我叫潘大饼
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对反击者上位替代品破坏者级看法——牛而逼之 1、破坏者如其名,非常强力,伤害加成比反击足足高了10%,磁轨舰船需要的就是伤害能力,增加这10%就可以做到反击者无法越吨位战斗的局面,非常的牛而逼之。 2、对网子抵抗40%抗性是非常变态的存在,让别人1万公里的网子困不住你,你就能在10万公里距离以2万的速度风筝对手,非常强力的加层牛而逼之。 3、这个维修模块简直就是这个游戏中最牛而逼之的设计足足50%维修量加层,还是盾甲都能加,比肩无畏模块,这条船风筝无畏的同时还可以保持相当高的恢复能力,非常的牛而逼之。 4、最近一次更新多加一个中槽,等于赛博核心5层的反击者,又可以多携带一个电子战设备,完全胜过反击者的控场能力 这条船火力、机动、坦度,都做到了碾压反击者,做到了控制全场,扫射全场的能力,颠覆了磁轨炮战船只能原地站撸的战斗模式,完全超出600红币箱子的价格。 所以我对策划者条船的开发人员点个大大的赞,大佬网友一定帮我转达我对他的问候——沃日它****
手游中的四组强袭战列开模式后的转速真的是感人 目前战列强袭不会是PC端中的掠夺舰吧,端游中的掠夺舰开模式惩罚只有罚站,不像手游中强袭开模式不仅仅罚站还减炮的转速,就只能用来撸杆子。什么设定哦简直了。人才才能编出这种模式的船
其实玩儿二银一年多以来,打了那么多场架,一直有个困惑,都带返 其实玩儿二银一年多以来,打了那么多场架,一直有个困惑,都带返跳(撞脸后关门打架),不是你死就是我活的局面,让整个战斗就是靠火力与血多血少取胜,很多走位其实都是形同虚设,不理解的是也是最期待二银进行实验的是,能否取消返跳打断跳刀的这个机制,这样会出现1V1局面上很多可操作性与可玩儿性。让格斗灵活起来并且这个机智的解除,不会影响所谓的游戏公平,并且可以让玩家在单挑时具有一定的反先手机会。本身对战游戏就是论先手与反先手,增加一个机制不是可以让战斗更有乐趣吗,让结果不在具有压倒性吗?
求一泽级PVP配置+脑插 求一泽级PVP配置+脑插
现在练C系重坦是不是没有113了,万分后悔
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