单穿裤头倍精神 单穿裤头倍精神
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推荐新入手的国行玩家几个游戏抛砖引玉,希望大家多分享一下自己 推荐新入手的国行玩家几个游戏 抛砖引玉,希望大家多分享一下自己玩到大游戏,点评一下给后来人一些建议 过年疫情时期买的国行机器,买之前攻略了两天,大致了解了一下之后买的国行,陆陆续续玩了几款游戏跟大家分享一下 塞尔达- 几乎每个玩家都会首先入手的游戏,挺好玩的,玩法很多但我手残,各种骚操作学不来,120个神庙完事,900呀哈哈实在肝不动,天天无所事事,人马也懒得打了,挺期待续作的,总体游戏时间220小时+,没有dlc总有人说影响体验,我云了一下,感觉就是多了40个神庙,加了个外挂可以自己摆放割传送点,然后难度加大了 马车8- 主要给孩子玩的,后来出了二手入了国行数字版,日常打开玩两把,可以长期玩 奥德赛- 挺不错的游戏,刚玩的时候真的很惊艳,2-3d的转换,天马行空的创意,越到后面越觉得玩法的多样化,高潮在都之城的庆典活动 鬼屋3- 挺动脑子的游戏,总体来讲不错,但是整体偏压抑,不能跳,最后看到马里奥蹦蹦跳跳的上楼了,心里那个憋屈啊,有两个联网模式,国行目前没办法玩,有一些小遗憾 大乱斗- 玩不下去,孩子倒是爱玩,跟传统格斗游戏不同,人物占比小,地图大分层,打着打着突然放大画面,很不适应,一不小心还掉下去死了,玩不动 星之卡比- 给孩子买的,画风可爱至极,操作上手简单,也需要小小的动脑子,大人孩子玩都很欢乐,但是玩惯了3a大作的男性会觉得过于低龄化,平时我家孩子主要玩这个 创世小玩家2- 千万别被游戏封面的画风劝退,当初别人推荐玩玩的时候我看了看游戏封面,脑补了一下游戏画面,就被劝退了,后来发现没游戏玩了,想起了这个游戏,入手后才发现真心好玩的游戏,而且玩过塞尔达玩这个的时候会有一些惊喜 登高滑行、野炊、甚至还有小神庙,不同的玩法是建造,剧情很紧密,但是又不缺少自由度,目前应该100多小时了(具体没看),还没通关,据说通关后才是正式开始发挥想象力去建造的时候,网上很多人说这个游戏画面不好,其实多数这样说的都是云玩家,只是画风问题,画质还是很不错的,因为建筑都是以方块构成的,所以直观看上去有颗粒感,真玩的时候你会发现每一种方块都挺精细的,总体来说推荐程度仅次于塞尔达,而且港版是中文的,并且自带dlc,这几个游戏的联网模式就是去看别人的岛建成什么样子,然后好像有一个开拓岛可以要求朋友来一起建造,整体来讲没有联网不影响游戏体验 手里还有一个文明6没开,打算小玩家2通关了再玩文明6 每个游戏都是有人喜欢有人接受不了,所以针对别人的推荐和建议,不要抨击,只说自己的观点,希望大家多多交流
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简单思考了一下腾讯到底会不会开后门,我觉得会说一下我的理解, 简单思考了一下腾讯到底会不会开后门,我觉得会 说一下我的理解,网上好多人说的都是ns不像其他两家自己做国行,开个后门相当于左手倒右手,腾讯呢不会开后门把钱给老任送去,那么你听我往下分析 腾讯如果放不出那么多游戏,机器卖不出去,游戏少的可怜,那么赚什么钱?开不开后门对于利润来讲,只有促进机器销量,增加利润的作用。开了后门,国行机就是真香机,个渠道推荐也就成了首选,现在网络上一些观点是腾讯看不上卖机器那点钱,看不上卖机器的钱,又不出游戏?不卖游戏还不卖机器,那么请问好处在哪?所以短期来看,开后门对于腾讯来说是有利的 假设腾讯能放出一定数量的游戏,那么放开后门对于腾讯来说,定会影响一部分游戏的销量 但是....不放开后门大家不也都去买卡带玩吗?而且还影响机器销量,丢掉现有活跃用户(出二手给小白,小白压箱底) 我们应该认清,腾讯卖主机是赚钱的,别被脑抽的舆论带偏了,只不过是对于腾讯那么大体量的公司来说,单卖机器还要搭上售后,这点利润确实不被重视 所以开后门对腾讯利大于弊 综上,开了后门机器爆卖,但是国行自己的游戏出来销量不会被大幅度影响,就算被影响也和现在外服卡带的影响差不多而已,毕竟开了后门也不可能外服游戏用国服网络,只有国行游戏+国行机器才是完美体验,相当于国行机器既能享受国行游戏的顺畅,又能和外版机器一样享受更丰富的资源,随着国行机器数量的增加,以及国服游戏的逐渐丰富,国行机器数量逐渐取代外版机器,这才是终极的胜利 那么利弊说完了,我觉得腾讯无论出于什么理由,都应该开后门 至于开不开什么时候开,关键还是在于时机,这个我就不展开说了,懂得也不多,毕竟很多人都是经历过隔壁两家机器的后门历程,欢迎补充和反驳
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