akshdkjashd
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属实是有点子东西 哪怕是电脑莫名其妙整个闪击战,我都没看懂这自动守城怎么做到的
有点可笑又有点其他感觉
这是人类多样性还是图灵测试没通过
建议你们自觉补差价
至少能解释为什么500人测试了半天做成这样了 所以太吾测试的资格是按什么挑选的,如果他们挑的都是贼能忍的游戏时长都很长的老玩家,那现在这也不奇怪了,这样本选的就有问题,而且看这说的,哪是去测试和提意见了,这是把测试资格当激活码用了,500人要都和这差不多,那测了半天还有今天这各种稀烂的问题算是有个答案了
战斗的UI我觉得要当紧优化一下 和ea不同的是,位置移动和攻击都要实时手动操作,但现在的问题是,加了这两个操作我感觉有点手忙脚乱了,问题我觉得出在UI的信息获取上,我都不是带鱼屏,就27寸的屏幕,血条在右上左上要看,而且不像之前累积是实时动态恢复变化的,切换武器左下角不是很清晰倒是问题不大 最大的问题是这个攻击距离的显示,还像之前那样光显示个数字不太合适,又要看数字移动又要想着打又要看血量,看架势放技能,就很难受,为什么不把自己和对方的攻击距离直接在小黑人那个界面用个标志框出来呢,那我移动的时候至少就可以直接用框套对面信息获取效率也能高不少,单击打一下,那其他键能不能设置成把当前攻击次数用完和持续攻击有次数就用,其他战斗信息获取的优化也可以收集一下意见改一下,现在我只能说界面长得可以,用起来挺累的
真玩不太明白混勇 玩了个水蛭领主,打架是真的强,抱一坨A上去就行了,但周围全是帝国,就一个黑暗要塞,打了半天原地绕圈子,二三十个回合了还没仆从国,挤出来钱弄了个二队,人两个北佬势力都延伸下来把我北边的帝国灭了,我想问这个领主就是这么玩等北面的打下来分担压力,然后跟着往下推?还是等灭了帝国反手干北佬收仆从国?打的多少有点迷茫
金狮子就是粪怪,我说的 打硬直秒接吐息秒人,给我打笑了都,从买游戏除了冰粥初见打了40分钟最后两三千血死了,其他看贴吧说的冰牙龙什么特别恶心的怪都能一次过,这金狮子什么玩意?
op还是一如既往的发挥稳定
这实录哥什么情况
真的是这哥们说转身很难,你来解释下吧还是 rt,@_步行条顿骑士_
憨的我都不好生气
【12-16◇日常杂谈】这蹩脚的强行文言文翻译一股子国际服的味儿 Rt
【11-04◇日常杂谈】没办法,录个视频总能证明了?
越来越离谱了
感觉策划自己和自己打起来了 加强削弱和新内容的增加之间完全没有配合,就像一个人的左右手干起来了一样,削和尚可以,但同时又大加强宁红夜,削火男沙男可以,但你给迦南新加个匕首?削弱增强当前版本内容的时候完全不考虑几天后更新的东西。 正面强势的职业让某些玩家体验不好总死,策划听了,挺好,削,火男沙男和尚削个遍,本来没什么问题,然后你加了个匕首,迦南+匕首+爬树(反制爬树的那个蜂窝讲道理存在感是不是有点弱,真限制上树了么?)甲都没了跑半个地图,游戏完成了一个轮回,从苟节奏慢到刚正面又回到了苟的上大分。 策划愿意听取玩家意见挺好,但你能不能结合自己准备好的内容好好做做规划,战斗设计和数值策划就和没有似的,几个新出来的武器上来就被骂,完事就马上热修,其他武器就不说了,可能真的没什么好测试人员没测出来那些无限连和某些招式伤害离谱的问题,电锯呢???这玩意也需要放上来才大改吗?有手也不能觉得当时这玩意没问题吧? 废话比较多,主要就两点,别当懒狗,该测试测试,明显有问题的东西非放上来,第二听取意见该夸,但左右脑能配合的默契点么,玩家不知道后续的内容和具体数据你策划也不知道?一里一外+新内容直接让游戏环境左右横跳,电竞常威么你
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