63495s😍 溪谷与儿子
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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纳塔6部落,其实都是围绕火反应设计的,大家怎么看 (以下为个人猜测,当个乐子看就行) 回声之子是结晶 流泉之众是蒸发 悬木人是燃烧 花羽会是扩散 烟谜主是融化 沃陆之邦是超载 那么可以猜测,火神极有可能是融合了同火系相关的所有元素反应的大杂烩。 1.玛薇卡肯定有后台挂火能力,前面几个元素反应如果没有后台火那根本体现不出价值。目前出的几个纳塔角色,除了希诺宁是辅助,其他的比如玛拉妮,恰斯卡,基尼奇都缺一个共同的队友。 2.玛薇卡肯定围绕着夜魂来设计,类似芙芙的荒芒,这里我猜测,玛薇卡不一定是给全队赋予夜魂状态,而是在后台可以自动回复夜魂值,无论是在纳塔还是其他地方。 3.关于元素爆发,基于温迪大聚怪,钟离石化,雷神积累愿力,芙芙看全队生命值,玛薇卡的元素爆发看的也是全队的某种状态,基于上面的,我大胆推测,玛薇卡的元素爆发,则是要看全队的攻击力总和外加自身技能倍率,造成真实伤害,也就是说,玛薇卡的元素爆发可能是一个短轴爆发技能。 4.这样设计的话,那么e技能消耗夜魂来后台挂火之外,同样还有就是会增加全队攻击力,配合q技能设计,也是配合夜魂套。 5.固有天赋,除了自动回复夜魂以外,另一个可能涉及到元素反应。比如释放元素爆发以后队伍中有火水雷冰则增伤,有风岩则降低风岩抗性 6.生活天赋则是配合夜魂迸发来看,队伍中任意角色触发夜魂迸发,则提升移动速度并且降低滑翔体力消耗。 7.命座: 一命增加挂火频率 二命元素爆发无视30%防御力 四命队伍降低夜魂消耗 满命则是给全队施加夜魂状态,处于夜魂下的队友当前攻击力翻倍,但夜魂消耗会降低增加了的攻击力数值,直到降到夜魂结束。
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