冥灵2016 冥灵2016
有女朋友了,开心。
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所以说,阿官到底想吸引那一类玩家呢? 我想当初被吸引的玩家里面大概有两种,一种是被它的佛系休闲吸引的休闲党,因为平时生活忙,玩不了需要爆肝的手游,也不习惯打打杀杀争强好胜,以往玩游戏氪金也只是为了喜欢的卡面或者皮肤什么的。 这种玩家不是很在乎一夜登顶,而是更在意细水长流的游戏过程,他们可能不会为了冲榜去氪金,但是只要有喜欢的人物,哪怕属性不好都会尽可能去氪,平时零零碎碎氪皮肤,氪周边的钱也绝对不会少花。 另一种就是,觉得画风不错入坑了,努力肝战力,努力氪金,很快就满图鉴甚至满练度,变得非常厉害。这种人渴望的是竞争和对比,希望能在短时间内登上顶峰,他们可能在短时间内体验到游戏所有的玩法,但是却很容易丧失新鲜感。 我觉得这两者的氪金习惯也是不一样的,前者可能今天氪几十,明天氪一两百,看起来不多,但是他们玩游戏的周期长,只要有足够的吸引,就能一直细水长流的氪下去。 后者的话,可能会短时间氪成千上万,但是他们追求的是一夜霸服,氪完之后很容易因为各种原因弃游,比如游戏已经没有挑战了,无聊的弃坑,比如说氪了金却不能碾压别人,心态崩溃弃坑。 这两种人的氪金习惯完全不同,一开始我觉得这游戏应该是想做前者的市场,可是出了竞技场后,又让我觉得它想吸引后者,可是这个貌似很难调和。 如果做前者的市场,那么那些氪了很多金等着霸服的玩家会觉得,老子氪这么多有什么用? 如果做后者的市场,那么前者也会面临一个问题:这个魔物好可爱啊,可是大环境下没有人会在乎好看不好看,大家都说她没什么用,我如果氪金收藏她会不会显得很傻? 所以,阿官你到底想吸引的是哪种人? 至于白嫖党,我觉得这也是每个游戏不可避免的现象,这个游戏对白嫖也是很友好的,所以,就不多考虑他们了吧。
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