决断决绝
决断决绝
生死流年
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寻找目标s的公会 之前加的会有点过于摸鱼了,想找一找有没有冲s的公会。
国际服有人来广场刷战令吗? 一人空过一局,速刷100胜那金币开卡去
国际服邀请码xjqSpAg还没填过别人 如题,可以互填,也看看有没有能帮帮的
国际服邀请码互刷楼 楼主的国际服邀请码 xjqSpAg 还没填别人的,等一个友好互刷,更多需要填邀请码的可以在楼下跟帖!
写了个地图修改的小程序 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FSteins-Liu%2FStellaris-map-editor&urlrefer=22b37c04b03174e99ff07ea13097d7ac 这个小程序可以帮你调换地图中两个星系的位置,方便刷极品图。本身不影响铁人模式下获得成就。 暂时没有测试出bug,如果发现啥情况可以在这回帖报告。(在使用前请务必备份!)
是想要排位,还是排位带来的奖励?希望大家能思考一下这个问题。 #原神# #七圣召唤# #排位# 先叙述我对于排位的结论。首先我肯定有人是纯粹喜欢上排位的,无论是因为排位本身带来的荣誉或者单纯喜欢超主流内卷。但是我认为卡牌游戏大部分上高排位只是因为上了排位有奖励而已。 然后叙述我的分析。为什么卡牌游戏多有排位?首先说明一点,卡牌的pvp排位和moba等游戏的排位内核是不一样的。moba等即时制游戏对人的要求远大于回合游戏。你做不到的操作即时再苦练也不一定做的到。这种排位能有效的将差距过大的玩家分开,优化玩家体验。而卡牌游戏,只要愿意学愿意记,人操作的水平绝对小于卡组构筑强度带来的差异。这样的排位只会造成最后只有几套强力卡组能玩,娱乐卡组陷入无论怎么精细操作都比不过主流虽菜但赢。这就会导致环境的僵化,也许会有动态平衡,但也只是石头剪刀布而已。回到开始的问题,为什么大部分卡牌游戏给了排位?我给出的答案是因为游戏厂商有流水与kpi压力。排位奖励作为游戏内抽卡资源的重要产出方式,能够有效带来玩家留存时间的增长,并且限制玩家对于其他资源获取方式的索求。(想要资源?肝排位去) 这部分讨论一下七圣排位的必要性。根据以上我提出的观点,首先七圣定位是副属于原神的休闲模式,天生与竞技模式相悖,这意味着其不适用moba游戏那样的排位需求,更多情况只会带来排位引发的问题。卡牌游戏排位以及排位奖励天生会带来的环境固化对游戏来说也是极为糟糕的东西。环境固化意味着快速进入无聊阶段,也意味着每次新卡进入环境必须比老卡强才会有人去用,强度膨胀带来的影响可以详见隔壁yzs,ls,ygh,magic等。最后,也是最关键的一点,七圣本身不承担流水(kpi)的压力。这代表了它不用通过各种操作限制玩家资源或者强迫玩家留存,也削弱了做排位的必要性。 当然,大部分人希望七圣做排位的核心也是希望更多人愿意来玩七圣,希望它越做越好,而不是变成钓鱼那样拿完奖励就跑的状态。但这真的是单纯的排位实现的,而不是与其伴生的排位奖励带来的?如果奖励足够好(比如有原石),会不会陷入玩家骂骂咧咧卷排位拿完奖励,打完后再喷一喷拿个奖励真肝?如果奖励无关紧要(比如就给点矿),那玩家该不玩还是不玩。最后排位变成了原壶家园玩法那样的小众玩法,违背了初衷。 只是反对排位并不能解决问题。我在这里给出我的建议与设想。首先想要保证游戏的活力,稳定的更新与平衡性调整是必要的。很遗憾这部分作为玩家不能控制。比较理想的情况下新卡与平衡性调整都以两个大版本作为间隔(~90天),这一个版本发一些新卡,下个版本调整平衡,再下个版本继续发新卡。 然后,奖励确实会有效提升玩家参与率。我的设想也是基于奖励,但并不以排位作为形式。我参考了游戏王md对决胜利掉落设计了这一套系统。在pvp对局中,失败的一方没有奖励(避免特定卡组挂机刷)但也没有惩罚,获胜的一方有基础奖励点数(比如200)。根据获胜方打出的精彩操作获取点数加成(比如单次伤害超过10给100点,超过15再给200点,比如触发元素反应3种类给100点,等等)。通过官方合理设计点数获取条件将奖励与卡组娱乐性挂钩(比如影之诗里那些所谓inm卡组,虽然不好赢,但只要打出combo就很酷炫并且能够获胜,而且活动大量点数)。 点数可以用来在商店兑换全部大世界产出材料(蕈兽孢子等掉落物,劫波莲等采集物,矿物),并且在我的设想里这一部分没有兑换上限,而是通过设置合理的点数需求来避免过高的产出。这样不会让玩家觉得打牌纯浪费时间(起码相当于锄大地,但更有趣),也不会给玩家带来压力与负担(输了没惩罚,兑换也没有刷新时间限制让你觉得不肝完就亏了)。然后,点数同时设置像yzs那样的卡池系统。在所有的卡牌都可以通过pve获取的前提下,卡牌的闪卡版本(效果完全一致)置入卡池中以不同的概率用点数抽取,重复卡给尘可以合没抽到的。然后卡池中置入大奖异画卡(有保底),极低概率出,改变出战角色的卡面,技能动画等(比如卢姥爷的皮肤就能做成这样的异画)。这套系统可以回收大量点数产出,让只是单纯来玩牌的也能有动力。我认为这套系统可以比较有效地提升原神与原牌玩家玩七圣的动力,而不带给玩家压迫感。 写着写着就成了一大篇文章,但这确实是一个牌佬对于七圣的期望(难得有一款不考虑kpi的pvp卡牌游戏啊)欢迎大家理性,文明地讨论,发表自己的观点。任何引战,喷人的回复会直接删除拉黑。我在b站也发了这篇文章http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv20159367&urlrefer=2c59688e840880aa4a4da1e28d5e61e8 如果觉得我的观点还不错,希望能够多多转发扩散。最后再问出这个问题,如果七圣召唤出了排位,但依旧完全没有奖励,你真的会因为排位就去玩它吗? -羲和玄炎
各位,我是** 大宇你这冷饭真是原汁原味热都不热就端上来了?就不能重置一下吗?还直接原价卖,就为了从我们这批买了实体版的人手上再赚个数字版的钱? ——骂完了?骂完了赶快买,*****。
悲伤,看来葵吧是真的没什么人了 连小葵手办化的消息都没有人在这里发么。。。
石头号抽了爽。。。来清理一下垃圾 回坑想自己抽个好点的初始,所以留下来很多异画号便宜出了,不断更新
甲e5p2机动nb!今天我就是林加机动王! nga出了机动能进p2boss的时候就开始测试。。。然而第一天误带了留下来的罗马屏蔽了最强的友军导致怎么打都打不死boss,心灰意冷换回水打浪费了一天时间直到今天重回机动一把斩,发个贴来讲解一下机动斩p2的流程与细节。 林加老咸鱼牌镇楼(还有一开始不知道能机动打全部锁在了水打的倍卡们)
国服py任务,22597互相打死,求人 5点前一直在,互相打死,刷金币
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