happyfungi123
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联盟一区求个女陪,活泼一点的 本人AD位,求个辅助位配合(打野与中亦可); 技术黄金以上(娱乐陪就不要来了,不想掉分); 一般晚上19:00~23:00时间段; 正常音即可(不要太夹的); 只求30H及以下,30H以上就不用回了; 主页有音最好,免得试音麻烦; 性格活泼一点!活泼一点!活泼一点! 满足以上条件的留个v,或是私个v
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找陪玩,要求有点多 女陪,御姐或正常音; LOL技术好最佳,我是分奴(任何位置均可),只要不是太菜(毕竟我技术也不咋地),偶尔可玩其它端游(手游无感); 30H左右,每次上机前约好时长,随玩随结,不存单,谢谢! 能是本地的最好,有兴趣请留言或私我。
问一下各位大佬,球员反馈想要加强敏捷训练怎么办?训练选项没有 问一下各位大佬,球员反馈想要加强敏捷训练怎么办?训练选项没有这项,开始以为是速度,但是练了没什么反应,球员还是每个月都反馈这个问题,怎么破?
求问电脑版怎么缩小放大地图? 感觉城池比例好大,看不了旁边的形势发展,好像又没有放大缩小功能,还是说我没发掘出这个功能?
【中华三国】还有7天,我就可以变橙名了 RT!灌水!
【原创分享】194剧本修罗难度张绣破局方法 我设置的修罗难度,但没有把“视玩家为最大敌人”打上勾。开局四个人,贾诩、胡车儿搞耐久,张绣、邹氏搞民心。(贾诩耐久加400多,必须搞耐久。民心也不能丢,它决定你6月份以后会有多少兵) 在二月份左右曹仁应该会来试探一下,但反正没兵,不必理他,他看一眼就会走。 在三月份时,兵役应该有700多,城防能上440左右。刚征兵完(征轻骑,跑的快,野战强),还没训练曹总应该就会有两队人马开过来,一般情况是一队曹仁、一队曹操,这时不用管训练,(训练涨战意比士气快)战意只要有100就出征,士气不管它。让贾诩+邹氏出战(保存兵力要紧,张绣出不出无所谓,关键要用火攻,贾诩队长必须的),张绣与胡车儿加紧搞城防(多一点就是一点,抢时间)。先搞定曹仁,而且必须是他,曹操两队一般站一起,曹仁智力低,先搅乱后火攻,(先搅乱可以保证本轮少被攻击城墙一次,虽然贾诩火攻会带来混乱,但毕竟是概率事件,不能赌)火攻成功时有时会把曹操顺带烧着,烧一点是一点嘛。搞定曹仁后在如法炮制曹操。注意一定要保证曹仁始终是混乱状态,如果他醒了你没晕他,而他恰好要跑路,你的人就会跟着他出城追击,然后你就悲剧了。挺住这一轮进攻后回城记得加训练(张绣与胡车儿加,贾诩搞耐久,邹氏搞民心),同样战意为主,士气不管它,战意一满还是贾诩+胡车儿搞城防,邹氏+张绣搞民心。 在6月份之前,曹总应该还会来1~2次,还是按照上面的步骤搞定它,不过你得祈祷曹总不要带弓弩手来打你。6月一到,此时兵力应该有1400~1500左右,这时士气一定要满(会有野战),铺粮道也要在6月以前就铺好,一直铺到西城,途径新野,不用的时候关闭。初始的10000金不要用在其它的地方。趁着曹操没打你的间隙,张绣+贾诩+邹氏出征,胡车儿继续在家搞耐久,途径新野的时候甩个侦查,如果看到刘表有人正在打,那就好极了,此时城内贼兵应该已经被他搞定,我们接下来的目标就是搅乱他,火攻烧死他,然后接管破烂不堪的新野。 如果此时没人打新野,而且新野城防比较多(看侦查结果,),建议直取西城,因为新野离刘表太近,不敢保证在攻打新野时刘表不拖你后腿,倒不是怕他,关键是被他缠住了,老家那里曹总是挡不住的,西城离刘表远一些,被骚扰的几率小一点,到西城边先敲敲门,然后撤到视线看得到的地方,贼兵就会跟出来,直接用突击,不要想着搅乱与火攻了,贼兵比诸葛亮还要聪明,不可能中计,搞定贼兵后至少还剩800~1000兵左右,全力攻城吧,祈祷曹总在你后攻破就成功了。相对来说,如果能遇到刘表正在打新野是比较好的,尽管很大可能是甘宁带弩兵,但搅乱甘宁后火攻还是靠得牢的,比几百兵破西城要好一些。 以上就是破局全过程,有趣的是,当系统提示我被迫迁都新野时,袁术也被曹总搞定了。一直觉得张绣与袁术是194剧本里最悲催的两个家伙。
【中华三国】编辑器中人物有项起用是啥意思??? 起用里有任意/功绩/名声/能力/义理是什么意思?是指说服武将时看重的属性吗?和仕官倾向有什么关系?
