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神经病一个
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这游戏玩这么久,感觉有些许不合理之处,希望策划能考虑下:1. 这游戏玩这么久,感觉有些许不合理之处,希望策划能考虑下: 1.强烈建议宠物技能多样化!这个游戏宠物技能也太拉跨了,哪个回合制游戏宝宝技能不是跟花一样多?现在攻法血固定就那么几种要诀,除了资质成长,大部分差不多,毫无意义。梦幻有什么祝福,逆击,梦想有什么恐惧,魔法反击等等。你能不能多点宠物技能选择搭配!不要打来打去就那么几本书,同质化太严重了!宠物也可以多样化类型,不要每次开等级就是资质成长提升,然后一个6技能收拾,好敷衍。85有俩新品种还是很有研究价值,有新意大家才会有兴趣,有兴趣才有消费动力。同时,可以适时考虑开放合宠功能,大家手里一堆低级宝宝,卖不了,扔又可惜!如果想控制RMB差距,可以限定合宠材料的携带等级,携带等级低于多少的可以参与合成。 2.奶妈奶量拉垮就算了,修炼居然不是按百分比提高治疗量,而是固定值,固定值啥概念?别人输出提高3%,我就提高5点固定奶量?! 3.宝石里面没有封印和抗封宝石,没有元素抗性宝石?别说装备能提高的那一点点,大家一大堆特技都刷不出来,还要特技加特效,能搞定?刷不出来等于躺平,再说宝石消费也不便宜。 4.时装着实有点不好看,希望能有更多好看的时装,同时永久的装饰等太贵了,希望每周能从时装,飞剑,饰品中轮流出一些打折款,或者每周大家有一次打折折扣抽取机会,薄利多销不行吗?
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