丁,来对抗诸神黄昏。主角被洗去记忆,若正常当牛马,就正常地帮奥丁抵抗华纳神族,打完之后鸟尽弓藏进入休眠,等待下一次召唤。 仅当玩家有意识不当牛马,摸鱼不给“天庭”送壮丁,还要毛掉法宝,降低“天庭”的评价。中期要把自己青梅竹马男友的英灵当壮丁送上去,同时解开一系列的支线,蕾娜斯在后期终于得以恢复封印的记忆。最后打上“天庭”把幕后黑手杀了。 题外话游戏还有个C结局,就是玩家摸鱼摸到极致,天庭忍无可忍派女秘书过来收拾你。即使战胜也会强制结束。 据我所知,围绕《北欧女神》从未见关于传统文化、改编云云的争论,也没人讨论奥丁、洛基这些角色改动后符不符合原作,至于反抗后是否再重构新秩序,这些讨论更加不可能有。 所有的这些差异,要我来解释——首要原因是《黑神话》没讲完故事+叙事结构过于零碎隐晦;次要原因是部分参加讨论的玩家受到了先入为主的暗示,缺少游戏阅历作为参照系。但抛开这两个原因,《黑神话》的剧情就没问题了吗?也不尽然。 在北欧女神里,所有的剧情脉络其实就是为了男女主的爱情故事、觉醒后反叛服务的。它没有太多杂七杂八的设定需要展开叙述,例如诸神黄昏为什么会发生,为什么会有神族的战争。同时角色的台词、演出都很精炼,角色形象塑造出来就点到即止。里面海量的配角(壮丁)其实就寥寥几句台词。你无论认不认可、喜不喜欢这些配角,它不会占用太多的戏份让你脑补一出伦理大剧,而是注意力始终在主角身边。(除了某个很抢戏的变态) 咱们视线回到《黑神话》,游戏投入了不少笔墨去塑造一个黑天庭的世界观,这个天庭有ABCDEF这么多位大佬在事后操盘,这种写法是很诡异的。整个剧情体验过程我的注意力会失焦,而缺乏对天命人、悟空反叛动机的共情。打开影神图,更加像一本设定集,让设定厨在里面疯狂考究而不是帮助我理解剧情,理解人物动机。这其中包含了一些无奈,原作西游记给人的先入为主太深了,需要一定的篇幅去打消这种先入为主,将悟空的反抗合理化。 那在《黑神话》一定要基于反天庭这一世界观背景下,《北欧女神》其实是个很好的教材,尽可能地线性,同时减少谜语人对白,增加台词的信息传达效率。开局把天庭怎么打压你、PUA你,这些东西展现清楚,我相信围绕阴谋论的争议其实就会少很多。明眼人一开始就会推翻原有先入为主的印象,然后投入到新的世界观,代入新的角色。 最后无论是怎么改良,《黑神话》依然逃不掉灵魂拷问,那就原作取经的意义。这也是目前原著党立于桥头堡最尖锐的反对意见。其他魔改神话的游戏没有这样的负担,但西游记就是这么特殊。偷换概念到三国、希腊神话什么的,这就是回避争议,两边的对话也无从成立。在我看来,否定取经的意义,在一款游戏的剧本中其实并非多么重要的矛盾。但是当他贴上了过多“宏大叙事”的标签,代表起传统文化时,整件事的性质就开始变了。而这些标签一部分是游科自己贴上的,一些是粉丝和KOL给他贴上的。
浅聊九尾狐到手体验,主要是拓展键 买这玩意的,应该都是冲它多拓展+对称定位。市面上符合这两点的,SCUF envision我绝不推荐你买,九尾狐就是为数不多的选择。 我是四指握法,上手握感还行。六指更舒服但我主要打FF,应该不存在有人打狒用六指吧。 这九个拓展键,最惊喜是X键旁边的两个,够得很自然,比544正面那两颗舒服,但是它是牺牲start键换来的便利。找start键会变得很难受。映射到左右键上,能解决传统C手一半问题。 十字键旁边的两个,说实话完全是鸡肋,对称手柄都很少去够那个位置,而且也是牺牲select键换的,默认两个都是映射select,完全没有改的欲望,不如砍掉变成“七尾狐”得了 顶部的两个T1和T2键,四指挺难够到的,只能等网上大神出3D改键拯救,T3就更别说了,实质不存在 背键没啥可说的,按压力度适合,没啥毛病。