绒布团子 200801570422
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关于辅助航母的新构想 现在的辅助航母更像是“能够支援队友的正规航母”,我对这个设计并不满意。 以下是我对辅助航母的新构思: 辅助航母拥有两种编队:“侦察”编队和“支援”编队,两种编队的机库不共用。 侦察编队本身拥有较快的飞行速度,且引擎增压计量表被替换为“高空滞留时间”,它们可以通过这种方式将航空中队提升到较高的“侦察高度”上,在这个高度,小于40毫米的防空炮完全无法造成伤害,小于85毫米的防空炮造成的伤害将被削弱。相对的,因为气压以及发动机特性,大部分处于高空的飞行编队航速都将降低。 每个国家的“侦察”编队都有其特色: 英国人配备了更加专业的高空侦察机,它们无法直接对敌人造成伤害,但可以通过标记敌方舰艇的方式让敌人所受伤害增加。想要标记敌人需要将自己的高度降低到正常高度,离开被标记目标超过10公里将清空标记。 英国人的高空侦察机拥有比其他人更长的“高空滞留时间”以及可以恢复损伤的“航空中队维修”消耗品,使得它们可以穿越防空炮火覆盖的区域对更远处的敌人进行侦察。因为中队良好的生存性,英国人的中队规模是所有人中最小的(2架),相比起防空火力,战斗机能够更好的针对这种侦察中队。 日本人的侦察中队能够直接攻击敌方飞机。它们的“高空滞留时间”计量表数值较小,但恢复速度很快。日本航空中队可以通过俯冲的方式从侦察高度攻击巡航高度的飞机,在这一过程中它们对敌方中队的伤害将会显著提高。 日本人也可以在巡航高度攻击同样处于巡航高度的飞行编队,但那样效率较低。 日本人不太可能在侦察高度攻击敌人,因为在这个高度它们追不上英国人(英国人的侦察机没有高空航速惩罚)。 德国人更擅长武装侦察,它们使用具有良好生存性的双引擎重型战斗机作为侦察机,其侦察机拥有大口径机炮,能够通过俯冲射击的方式对防空不佳的轻型舰艇造成伤害。(加了伤害的扫射) 德国人的大口径机炮同样能够攻击敌方飞机,其基础攻击力很高,但射速和精度不是很好,通常会在较近距离时才选择开火。 德国人的飞机相比起其他人略显笨重,它们需要更长的时间来改变高度,转弯半径也更大,经常会出现飞过头的尴尬情况。对于操纵中队的玩家来说,适度的减速是必要的。 美国人拥有所有国家中最大的航空编队(8架),并且可以像正常编队那样呼叫护航战斗机(其他国家的侦察中队都没有这个消耗品)。这种侦察型SB2C能够携带一枚450公斤的航空炸弹,但只能水平轰炸(近圆形散步),其散步圈较大,使得这种轰炸机对付驱逐的效率很低。编队会一次性投掷所有的载弹后返航(其他国家的编队则可以在弹药耗尽后继续提供视野)。 美国人可以在不启用支援中队的情况下攒取“模范行为”点数。它们的中队拥有一种特殊的消耗品,可以呼叫一架卡特琳娜来救援落水的友军飞行员,救援机将在回航时为自己增加35个“模范行为点数”。相对的,美国人的侦察中队只能拥有一种“行动授权”,因为“战斗机”和“海上搜救”已经占据了两个空格(不可更换)。 美国的侦察中队只能在巡航高度活动,无法向其他国家的中队那样变更高度来规避防空火力。 侦察编队能够通过“行动授权”来对敌人造成伤害或是削弱敌人。这是一种特殊的消耗品,需要消耗被称为“模范行为点数”的物资来启动,能够有效的对敌人造成伤害,或是阻碍敌人发起进攻。 “模范行为点数”是在使用“支援编队”为友军提供增益时获得的,这要求玩家至少要抽出三分之一的时间来辅助队友,不然侦察分队永远无法使用这些强力技能。 以下是一些可以在侦察编队上使用的“行动授权”的例子: 引导轰炸 呼叫一架重型轰炸机进入战场,向敌人投掷一枚无线电制导炸弹。