天道🌟九四
神之多多nt
活在战斗中!
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海天英雄传的惟一延续 《倚天剑和屠龙刀》是沿用的海天英雄传的内核,但也做了大量的优化和修改。 一、招式系统: 练招除了之前的使用外还可以用悟性点来升级招式。二、人物界面: 熟悉的三元吧,精气神。三、经脉系统: 打通对应的穴道可以增加属性点。四、任务系统: 现在的任务系统中的大部分任务都可以自动寻路。五、装备界面: 同样继承了之前武器的外攻和内攻,还有武器的锋利值。因为怀恋之前的《海天英雄传》所以来试试这个游戏。感觉像是梦幻西游和海天英雄传的结合体,哈哈。
目前惟一在运营的和《海天英雄传》内核一样的游戏 《倚天剑和屠龙刀》 官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyt.linekong.com%2Findex1.php&urlrefer=659d0bbceefc7874f57ab9f405c0ff85 1:招式面板几乎和《海天英雄传》一样,不过个人感觉少了后多招式,而且还少了一些门派比如书院、百鬼门这些。2.这是面板系统,还是熟悉的三元,精气神。不过多了每一级可以有自由分配的加点。目前我才66级,只知道系统在40级和60级时会送洗点药,后面还有没不知道了,才刚玩麻哈哈。3.经脉加点系统也是分五行的,对应该五个门派。武当是水,少林是土,峨眉是木,唐门是金,明教是火。4.任务系统,大部分的任务可以自动寻路,就是某些任务道具感觉难出。5.这是物品系统。就展示到这里吧,大家有兴趣可以来玩玩找找当年的感觉哈哈。 我开始还试图看《海天英雄传》里的音乐替换进去后来发现不行,今天也问了官方说是不可以的。不知道有没有哪位大神能做到啊。还是感觉《海天英雄传》里的背景音乐来的怀旧一些特别是经典的开封城音乐。
好厉害啊,进山了
方向失控又出现了
新势力组团挂机,有意思,给对面刷分?
同学们最近你们遇到过这个问题吗。我补充说明下,我左手就没离开过
浅谈驱逐作用 今天看到个帖子,说是自己不想玩驱逐觉得憋屈想转巡洋。所以我想借此机会给这位新手朋友分享一下我这个驱逐也算玩了快三年的一点经验,不足之处请大家补充。 其实现在天梯大家对驱逐玩发有个误区。我们先说楼主的话题要是双方驱逐都在射程同时被点亮那么大家以相同的时间消耗血量也是公平的,要是敌人在双方接触点时兵力多那么驱逐最好选择提供保护性视野。 好了那么主题来了,驱逐是提供视野为主的舰种,什么时候提供视野,采用怎样的方式提供视野就是一个职业驱逐应该考虑的事。 这里说到视野就不得不说一下驱逐提供的三种视野。 第一,进攻型视野。驱逐为身后大部队输出提供的进攻型视野,当驱逐判定敌方接触点区域敌人少于我方进攻人数时积极主动的上前提供视野,并伴随鱼雷主炮等武器使用辅助进攻,当然有时敌我兵力相同时也可以提供进攻型视野到可以放弃自身的辅助进攻,重点放在规避敌方炮火、鱼雷、飞机等进攻方式。 第二,防御型视野。当驱逐判定敌方人员数多余我方人员数时(或者说敌方有飞机,而我方没有那么在提供进攻型视野时就不能保证自己与对方驱逐血量消耗同等)这时就应该提供防御型视野,防御型视野的直接作用是不让敌方输出全力近距离输出我方后排,从而达到暂缓敌方主力进攻的节奏,为大部队迂回争取时间,同时也也可以间接压缩敌方活动区域或延缓敌方进攻时展开区域。 第三,特殊型。所谓特殊型视野提供包括断后防守、绕后偷袭。断后防守时为了避免敌方主力或绕后部队直插我方后排,在必要时要故意暴露自己勾引敌方进水雷阵并牵制敌方主力。绕后偷袭型就是多说了。 同时再补充说下驱逐优先发现和被发现是有微妙的不同的,优先发现对手我们这里不多说,主要说下被对手先发现。被对手先发现也分两种情况就看驱逐是在我方主力进攻方还是在我方后排防守断后,如果是进攻方向被对手先发现可参照防守型来做但是具体步骤有所调整,原则上就是尽量等我方后排达到接触点且敌方驱逐或敌方驱逐和后排进入我方射程再上去点亮,因为我方主攻方向是优势兵力所以即便敌方优先输出第一轮,在被我方驱逐点亮后也只能撤退,要是硬拼很可能他们会被吃掉。在断后时被先点亮也可以利用敌方感觉有视野优势的心里有时也可以故意炮对手巡洋打你两炮,随后更好的勾引他们进入雷区,但作为一个好的演员要把握好分寸,要是假戏真做了就得不偿失了。
一 场 卡 掉 好 几 次,我测试过我网没问题下载速度3.5M/秒
轰炸机的范围肯精度 玩过飞镖吧,标靶就是那个圈,范围越大圈就越大,圈内分为10层正中心是数字是10,往外是9,下一个是8以此内推最后是1。落点如果在1,那么投弹命次数是1,以此内推要命中8颗就要让落点控制在8和10以内。因为现在是8架的时代所以7架或以下数量架次要满中也是要控制在那个范围。 那么轰炸精度有什么用呢,精度数值越高满中区域越大。比如原来满中范围是8到10之间,精度提高5%后就是7到10之间就能满中,以此内推精度提高10%就是6到10满中,要是精度提高50%那么只要在圈内哪怕是在边缘1是也是满中。
玉堂清,你这些图也好意思发么?不就想为你们家主子墨黑九洲么
这把赢的好艰难。
小水手请看看 我们先把新版本新模式放放,再好的模式要游戏运行流畅才能玩对吧,从上个版本开始就卡得没发玩,如果继续这样卡下去你说我有什么理由8天天花数小时玩这么卡的游戏,我不是自己找不自在么。下面的图大家看那FPS14-16还能玩?以前就是偶尔有这情况,现在是把把都这样。
轰炸机7颗命中实验
小水手,应用宝更新出这样来了 今天更新,我去应用宝更新,就成这样了,你们没和应用宝沟通好吗?