【游戏建议】能让部队设个待机指令吗? 可以在部队出城时有个设置吗?如是原地防守还是可以追击。我选张绣玩的时候,曹操最后要跑路的时候,我的队伍因为还是执行原命令,会出城追着他,但我仅有几百兵一下就可以被他轮了,所以能不能设置部队出征时的方针很有必要啊。我记得三国志几有这个设置。另外部队指令中可以加入待机这个指令吗?也是防止一些纯计略部队在战意用完后自动去跟别人肉搏。
【中华三国】194剧本修罗难度张绣如何破局啊 挡不住曹操啊!前几轮都可以顶住,后几轮TMD带弓弩兵出来就不行了。挡不住啊!四周又没有地方可以去,太TM难了,有没有人提点建议。
【中华三国】还差1分7级,灌水了! 7级闪亮登场!纯灌水!
【中华三国】提交跳出错误记录 今天玩1.7a突然跳出,看看是神马问题。
【游戏建议】几点建议,依次列举。 发现发【游戏建议】得精机会很大,为了人生第一精,拼了。以下正文: 1、天牢:还是希望能加个天牢什么的,有天牢城市之间可以转运俘虏,转运俘虏要有押送管,最好是有类似于运输兵之类的在大地图上行动,可以劫犯。另外运输兵到了目的地必须有天牢才能有入城选项。 2、劫牢:计略里增加劫牢选项,被抓走的将通过劫牢可以救出来,主要看中智谋与武勇。智谋高,成功率高;武勇高,被捕率低。如果可以实现,可以对那些又没钱兵又少的势力是一点补充。另外,考虑是不是也可以劫牢无势力的俘虏,比如该势力刚刚被灭,救出来可以优先加入本势力,增加人次来源。 3、后宫:后宫设施里的妃子能否在两个拥有后宫设施之间的城市进行转移,避免被戴绿帽子,哈哈~~~! 4、挑衅:打仗中我认为这个计谋是应该添加进去的,比如设伏需要诱引,攻城需要诱引,实在是很重要。三国演义(非三国志)中经常有这样的桥段啊,这个功能应该不难实现吧。 暂时就这些,以后想到再加。
单挑的作用? 想问一下,单挑结果对部队有什么影响没???
强烈建议将地图定版,并规定为官图。 现在剧本太多了,地图也太多了,有些杂乱。强烈要求更新中心方向放在对地图定版上,地图定下来后所有剧本及优化都针对此地图。记得前不久有这么个帖子,好像沉了,再次顶出来。
特种兵太BT,能限制数量吗? 虽然每个势力只能造一队特种兵,但架不住玩家想办法捉啊。能不能在程序里修改,只要是游戏中已经存在的特种兵,其他任何势力都不能再编制。那每种特种兵都是唯一的,防止后期特种兵满天飞,不科学啊!
建议加入营帐系统 建议加入营帐系统,古时打仗,特别是大打仗,肯定是要安营扎宅的,现在的版本既然已经有了疲劳的设定,是不是也可以把营帐系统加入进去,部队可以在营帐内恢复疲劳,同时营帐也有一定的耐久值,耐久值多少要看安营扎宅的主将是谁。突破营帐会极大削弱对方战意及士气,这样可玩度及变化就更多了。
大家行军时的速率一般调的多少? 我一直是按默认的1来玩的,但是感觉两个城池之间太近了,不超过5天就能到,特别是中原的一些城池,2、3天就能到。这样劫粮就很困难,不太现实,因为劫粮需要守住3、4天,敌人部队马上就可以回防,而劫粮的部队注定不可能是主力,基本一触即溃,所以难以实现。我想知道大家是怎么设置行军速率的,这样可以间接的拉大城池间的距离。
什么时候的版本可以加入外交选项啊? 策略游戏如果没有外交选项的话总觉的少点什么东东?三国时期的外交,或者说战国时期的外交攻伐是很重要的组成部分,中三没有这一块感到很遗憾,要是能有个文明4类似的外交系统就好了。
关于剧本生成器的问题? 我用V3.1的剧本生成器(不是编辑器)生成的剧本里,为什么个人称号、战斗称号这两项都是乱码啊?怎么改啊? 我用简体、繁体都试过了,都是乱码,繁体连人名都是乱码,把“生成称号”那一项的概率也调成了0%,还是不行,求助啊~~!
搜索的作业? 除了能搜索出钱粮等物品,能搜索出在野武将吗?或是提高在野武将登场的几率?
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