我是觉得背键锁比较多余。一个定位如此特殊的产品,在这种地方却还想兼顾一部分不想要背键的人?不想要背键却想要按上面那些乱起八糟的拓展键?我是没想明白背键锁的意义何在。 完美的形态应该是四背键,或者学envision那样做双侧键。正面和顶部这些小心思,有点意思但市面上拓展肩键拓展扳机的设计更好。 映射功能上,目前没有PC软件,测不了键盘映射。我试了映射手柄组合,输入持续时间很有问题,感觉一按下拓展就持续输入半秒那么久,这样是基本没法用的。keylinker都能自定义输入时长、间隔和录制宏了,旗舰+自家APP的功能就这,可玩性太有限了。
通关纪念,跟逆转系列比较一下 一开始接触到这个游戏让我想起小时候玩的FLASH小游戏梦游先生,一路点小机关互动开路让主角通过场景。不过机关与机关的互动,加上后期两种能力的组合,复杂度要高不少。当年二十多岁玩这个不看攻略还卡关了就放下没玩了。时间推移了十多年重拾本作,还是玩了蛮久才总算通关,约莫二十小时上下内容量是够的。 GT剧本与世界观塑造其实都是按逆转系列的风格去做的,比较无厘头,人设也是那种比较鲜明有记忆点的。热血刑警就是热血刑警,甚至比逆转的还要单纯。卡巴尼拉执着于绝对干净的履历往上爬,狩魔豪看了都要笑了“要是这么简单就能爬到高位就不用手里埋OO了” 节奏较逆转更加紧凑,少了逆转那些日常铺垫,逆转挪个地方就哒哒哒敲字再看那些贵物NPC给你耍宝贫嘴,GT则很少。一路玩逆转过来的上手GT,体验都是正向提升。 难度上,GT跟逆转的难点其实一样,需要跟制作人对电波,很多时候卡关单纯就是想多了。这次玩刻意不想那么复杂,打得还算顺畅。逆转如果脑死穷举通关反而更难,五六句证言十几二十个证物组合,GT更多是卡时机,提示也很直白。有时候我怀疑如果是十来岁的年纪玩(也是它的年龄分级)是不是更简单。很可惜关卡设计到中期搭跷跷板那就巅峰了,后面越来越简单,最终关的设计真的没有最终关的感觉。 音乐和交互,先说音乐,编曲用的乐器类型和风格都完全一样,死亡3秒前高潮非常带感;对话选项翻牌直接翻出逆转味来。 最后剧情上,由于涉及剧透加上吧友已经聊很多了,就不展开了。跟主打推理的逆转不同,GT的剧本其实经不太住推敲,很多BUG需要粉丝自己打补丁。为了hold住悬念需要故意卡信息。个人认为巧舟也是通过这次感觉到这方面的不足,没有再推出续作。如果不去深究,GT的观感足够佳作二字,但再推个续作很可能狗尾续貂。幸运的是我还没玩大逆,未来还能再追巧舟
闲来无事试分析开吧成分 数码圈子混迹多年,发现开源掌机的热度也是慢慢起来,但实际在这个圈子玩很久的、新进来的玩家,用户需求差异也是巨大,也就是所谓成分复杂,此处无贬义。 成分也是可以重叠的,楼下逐一分析 A.盘机收集党 B.复古游戏党 C.折腾系统党 D.游戏发烧党
谢谢来自对方的投石机助攻
<渐入佳境>崔远之的意外之喜 别吐槽我言雀带朗朗,一时脑抽带错了 但这把漫巡给了个意外收获<渐入佳境>,在恶声派对这种会出小怪的图里,结合三花芙蕖,它可以帮崔远之多续两个大招,维持超长的大招时间的同时,还给言雀这种同样短CD大招带来不菲的收益。正符合雷队《渐入佳境》的现状了实战中整个北面场刷出的怪都被崔看住了一样,言雀处理南半场小怪即可。 计划等主线卡升上来之后,换崔队长,增肌换邂逅,蛋生换成寂静这样就差不多舒服了