玩家的视角会被短暂切换到轰炸机,炸弹降落过程中需要玩家手动持续引导标记,来操纵炸弹的最终落点。炸弹能够对敌人造成高额伤害,并且令战舰的正常功能停止运行一段时间(就像之前测试的眩晕炸弹)。 部署突击部队 在指定位置部署四艘鱼雷突击艇,突击艇会沿着玩家设定的方向前进,对敌方目标发射鱼雷然后尝试脱离战场。突击艇的被侦测半径为2KM,但可以被提前击毁。每个突击艇能够释放2枚声导鱼雷,近似于潜艇鱼雷的工作方式,会自动锁定船体中段追踪,无法靠损管解除锁定。 空投水雷 这个不解释了,就是测试的内容。 通讯干扰飞机 呼叫一架携带了无线电干扰设备的飞机在目标区域盘旋。 敌方飞机或舰艇进入该区域会导致他们的盟友丢失视野。该飞机在高空飞行,受到的防空伤害显著降低,飞机并不能点亮水面舰艇。 弱点分析(英国) 为敌方舰艇拍照,以此分析敌人的弱点。 玩家通过将敌方舰艇保持在光圈中一段时间来标记对方。拥有标记的敌人被友方攻击时受到的伤害增加10%。标记过程中被防空炮火攻击会导致光圈大幅摇晃,干扰瞄准。 第一次标记用时很短,之后每一次都比前一次更花时间。第四次及之后的拍照时间不再增加。 航空中队维修(英国) 每秒回复10%血量,持续5秒。 呼叫战斗机(美国) 就是正常的战斗机 呼叫救援部队(美国) 呼叫一架卡特琳娜来救援落水的友军或飞行员,飞机在成功回航后提供35个“模范行为”点数。卡特琳娜在贴近水面的高度飞行,不会受到战斗机和日本飞行中队的攻击。 “行动授权”需要在类似长焦镜头的望远镜视野下使用,在此状态下飞机的巡航速度会降低,玩家可以在飞机半径8公里内随意选择位置使用“行动授权”,无需特地飞行至该区域上空。引导轰炸 和 部署突击部队 还可以通过点击两次鼠标来选择进场方向,以便避开防空区域或是岛屿。 侦察中队本身能够造成的伤害非常有限,它们的本职工作是侦察,不应该如同正规航空母舰那样频繁的对敌方舰艇造成伤害。 辅助型航空母舰造成的伤害中,“行动授权”占据了相当一部分比例。它们在单轮比赛中仅能够以此种方式制造3-5次伤害,但单次的伤害质量相当高,足以扭转战局。这鼓励玩家周期性的使用支援中队为友军创造优势,然后通过侦察中队部署强力技能。 大部分侦察中队都没有战斗机消耗品,因为这些飞机在巡航高度飞行的很快,同时其可以在防空圈外侧使用“行动授权”制造伤害,单纯的给队友使用战斗机意义不大。为了使战场不至于太过混乱,也为了减轻辅助航母玩家的工作量,除了美国外的侦察机编队都不能够携带战斗机消耗品。 每个国家的侦察中队都可以携带3种消耗品,美国人的可选择数量只有1种,因为战斗机和救援占了两个格子。英国人可以考虑把“航空中队维修”替换为其他更强力的伤害类型,因此英国人实际上可以自由选择两种。日本和德国可以更加自由的组合这些“行动授权”,来使用更加丰富的战术。 接下来是关于支援编队的事情: 支援编队能够高效的辅助队友,或是协助友军对敌人造成伤害,它们通常在友军舰艇附近活动。 这就是为什么我将侦察和支援两种工作分开的原因。侦察中队在靠近敌人的区域活动,如果这时候友军战舰需要支援,玩家将不得不驾驶侦察中队飞行相当长的距离来使用支援技能,同时这一行为还可能暴露队友的战术意图。 支援编队的被侦测半径较小,但无法对敌人造成直接伤害。它们在被侦测半径内没有敌方战斗机的时候会提高飞行速度,能更便捷的在友方控制区域支援队友。它们没有应对敌方防空火力的手段,不太可能敌方防空圈内支援队友。同时支援编队很怕战斗机,这也是大部分侦察编队不能够使用战斗机消耗品的另一个原因。 支援编队在辅助队友时会获得“模范行为点数”,在侦察编队上使用被称为“行动授权”的消耗品会消耗“模范行为点数”。玩家在开局时有一定的点数,但只能支持侦察编队使用一次“行动授权”。