凌云! fepfel
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『申精』盘点一下胡来的buff历程①.『叠加buff时代』, 『申精』盘点一下胡来的buff历程 ①.『叠加buff时代』,刚开始时,节拍、号角、众志等这些群体buff,都是阵容的标配,甚至有些玩家,边路上两个双buff球员,增加触发率。随着叠加的buff越来越多,问题出现了,大佬们的buff可以叠加到1000%左右(图一),这样游戏数据就开始爆炸了,胡来想出了办法:增加威慑技能 ②『威慑时代』,也叫清除buff时代。双威慑的出现,打破了原来的玩法,直接将节拍、号角、众志、链条、烽火台、长传等buff一键清零,大家都开始全民威慑。但随着ex技能的觉醒,又出现了新玩法,ex号角、ex喇叭、多个ex传奇血液,还有其它一下群体降低属性的技能,搭配双威慑的一键清零对方buff,可以将对面的属性压降100%(图二),这样对面就几乎没有进攻和防守能力了。面对这个问题,我猜测胡来会出新技能来解决。 ③『平衡时代』,所有的buff都不能走两极分化路线,buff太高就会爆炸,必须调低;buff被压制太低,战力就没有意义,如果无论进攻和防守都被压降到100%一下的话,PK就只能靠运气,这样跟卡牌型游戏的回合制有啥区别。我估计胡来进行反调节buff,也就是增加类似封印的技能。比如封印buff、封印双威慑、封印各种bug,或者封印ex技能效果,至于封印哪个才能维持游戏的平衡性,这个封印技能是群体范围的,还是定点单体触发的,就要看胡来自己的决定啦
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