目前救追放玩法的只有共斗PVE一条路 1L放原因 2L放具体玩法 1.目前高技术\氪度玩家缺乏获取认同的方式,游戏学紫龙猛推PVP只能算中策,二游用户更倾向PVE。那么共斗PVE才是上策。 2.游戏endgame缺乏轻量的可重复体验内容。共斗只操作一个棋子,不仅计算量大幅下降,而且更贴近二游用户玩RPG的体验,减少战棋的不适感 3.共斗可以把一部分对厂商的矛盾转移。“厂商虽然逆天,但玩家逆天也不少”玩过乖离的都懂。只要官方能帮着惩罚逆天,官方在正常玩家心中的心相是改良的 4.共斗很契合二游普遍QQ小群的社交生态,且能增加社交粘性 5.适合直播玩,carry逆天比打周本有节目效果。节目效果才是二游生态的命脉
关于这个游戏的随机数 随机数:影响命中与否和暴击等 下移动指令攻击时会出一个伤害预览,但开打之前若插入了其他战斗,随机数貌似会变化→如果准备发起攻势发现要输,可以等下一场随机数 若一场战斗可以切换上阵、使用支援攻击,则每一种组合都固定随机数→对于闪避T非常关键,带一队保姆避免闪避T那队吃到命中。经常用支援攻击反而不如不用 开打前切换AI、装备貌似不影响随机数
通关交流下感想 春节没想到时间都花在通关这玩意上面了。 一周目困难,由初期生存压迫到后期爽杀的转变,系统框架设计得挺成功的。 但游戏的关卡设计有点跟不上剧情需要,本以为有女巫岛攻坚或守城玩法,结果没有。到了尾声硬是塞给你几个主线暴走潮,和几个已经清到腻的小据点。 剧情的结尾更是虎头蛇尾。欧布莱恩线戛然而止,老婆的解药也无下文,库里一个挺正面的角色也草草跑路收场。猜测制作组到后期没有资源编排了,前期的剧情铺的很慢很从容的样子,结果到了女巫岛发现扛不住了,给上校一个突兀的转变,加速矛盾激化引入结局。我觉得要是能把前期剧情删减一些,把上述几件事交代明白,这作将从准神擢升为神作。
全员49级过周本六,阶段小结 无95,上层配置:TLL\纳美西斯\塞布丽娜\蔻尔芙 下层配置:琼玖\夏克里\女仆\兔子,附上练度 我只兑换过一把专武,加上两把大月卡枪,金武器需要共用一把,9个共键也是要尽可能利用。我还有二十多个紫核没用,一切需要的东西都UP过了(楼主UP池还全歪) 这个面板我在一层刷出完美BUFF情况下,刚好在第八回合最后一动斩杀第二层BOSS,应该是比较极限了。接着总结一些经验 一)纳美西斯在一层伯爵就是完美的琼玖下位(防御降低),对BOSS和盾哥双克制,有一击打残盾哥的实力,我的参考面板是1419攻,在最后一回合完成了斩杀 二)肥霰也是一层伯爵的克星,反击回导染配合固件效果就能回稳,且每回合稳定触发。如果携带卡路里超标,也可以对盾哥站位进行微调,帮助挡包。双克制的同时也能快速帮TLL叠光棘。当然最有价值的是她身上的共键,二层如果没有断腿共键而把闪电编入队,输出少很多→主C的练度需求大增 三)可能在五层大家还在纠结争议哪个奶强,六层之后直接告诉你需要第二个奶。而且如果是要打掉所有白球挡所有的包,科谢尼娅缺乏群体驱散的短板是致命的。奇塔的群奶性能可以但回稳稍微欠缺(此为脑测)。蔻尔芙在各方面都会强于她们 四)三个尖兵里,兔子二层做任务速度最快,甚至打完回来还能再动,但稳态崩溃的任务做不了(刷到=重开)。95缺少AOE,但做完两个任务之后可以帮忙兼顾一下输出。我比较喜欢兔子做完任务后飞回来引导BOSS放包,身法骚啊。
