冷冷冷得很℃ nick_lim
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血色劫案版本怀特迈恩天赋推荐与详解 原文发自nga,但是那论坛人太少了,发了也没人看就转到贴吧来吧,正好也看到有人在问怀特迈恩新版怎么玩的问题。 这两天疯狂跟大白腿嬉戏摸清了她有那几条腿比较好使,我是指摸清了她的几套天赋流派。 目前根据天赋情况来看常规流派只有平a流和主e流,但是这个角色的很多天赋实际都可以根据阵容情况来随时变动,因此天赋混点也是可以的。 天赋推荐 平a适合对方有两个以上近战之类的阵容。 个人习惯3112334,其中7、10、16、20 天赋不唯一,根据阵容实际情况来选择。 主e 更加万金油,适合 没有平a环境的阵容时点出。 个人习惯3311234,其中7、10、13、16、20天赋不唯一。 天赋解读 1级 在我看来只有第3个任务天赋可以点,因为现在怀特迈恩实在是过于缺蓝,这个任务通常能够提供200 左右甚至更高的蓝,其实用数据来说明这个不是非常合理,但是点了这个天赋之后体感治疗起来会更加舒服一些。 对一个正常的玩家来说 感觉一场游戏在20级做到100层(200蓝)已经是比较大众的水平了,技能释放比较准确的玩家,通常可以叠到150左右都是很正常的。 4级 通常根据流派不同来点1或者是3,加平a范围或者加移速。 7级 本层其实都是一定程度上降低自己蓝耗,这里提一下第2个平a天赋其实没有想象的那么美好,还不如点第1个两层狂热给自己也会一个免费绝望(标记),省下的蓝通常来说会更多,而且还增强了自己的生存能力,推荐; 然后净化非常强 cd很短45秒,而且但是附带一个绝望效果算是这一层里唯一一个不帮你省蓝的天赋了,可选。 大招 两个大招其实都有省蓝的效果,圣盾现在cd加长了,需要更加注意把握释放时机 类似dj音障吧; r2 在以前的基础上增加了一点点回蓝效果聊胜于无,如果对面没有极高的爆发伤害可以点出。 13级 对面有突进英雄的话比如凯瑞丹元氏 这种,可以点鞭子减攻击力,可点; e第2段打到人把cd降为一秒这个是高手天赋,如果我觉得e用不好的话就不要点它,可点; 第3个是平a流的关键天赋,但是实际上比较万精油,任何流派感觉都可以点,个人感觉会被砍因为它相对另外两个天赋有点偏强,推荐。 16级 第1个三层绝望给一点治疗那个我点的比较少,因为白腿现在没有回蓝能力,经常把自己的狂热顶到三层的话 真的是分分钟没蓝,不推荐; 如果第13层点了鞭子的话 这里点w能降低对方两个人的输出很给力,可选; 第3个ew连招是最通用天赋 任何流派都可以点,给了一点点自保能力或者是留人能力,而且点了定身之后 能够更好的帮助怀特迈恩完成一级任务,推荐。 20级 两个强化大感觉都不是质变天赋,不推荐点; 无限绝望 是通用天赋,点了这个天赋之后相当于你平时可以少放一个q,省蓝省操作,可选; 心灵之火也是可以选的,配合队友急火摁死对面的坦克或者是突进英雄非常不错,可选。 进阶技巧 因为1技能可以消除一层绝望,因此16级之前打团需要爆发群抬尽量用q1q来给队友上狂热,这样能比3q省下挺多蓝。 阵容搭配 她配合有一定自我回复能力的阵容很不错,或者双辅一个塔萨达/麦迪文也很舒服。 总结 根据我这几天的体验来说,她最大的问题还是缺乏战后恢复,其他所有的一切都还可以,包括拉扯啊 保人啊 战斗治疗啊 打伤害啊都在正常水平。 关于很多人说蓝量不够这个问题,其实在熟练之后能够控制好自己的狂热层数,也没有那么不堪,跟之前的无限蓝相比她现在更加需要关注自己的蓝量,有很多天赋层级都能帮助她省蓝(注意是省蓝,不是回蓝),所以对狂热层数的把控,在这个英雄身上是比较重要的。 另外个人感觉平a天赋似乎还是数值偏低,稍微再加个4-8 感觉就很霸道了。