玩家必须辅助队友以获取更多的点数,然后支付这些点数来使用“行动授权”来对敌人造成更多伤害。 以下是一些可以在支援编队上使用的“行动授权”的例子: 空中军事广播 一种携带了广播电台的运输机,能够循环播放丘吉尔或是罗斯福的战争动员广播。 可以提振士气,在该区域的友方舰艇会处在“被激励”的状态,其主要武器造成的伤害将会提高。 空投军需品 让单独的某艘舰艇获得一段时间的减伤效果,减伤效果将在承受太多伤害后被提前解除。 之前设计的是空投维修区域,发现其无法起到更积极的作用。玩家驾驶辅助编队的时间有限,不可能专门给一群抛垃圾的队友反复投送维修区域。而对于在前线积极作战的玩家来说,“减伤”比“区域回血”或是“维修小组+1”更有效果。 当然维修区域是个相当经典的设计,也许某些特殊型号的航母会拥有这个能力,但科技树上的可研发舰艇不会配备这个消耗品。 海上搜救 呼叫一队专业的水上机编队,来对目标区域的落水人员进行持续性的搜救。救援存在一个进度条,任何落入救援区域的炮弹都将减缓进度条的充能进度。成功救援的编队回航后会获得100点数。 这是一个缓慢但有效的点数补充方式,玩家需要保证救援过程不被敌人打扰,因此该指令通常用于打捞我方控制区域的落水船员。在交战区域不建议使用该指令,因为水上机可以被舰载火炮击毁。 部署辅助部队 在指定区域部署一艘 花级护卫舰(Flower class corvettes),该舰配备声纳,能够很好的探测潜艇。 相比起之前玩家提到的声纳浮标,这东西的搜索范围更大,还能对恰好位于正下方的潜艇投掷深弹。相对的,舰艇部署需要一些时间,潜艇玩家有机会从巡逻区域逃离,这能让两方都有足够应对彼此的手段,而不是像声纳浮标那样无条件的侦测潜艇。 就像你们现在看到的,到目前为止这还只是一个简单的框架,我需要更多建议来完善这个构想。 我想要把辅助航母的玩法,对其他玩家的互动变得更有趣,同时让玩家在对应国家的舰艇上看到符合二战特色的战术。现在测试的辅助航母看起来就像加了消耗品的正规航母,热衷于团队作战的玩家会发现它们并不能有效的支援队友 ,而热衷于伤害数字的玩家会觉得这种设计不如去使用可研发的航空母舰。 在我的设想中,辅助航母不需要频繁的对敌人造成伤害,历史上这些航空母舰并不像一线的正规部队那样配备了技艺娴熟的飞行员,甚至有些只是在充当飞机运输舰。因此我设计了“行动授权”这种战斗方式,发动攻击的实际上是那些训练有素的正规部队,玩家操纵的中队在为这些行动能够顺利进行而创造条件,这也符合二战时期次级作战序列的航空母舰的正常情况。作战行动具有可观的伤害,但玩家一局赚取的点数只能够他们释放3-5次这样的指令。 我希望这个新机制能让游戏变得更好,希望大家积极表达自己的观点,我们一起来完善这个框架。 另,我还有一些额外的,对于未来舰艇的新设想: 未来会有更多舰艇被加入游戏。比如水上飞机母舰,可能会像航母一样为队友提供战斗机支援,或是使用可操纵的反潜机重点巡视某一区域。 比如纯辅助性质的维修舰,能够在舰艇周围海域部署战斗力不强的二线部队(贫弱的花级护卫舰不适合被玩家操纵,但拿来做召唤物刚刚好),同时产生能够为友军回复生命值的维修区域。 或是能够部署诱饵的德国潜艇,诱饵会同步本体的操作,被击毁还能让敌方玩家获得红色勋带,并在计分板上让玩家的名字暂时变成黑色,就像真的击毁了一艘潜艇那样。不同的是,一分钟后(或是被重新侦测到)这枚“已击毁”勋带会被替换为“摧毁诱饵”(同时计分板上玩家的名字将再次变亮),敌人会惊讶的发现早就应该被摧毁的目标正如同幽灵一样活跃在海中。
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