一周下来,当前版本各个新模块体验小结 1)第七章剧情+主线关卡 主线关没有新BOSS,还是打黑白双煞,开章推荐等级才35直接碾过 剧情引入了新势力,旗袍妹子跳大神让人觉得误入了银趴现场。写作手法还是那个磨叽,新角色除了唱经也没有啥表现比较失望 2)周本 周本五难度加码,装甲从刷两个变刷三个,优化的点是终于可以不退本重开了。黄金大队主C48级过去了 周本六分两队考验的是板凳深度,一层伯爵的装甲变回两个,数值也下调了。只打爆一层的伯爵也就从400票提升到425票,如果不是冲着过本去,直接进本挂机是最方便的。 周本六七,二队还要分出一个角色做小任务,小任务的类型还是随机,暂时还没有深入研究。等二队练度带带上来,我还是挺期待的。尤其是一队的BUFF能带到二队,梦回舰C了。 3)扩编实练 45级本,但敌人机制加强,越两三级其实还是比较轻松的。这个常驻玩法算是让五人本常态化(貌似三周一重置),解决了一些对上阵数限制的不满和担忧。最后一关回合数卡得比较严,太冒进还会被闪电+纳美西斯薄纱,一旦被破稳态导致眩晕就崩盘,我也是重打了三次才满星。 4)咖啡厅预热 跟之前的完成委托差不多的小活动,菜单藏这么深还要看UI动效,好在4天就做完了,否则太麻烦了 5)六七章困难关卡 六章是自然开启,严格说不算新版本,最终BOSS是纵火者,但场景掩体比配件本那个舒服多了,难度不大。 七章困难推荐等级去到五十多,48级试打了下,几乎三动才打死一个自爆蜘蛛,数值还没到门槛的感觉,暂时没再挑战 6)峰值推定 上来看一关就好家伙,设计最有趣的果真在峰值,不过暂时还没时间打 7)补给本 这个版本骂声最大的地方。由于我已经凑齐黄金大队,纵火者机制也是摸清了的,53目前已经打过去。其实纵火者在这里面算是难度中下的。泰坦和六分仪那是真的有DPS检测,靠奶是奶不回来的。 策划显然没有处理好用户的损失厌恶,刚好开了双倍活动, 而且前面长草一两周之后用户普遍心理预期都是能碾压这些副本的。同样没处理好损失厌恶的还有周本,1月有5个结算周,兑换完5抽+3紫核需要3300票,一直在周本三也能换完,但自由兑换用户就不知道自己差多少能换完,倒不如换成进度条领奖。要凭票入场这个让人诟病的设计也是没改。 最近玩白荆,那边是周本难度已开启到300%,但难度只要打一遍200%就能兑换满,也不会让人产生“没有xxx不配玩”这种感觉。少前2的琼玖就跟钢岚那边虹差不多有独一档强度,我已经发过贴说过这件事。现在那边虹已经开过池子,战令也卖机师二选一,而这边显然还是不舍得轻易卖。 还在玩的话建议先把55深度本打过去,这个其实难度不高,可以缓解下的损失焦虑且快速提升练度。双倍配件本很诱人,但其实不一定能带来提升 8)氪金项目 除了128换30抽以外,就没有一个像样的玩意
这强化应该很少人可以超越 只用了俩芯片,用芯片就会在词条旁留下一个标记
个人抽卡阶段总结,全灭! 角色池最上面的问号是桑朵莱希,目前角色池全歪 也是我完全没法用的歪。米氏卡池就是垃已经不用解释。 这次的池四星是夏克里up(还有兔子),其实还是适合新手入坑的。比起开服那些散兵游勇,这样开局至少能保证溢火体系健全
活动最终BOSS有FF14那味了 BOSS会放两轮球,每个人正负极球各吃一个获得BUFF,免疫BOSS的全屏雷。这个算是正攻法 一个BOSS六七个技能,真有点FF14讨伐战的感觉。 但是只要及时把BOSS稳态打空(基本没啥难度),那回合就不会吃全屏雷,自然也不会麻bi罚站
39级通关维普蕾专场《峰值推定》 主要阵容TLL 夏克里 兔子 维普蕾+一手枪 花式推人\花式炸AOE真的爽 听说这游戏可以数值碾压,是指红光突袭者一个炸秒人吗? 本来看到最后一关穴居蜘蛛有点头皮发麻了,结果没有出场,取而代之是酒桶熊 峰值没有复用地图,纯一次性内容,这个够可以了 慢慢升到40接着玩后面的了。
