鱼香肉丝撒孜然
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玩得越久越想为【天下争锋】正名! 天下争锋看上去是一个硬赶出来的剧本,远远比不上最近一两年的新剧本内容多。 似乎三战的策划也认为这个剧本太垃圾了, 所以你在官网上已经找不到这个剧本了。在官方眼中,这实在是一个拿不出手,失水准、掉底子的剧本。一删解气。 但作为一个玩家,天下争锋却是第一个在匹配机制上是我最喜欢的模式的剧本。 简单来说,就是报名阶段选择阵营,然后官方匹配服务器,以至双方阵营水平相当,进行博弈。 南北之后,类似模式的剧本仅有赤壁之战,陈仓之战几个极少数剧本如此。 非此模式的剧本,我基本没有任何游戏体验。 无非就是被对面1000人打500人,或者我们1000人打对面500. 这赛季又是如此。号还在代练手里呢,一星期不到,盟里面说赛季结束了。已经好几个赛季了。基本在流失边缘了。 我问过一些外交官,为何如此? 说外交群极其勾心斗角,尔虞我诈,你对名额分配不满,我悄悄瞒报了人数。最后聊来聊去结果就是,谁都想保险一点抱大团,谁硬气一点就得孤军作战。 官方真的要给玩家什么样的体验? 真的认为多搞几个水寨,冰面,高地,然后就可以让玩家整个赛季都躺尸了?三战这游戏主打的是什么? 快有一年半了,每个赛季都花上千金株迁城,几千双倍战法,大几百秒建筑。然后游戏只有一星期,打架就三天。很难坚持下去了。 我知道会有极少数策划看贴吧的,也希望你们能听听我这类玩家的心声。 作为一个19年9月20日玩三战的玩家,说一些个人的喜好: 所有剧本里面,内容设计最差的的剧本,第一名当属赤壁之战,其次是天下争锋。 所有剧本里面,如果一定要让我选一个剧本不断反复一直玩几年,那么我的选择第一名是陈仓之战,第二名是天下争锋,第三名是赤壁之战。
万军夺帅的速度降低究竟是怎么计算的? 这张图,算一下数值。(140.49+24.79)*0.85=140,对的上。再看一下,打马超就完全变了。这个数值就完全对不上。谁能说一下这个究竟是什么机制? 马超降低的速度,既不是按当前的速度算的,也不是按初始面板速度算的
策划来答,【刚毅】是不是功能性增益状态? 如题。 或者换个问法,【刚毅】是否对孙尚香,sp孙坚,结盟生效?
不懂就问,打野伤害提升效果对魔兽是否生效? 如题。充值送的橙色装备,增加打野伤害,同时可以给范围内很多友方部队增加打野伤害。这个是否对打魔兽比如熊,巨人,雷鸟生效呢?
黑风山河里面遇到的怪物是谁 刚打通第一章黑风山。 想起来开局在河里面一个佛头上拿到色蕴,然后遇到一个怪物,照面之后他就很快消失找不到了。 这个怪物是谁,后面怎么找到他?我是不是错过了什么内容?
新人问题-关于战斗体消耗的疑问 之前玩某战游戏的,三谋体力很大不同,希望老玩家解答一个疑惑。 游戏里的规则说明,出建筑到回建筑之前体力消耗上限是20。这句话具体意思是不是说: 1. 部队出征离开建筑后,在A格子上杀了一队敌人胜利,20点体力消耗了。再走到B格上杀了一队胜利,后面的就不消耗体力了? 2. 部队出征离开建筑后,A格子上有多个敌人,杀了一队敌人胜利,20点体力消耗了。继续在同一格子上战斗杀一队敌人,后面这队就不消耗体力了? 我认为是这样的。 新人问题,过于低级,求前辈解答。
【事故】这下灵犀互娱得开几个运维祭天了吧 10分钟了,全盟进不去剧本。哈哈哈哈。
不懂就问。sp荀彧的减伤上限和sp朱雋黄埔嵩的速度问题 1.sp荀彧的警戒减伤上限是不是只有80%?技能描述没有说,且之前有传言这个游戏减伤最高能达到90%2.有很多人说群弓sp朱雋的速度要快过sp黄埔嵩。为什么。 朱雋的伤害在第二回合敌人行动时才打出来,而在这之前,sp黄埔嵩的减伤效果必然消失。所以完全不明白这跟速度有什么关系?或者说是有别的原因?