为什么暴雪这次放弃了风暴而并不是星际/暗黑,提出一些个人见解 开门见山:因为风暴英雄并没有为暴雪切下MOBA市场的蛋糕。 市场要发展,资本终究是向利的。看看暴雪其他的游戏,WOW一直是mmorpg老大哥,一路打败无数“魔兽终结者”;虽然RTS市场大不如前,但是星际仍然是这个领域的头牌,暗黑三同理;炉石传说更是一出世就从万智牌口中抢下一块肉;守望先锋更不用说,提到同类游戏大部分人都会想到OW而不是TF2对吧?; 唯独风暴,在LOL和刀塔夹击环境下,企图通过独特的有别于二者的形式来分一杯羹,可惜失败了。所以暴雪砍下这块没有能力竞争的产品是迟早的也是必然的。 风暴出现的战略跟炉石异常相似,都是切分已有市场,都是打着情怀牌,都作出更加简便的玩法,都作出精美的画面。但是风暴又不同于炉石,风暴面对的是双寡头市场,而炉石面对的是单寡头,切入难度绝对不是同一量级。 所以那些大手子没必要吐槽“哎呀你按我说的改早就火了”,事实上并不一定,如果做成跟其他游戏一样的模式也许风暴会暴死更早,因为朱玉早已在前。风暴所应该做的就是寻找差异化,它也确实做了,但是做出来并不是一个满分作品罢了。 但是在我心中,风暴比同类游戏要更加好玩,不单单是因为很多耳熟能详的英雄,也不仅仅是丰富多样的地图和玩法,而是因为我跟随它一起成长过。作为一个A测到处搞激活码入坑的玩家,我见证过风暴最低迷的时刻,也跟看着风暴一步步变好,同样也目睹了风暴为了电竞而抛弃大众所作出的种种改动。 在大众吐槽风暴的经验共享垃圾不能carry,注定不能火的时候我就在想,为什么要求所有人都要向同一个方向生长呢? 同样在大家都吐槽手机同质化的今天,应该也有怀念过NOKIA时代多元的手机市场吧。没有最优解反而是最丰富多彩的时候。 再举个栗子,记得第一次玩minecraft的时候啥也不懂,一个人懵懵懂懂的在偌大的世界中做自己想做的事,虽然一直被怪物追得到处跑,但是我收获了这个游戏带给我的真实和快乐;现在重玩这个游戏,我已经知道怎么样玩最有效率,挖木头挖石头挖铁找钻石一气呵成,但是也时常在想这游戏怎么没有那么好玩了。游戏没有变,变得是自己。没有最优解反而是最快乐的时候。 事情已成定局,走一步是一步吧,谁叫我那一年强化剂还没过期呢。
粗玩凯恩10来把,用我的辅助思维先写点天赋推荐和小提普斯~ 我是辅助专精玩家,辅助对抗的整体胜率54,这次也是为凯恩贡献了10多把胜场。 经历前两个版本被马维菲鸡连番蹂躏后,我第一时间宝石买下凯恩想来体验体验什么叫数值爆炸,然而凯恩什么情况我们也是知道了,感觉自从(辅助)大砍之后暴雪现在并不想让辅助拥有很强劲的实力,垫底并不代表上不了场。 先说说天赋,仅代表10来盘个人体验结果。 1级推荐点揭示卷轴,就是E到给视野还群体易伤的;蓝宝石看起来很美好,实际使用CD很长而且大多数时候能E到并不需要这额外25%减速。 4级万精油是点Q给护盾,双前排或者带狗可以点红宝石。 7级万精油是W的减伤;绿宝石可以在对面有红龙、老狗之类的时候点出。 大招看情况吧,目前感觉旋风上下限都比睡眠要好。 13级请务必点出范围治疗,用了才知道真的好;大血瓶也是一个看起来挺美的天赋,偏向拉扯,而且打团收益极低。 16级都可以点,对面都是后排或者补伤害点E翻两倍;万精油点加强特质;对面有源氏裂空点敲晕。 20级点了睡眠大招一定要加强大;飓风大感觉收益一般般,实际使用下来感觉收益并不是特别明显,原本45秒cd其实已经很快了;无限药水在对面死命切你的时候有奇效,死前摆好摊~不愁队友没人奶,但是正经打团的时候收益并不是蛮大感觉;传奇宝石属于万精油天赋,不知道点啥就点这个吧。 总的来说20级优先级【加强睡眠>传奇宝石>加强旋风=无限药水】 推荐几套点发 1122222(最简操作) 1322214(进阶操作) 3331334(钢琴十级) 然后一些小TIPS附在后面 1.扣掉A键,不要抡棍子上阵,哪怕点了敲晕也猫在后面帮助其他后排晕住杀入的狗。 2.通用连招先E后W,时间完全够用。 3.点吹风可以找好角度从对面往回吹,吹的好可以直接撕开对面阵型强杀。 4.点睡眠不要无脑放,这个大招捏好点,个人感觉偏开先手或者是被对面追击时打反手(需要良好配合) 5.狗杀进来骚你了怎么办,ALT+W+E可以为队友提供4秒机会(没到16级情况) 还有更多的可能还得继续尝试一下,也许会继续更新
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