改变龙娘序列的一些见解 活动BOSS抬手就秒,策划填进这种面板+大倍率,就只剩机制可以抬其他角色了这次活动加了吹风冻结机制,估计是想抬高机动的斗士、骑兵,可以不断回跑取暖。起初觉得这么粪的机制,贴吧应该开始喷了吧,结果吧里冷到都没人喷了。我觉得粪的原因是,冻结时间和具体的影响都不显示,冷风也没有预告,整个机制就稀里糊涂练度打过去了。 目前官方推机制估计也谨小慎微,怕太极端把新人吓跑了。但目前来看,冻结也不是非得要斗士骑兵来解,长远看俩职业也依然没有希望在雾防获得就业,没有练的欲望。暴论点说,雾防才是推角色的主场 我个人的观点,只要是打单体BOSS,斗士骑兵注定没法和特遣三巨头抗衡。想要进队就必须设计一路单守的场景,而且要考验它的机动性,给他套点名大伤害红圈,这样狭窄空间玩家没法放多个人来守,让斗士成为最优。 而要硬抬骑士,我只能想到放些高攻到离谱但起手很慢的远程怪让骑兵来回车,又或者BOSS随机位置召小怪直冲基地。***即便如此!也堪堪能做到替代队伍的一个拐位,依然撼动不了特遣三王的地位。至于那些花资源抽奶的,可能还要小丑很长一段时间
玩水一年后新方(翻车)案分享 一开始接触分体水已经知道弯头对水阻的影响,但具体能影响多大,是没概念的,也没人量化只能自己踩坑 用了BY新发的分水器,装完垒起来特别有工业风,外观是满意了,但随之而来流量惩罚…只有点亮了看流量计才能知道…………0L/min! 起初我还以为流量计坏了或者我方向不对(但我记得我操作没问题的),但过了两天把水泵调到5档,看到流量跳到0.4-0.6L/min,心脏骤停,同时一个疑惑解开了 这个龙神改是摘除了水泵的,拆开看过微水道很细没杂质,讲道理压13代虽说有点过时,但小超应该能顶得住的。结果1.16v跑P95时,在功耗220w的状态下封装撞100℃温度墙了,水温才30℃出头。这个表现比双塔风冷还烂一截肯定是无法接受的。 虽说手上还有以前的普通冷头,纠结了一晚上决定下单个带泵冷头,把这个整活的龙神下掉。
MGS桌游海外接受预购 海外预售,省流:$100不含运费 兵人的质感和小册子还是挺戳我的,而桌游看起来是共斗的模式,有6个VR关卡和14个主线关卡,其中还有6个BOSS战,战棋+潜行的形式让人联想到MGS掌上行动这个神作
手柄墙求推荐些洞洞板和挂钩 pdd塑料洞洞板没有一款挂钩适合放手柄的,要么能放但是不稳。魔术贴形式的没试过,稍微有点不方便只能用来挂退役手柄了。
新人双280交作业 年前学习知识,规划水路,然后过完年决定开干! 由于机箱是塞柜子的,体积有限。选品上by全家桶加欧酷俩新品。其中这个欧酷的水箱挺有意思,然而就是贵,整套配件最贵居然是个水箱也算是刀把配置了。可看出在这个机箱下能塞进去全套,最理想水箱位就只有尾部120。前置排可以挂载但最初是想横装显卡,前置水箱会打架。万万想不到改完卡才发现超出限高只能临时改竖装。 安装过程可谓波澜万丈,一周时间几乎所有的坑都被我淌过了。甚至初次试水就漏,挫败感拉满。所幸是在未通电环境试水。总结出的安装经验都够开个长贴,B站没教的那种。
离谱,开resizable bar,跑分加500 b660主板,6800xt,之前都将信将疑还失败过一次。 发现核显加rebar会导致首选显卡变成核显,需要手动设置首选显卡为独显。 当然分数本身没什么,大雷体质,尽管来爆杀我。只不过给不知道的提供一个再突破的机会