【爆料】2024年终剧本长坂坡之战- SP赵云 S P赵云 战法:七进七出 类型:被动 兵种:骑兵/盾兵/枪兵/弓兵/器械 描述:战斗中每承受一次伤害,获得2%(受速度影响)伤害减免,可叠加7次。当叠满7次后,自身获得“洞察”,持续到战斗结束;战斗中每造成一次伤害,获得2%(受武力影响)伤害加成,可叠满7次。当叠加7次后,自身获得“破阵”,持续到战斗结束。自身为主将时,25%概率获得“援护”和“反击”(52%兵刃伤害,受武力影响),每种状态独立判定。
边境逃生这个任务是哪个策划设计的能开除吗 我是叶弄舟我就把做这个关卡任务的策划开除了
这游戏的野外PK机制设计是真的好,点赞 打打杀杀非常不好,逆水寒的设计则是非常贴心,几乎都是pve 让每一个玩家感受到友爱,贴心之极 唯一可能引起玩家PK的就是帮会周常的恩仇任务,在pve的同时给你带来一点刺激 你可能会被其他玩家攻击哦,如果有人在你做任务的时候打了你 一方面担心你看不到别人打你 另一方面为了怕你见到自己流血场面 设计师专门设计了一个弹窗挡住你的视线 弹窗提示你有人攻击你啦,我们赶快点击确认还手吧 如果你是动作模式游戏,你只需要轻轻按住alt键切出鼠标,再快速准确关闭掉弹窗,就可以开心的进行反击啦! 我们的战斗从来不会像什么蜗牛某武侠游戏一样拖泥带水,我们过招都是至多10个回合结束战斗呢! 看看蜗牛那个游戏设计多**,一场战斗有来有回,架虚实打个三五分钟! 而且在野外有人打你,竟然自动给你切回到了反击模式,怎么可以不弹窗提示我?! 不提示我怎么知道有人在打我?! 还是《逆水寒》设计良心,弹窗提示,战斗畅快,几秒钟就结束呢!
这个游戏的野外开红机制就是一坨臭翔 之前有一个武侠游戏叫《九阴真经》,去玩一玩,看看人家的设计 拜托去研究一下人家怎么靠纯做PVP取得成功的 九阴之后,再无江湖 看看你们这****的开红机制?
这个游戏已经不开新区了? 这个游戏已经不开新区了?
最瘦的老叶,能不要有这种**任务吗 就因为制作人暴瘦,你们就要做这么**的任务? 走动的NPC? 老子等了一个小时了,有个**的老叶 玩的心累
报警吗兄弟们
外挂满天飞,这游戏要凉了 1.开挂的从小缺爱,永远感受不到游戏的乐趣 悲哀啊! 2.以前很少对网易失望,这次真的失望 连他妈一个外挂举报的地方都没有! 满天飞的外挂啊! 满天飞啊! 飞啊! 啊!
有亮点吗?怎么做到的?
iphone 6s,经常性闪退,尤其是打擂台 为什么这个游戏的优化这么糟糕,网易的梦幻稀有,阴阳师,倩女幽魂,光明大陆,秘宝猎人,我玩的时候几乎没有闪退过 为什么唯有这个游戏总是闪退 我实在看不出来渲染有多牛掰,技术人员绝逼在偷懒
为什么更新之后不能玩了? 一直断线重连,以前从来没有过
死神不会真的被削弱吧?! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTYxODk1Nzk1Mg%3D%3D.html&urlrefer=4883bbef1b2217987a733be30dd7e571 死神是最具备一个人单杀六个人能力的英雄 只要会玩一点,懂得寻找突进机会,随随便便一个人就团灭对面了 会不会真的下个版本被削弱啊,草
为什么这游戏玩家素质普遍低下 先放两张战绩图,我们是左侧败方。 虽然数据不能说明一切,但还是能反映一些信息。 从数据来看,大家有啥想法。
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