12400+科赋雷霆3200帮忙拿个主意 目前是3500 15-18-19-35,1.41v rdrd那边看着auto是7就懒得压了,二时序也只动trfc 这个条上3600居然要松到c17,这是内存体质还是cpu的体质问题呢?效能好像差不多。 过两天长鑫A来了再冲下
A卡超频+监控还是别用小飞机了 现在买了个FPS MONITOR感觉良好 已知小飞机的问题: 1)部分接管超频设置,导致超频结果不如预期 2)每次开机会重置功耗设置 再就是DISS一波四槽机箱,换成六槽之后,温度起码降5°C
40系后MATX机箱处境是否濒临淘汰? 虽说不像爆料说的4槽这么夸张,但3.5槽,明显4槽的matx机箱都没有进气空间了,连显卡支架都难装。 再然后就是预设竖装显卡的机箱,本来就只预留捉襟见肘的空间,这下可能彻底破防。想竖装,先买宽体机箱。 其实我是希望出一些高的matx机箱的,但又不是tt那种吊装。只需要比4槽再添俩槽高度,电源仓再顶高一点进气空间。
请教下OBS核显采集的问题 默认状态下使用采集没有问题,只是感觉开录制时帧数要下降个10%很不爽。 在图形设置中将OBS设为节能即核显之后,无论游戏源还是窗口还是显示器采集都是黑屏。没有办法让核显完全接管OBS吗?
hxd来评价一下小迪的6800 图片来源pdd迪兰旗舰 之前虽然预想过会出现倒挂,想不到来得这么快。 6800这卡看了评测我感觉就当是一张旗舰6750,后者玩不了的68也好不到哪去,温度低差不多10℃。xdm怎么看
12代U非K是不是本质摸奖,超内存有感 我的超频帖子,以前锐龙平台上用的,超上去就要降时序,时延不美丽 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv18275392&urlrefer=6397bce0351321419c0211ea8e2b2247 折腾完之后我陷入了沉思,12代U非K又增加了SA电压摸奖项目,卡的还是很关键的3600频率。有的游戏3200-3600差10帧已经挺大差距了。咸鱼上还看到人用12700XMP都上不去3600只好把条子卖了。 那是不是可以理解为买12代非K+DDR4主板,手上没条子最好配3000-3200的内存?,摸到奖了就小超一下,摸不到就XMP或原地压时序不亏。无论怎么说去到i7内存上不去挺难受的,还不如12600K
最近因私服冒出来的新型米军曹 人物介绍:简简单单2分钟的露脸演讲,阐明自己也有玩塞尔达的身份,然后抨击下宣传私服的,最后用逻辑尝试证明为什么要抵制私服。 BV1ev4y1N7ND 楼主评价:支持“反对盗版”这一立场,我也不玩所谓私服。但我不玩的原因主要是这游戏连官服都没出完剧情,而且它游戏内的探索、剧情等游戏内容不需要付费也可以玩。原神目前的价值锚定体系是挂钩在网游上的,跟网游比定价OK,但跟单机比就瞬间崩塌,因此反盗版的逻辑没法简单粗暴地套用到单机反盗版上面去。 咱们消费者大多数都能消费得起正版的时候,倡导正版就是顺水推舟的一件事。但大多数都没法消费一个满命角色的时候,倡导氪金那不过就是空中楼阁。你要是说“支持官服不等于在官服氪金”,那我觉得米哈游会冷冷的说:你还是滚去玩私服吧。 而截图的两张图也主要用来套用楼主的这一观点,我们大多数人是没法消费岛国片的,因此跳出来倡导支持正版岛国片显得很蠢。
日本捡垃圾竟然如此刺激 开机发现显卡还是770,电源750w金牌 咸鱼蹲到都不敢捡的价格。
这是机箱的设计错误吗? 拆闲置老机箱发现的,电源风扇顶着侧板没有出风口。 开孔方式只能固定单向。亏这电源还是机箱自带的。 是不是应该把侧板锯开一块?
很喜欢原友对幻塔的正义批评 只是,这里面游戏名字换成原神、塞尔达,好像也说得通,怎么会是呢?
关于米桑告睿站 (其实就是米桑做公益那档事) 庭审直播,法官直接问:损害了原告的名誉,这个究竟从什么地方可以体现出来 代理律师说至少有1个人被误导了,原证据就是一个62评论回复的动态。 大家怎么看待这种破事打官司的行为。我估计法官都无语了,反正流程走完休庭,要求补完证据证明名誉损害程度。而我的理解是,米桑这种请求在任何网络平台估计都无法得到支持。
如何评价“塞尔达没文化” 成分已经鉴定过,op+兔友。 其实我个人觉得兔友是最难处的一类 原贴见评论区 BV14g411w7vX
青魔学极神技能最优解是什么? 70极神单刷应该打不过吧? 1亲友解限,人头有限不知道最少要多少人 2招募解限 3招募同步 4招募青魔 另外招募的情况下应该是多少工资,cbb的话有没有差别,掉落怎么处理都不太懂
关于黑魔半咏唱和悖论和火苗延长 切火的手法会不会有所改变? 星灵移位,直接火苗替代火3。激情也能叠层了,也基本绑定火1和悖论了吧。 切冰直接玄冰表面看时间延长,但送3针也省下一个冰4,冰3只配零资源起手用
求推荐支持带鱼屏分辨率的采集卡 买的九音九视u7,看着支持4k60以为2k带鱼也能支持。想不到打开之后,显示器没有带鱼屏的比例可选,人都傻了。无奈挂海鲜市场去了。
这宝图价格为什么是这样的 数字是比价网的均价 挖了半个月多星期巨龙飞龙了,起初还更贵的
沙都40空降到沙都2的必要性在哪? 规则之内都允许,只是我想不明白而已。
小心顺卡的崽种 祈福的店,一个屁孩蹭我旁边一起玩,楼主心好带他一起乐呵,还送他几张卡,出货收工后清点发现我手上四弹四星居然被这崽种顺走了。 四弹都有人我就坐下来扫扫别人三弹尾盘。由于我没怎么玩过三弹相当于开荒了。四弹的卡我也没设防就摆机台上(原先我还以为通用的) 小屁孩来了后蹭着我玩,要按其中一边的键还不断去掏我出卡笼。楼主心善都忍着了,还教它宝可梦的知识,讲道理没点属性基础开荒想收俩5星很难。 后来打到一半,这家伙说想看看我的卡,就开始拿走我机台上的四弹卡开始看,还弯下腰来,遮住我视线。我当时觉得不太对劲,但也没在意,都是3星嘛。 这货越打越蹭鼻子上脸,我第二张5星出来后,他一把抓住想拿走。我那把双捕获,一张4星打算慈善送他了,他居然想要走5星。我搂着他脖子说了狠话,这才把卡还我。 结果走了之后一清点,好家伙,里边唯一一张4弹4星没了,回去店里一看人也没了。 题外话:讲道理祈福这有钱人真的很多,今天还很多外国人来玩,我能拣漏都是因为没人掏3弹了,外国人又不懂才掏的。面对他们我都友善送些。今天一张四星讲道理也没啥大损失,就是想不到这小区也出些崽种,硬把我两张5星的喜悦恶心没了。
国服FF14已经支持PS5手柄 1级贴不好意思 这几天搜PS5手柄设置相关,搜到的都是各种麻烦设置,正发愁手上PS5手柄要怎么玩FF14 结果用蓝牙接收器连直接就能用了,键位也正常。触摸板是option键。不过自适应扳机肯定是没的,肩键键程很短,双击不费劲。发帖单纯给手柄玩家告知一下
如何评价原神高清建模? 这次登场的是Acfun的MWB头子,主要路数是带头冲锋来个文化输出钓鱼,偶尔也发一些原神建模吊打日厂这种逆天言论。Acfun目前的反米战况比较杂,是自媒体通稿洗版重灾区,单机少有的几个帖子也要进来ex人。
新手上手:三阶段立回技巧 内容主要通过油管心得攻略归纳而来 简要地分3部分介绍,开局->中盘->尾盘 开局大概就是第一年后能出友情训练的阶段。 尾盘就是第三年合宿前后,主要练习项目的等级满级。 开局 人多法则: 有感叹号加算一人头,核心技能感叹号加算一个人头,带Hint Lv Up的卡像伏特加,一个感叹号优先度极大。 记者和理事长勉强算半人头 已经橙绊的不算人头 中盘 补橙法则: 还没橙绊的队友,尽可能赶快补橙,这阶段孤儿彩圈也不要轻易点。 基本全橙之后,通过友情频发,将主要训练等级快速提高。 尾盘 坐等一波法则: 在最终合宿后一两回合,如果还做不到lv5项目,这把面板着实会堪忧。 反过来尽可能早的点出lv5,能够等一波大的机会就增多,面板就越有可能上振。 心情掉落时,找G1比赛,凹一波记者。你的想法应该是“都这么倒霉掉心情了,理应赔我一个记者”,激进的策略给你带来突破上限的机会,保守外出可能就固步自封。 LV5体力消耗很大,如4速3速卡组,孤儿彩圈要不要点?点就要做好心理准备下一回合就来一波大的。因此体力线维持更重要。
最近低血压,征集一些增压脑洞 唱K概率触发:唱太猛破喉咙,HP-10 随机属性-5,心情提升作废 海边玩水概率触发:不小心呛到水,HP-5 随机属性-5,心情提升作废
【搬运】疑似暗改4选 油土鳖Rj9O5WrPBo4 括号是我个人感觉 1绿帽给金开栏概率降低 (因为我开服就一直用绿帽,我也有感,可能所有概率金技能都调低了) 2美妙姿势 给速度之星概率降低 3Hint加属性的概率提高 4比赛中被围后突围更困难,变相提升垂马回避 临机应变的需要 (4和5说的是同一个事,最近诡异的败北说不定就是这个原因)
全吧见过这个技能的没有10个 没有的猜猜升级后是什么效果
这就是新型门神?怕了怕了 class6 48w能上么
特别周SSR(根性)怎么回事 小北弧线大师事件不会给弯道巧者 伏特加也不会给个直线回复 这卡连着三把给我末脚不给全身全灵,是**作有什么问题吗?
什么叫极致的运气VS极致的倒霉 同一局 开局打针+爱娇+金继承 第二年事故1 + 2次熬夜 第三年 1次熬夜。期间降心情事件数不过来 打到第三年彻底没了心情,猜猜是哪匹马
初见胜券蓝色宗师我也是醉了 真的没技能好点了,神鹰大都出来了就没继续点蓝了,其实还有不少。
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