除了没黑科技,目前综合力最好的驱逐。
新模式,大家来看,我也是服了 新版本,新模式,冰川海峡极其易出。
这怎么玩?!第二季。。。。
这还能玩????
新人必看(转发) 嘿!各位小伙伴大家好,最近混迹贴吧看了不少帖子,其中一部分帖子的话题是“我的队友很坑”。本人曾经也在组队中埋怨过队友,回头想想确实不应该。谁都是从会到不会中练出来的。也看了不少大神的帖子,本人不才,做一份新人攻略,只为帮助刚接触游戏的新人,能够尽快融入。(本帖仅供新人参考,大神玩家可以嗤之以鼻,指望不要留言喷我!) §§ 首先说一下,各个舰种的图标一定要认准,你才能判断你遇见对手的打法或方式: 举例说明 自己开驱逐,前方遇见战列舰或驱逐舰。选择鱼雷铺路,水雷撤退。尽量S型绕弯。 错误的方式是:冲上去怼。 如果发现敌方潜艇,距离己方战列舰较近,优先侧面或者尾部击杀潜艇。 错误的方式是:去TMD,你活该··· 自己开战列,有队友开路点灯保持适当距离,不冒进。 错误方式是:老子就不愿和你们这帮渣渣走一起。 在射程允许的情况下:如对方驱逐舰走位不佳,可优先击杀。如遇见驱逐、巡洋、战列同时出现在射程之内,个人建议优先击杀巡洋。 错误方式是:老子就要杀驱逐,跑的这么风骚,一轮打不死打两轮,反正就要打死他(随着级别的提高,驱逐不是那么好打,具体可以参照5星场,大神除外)。 巡洋,优先击杀对方驱逐,沉默、减速往身上丢,让驱逐感觉到有100个大汉向他冲过来。 错误方式:我这么多门炮,打到战列身上是不是伤害更高点,纸面数据也好看。(本人认为,一切为了赢!如果你不击杀驱逐,对方驱逐点亮你们,你可以试试你和你们家驱逐哪个先挂)。 潜艇,潜艇是个需要细细研究的船,他的走位、路线、打法与其他舰种完全不一样。大多数情况下,直直的一串糖葫芦是不可取的,除非与对方战列距离非常近。 遇见驱逐发现你,一定不要掉头跑,倒车左右方向,单发鱼类为佳。驱逐最怕的就是会倒着开的潜艇。 那么接下来解决一个困惑萌新的小问题: 为什么我看不见敌人,敌人能看见我;探测距离在同一等级的不同舰种下:驱逐最高,潜艇次之,后面是巡洋,航母、战列。(探测下沉水中潜艇所用到的数据是水下探测),由此可得知,开不同的战舰,就需要干不同的事。 这里重点说一下驱逐,如果开场你不去点灯学着战列在后面一躲,或者绕着自己的战列舰转圈,这就是明显的坑人。如果没有驱逐,那就必须得潜艇上去点亮对方战舰。如果双方均是战列舰。最好的办法就是:点三只烟··拜一拜。
九四—巡洋舰之基洛夫—第一篇
九四—巡洋舰之基洛夫—第一篇
九四—巡洋舰之基洛夫—第二篇
九四—巡洋舰之基洛夫—第二篇
九四—巡洋舰之基洛夫—第三篇
九四—巡洋舰之基洛夫—第三篇
陆奥的弹道 话说陆奥的弹道是不是被暗改了,刚出的时候分叉没那么严重。
驱逐鱼雷BUG,请小水手看看。
九四-黑阳贴脸之一(下篇)
九四-黑阳贴脸之一(下篇)
U9A将超越U9D成为水下新霸主 随着U9A的出现和这次版本更新,标志着潜艇回归到侧翼杀手。有着水上速度最快的U9A如配上一技能最高速度应该接近40。
洛阳转弯变了吗?测试。
洛阳转弯变了吗?测试。
洛阳转弯变了吗?测试。
船体应该加入隐秘度属性 隐秘度越高船越不易被发现。隐秘度这游戏一直不做,除了塔什干有这能力,安正常来说潜艇的隐秘度应该是最好,其次是驱逐、巡洋、战列等,应该是越小的船越不易被发现。这样才合理,战舰世界里就是这样的。
九四-驱逐黑阳只贴脸篇一
九四-驱逐黑阳只贴脸篇一
我巡洋破我驱逐的记录了
最初的梦想,以此纪念6个月前一起战斗到现在的朋友们。
5星巡洋武器的优势在哪!? 4星没满级的比5星满级的伤害还高,这谁还去搞5星的,大家都用4星好了,又好搞伤害又高。
巡洋炮4,5星伤害差距这么小!? 为什么战列4,5星炮差1500还多的伤害?驱逐4,5星差距不到200,你说巡洋这取个中间数再少一点也应该是700到900把你们看这图中紫色+2的4星炮和紫色+3的5星炮就差216,请注意5星炮要是紫色+2那估计200都不到。这和驱逐的炮升级后成长伤害有啥区别?
潜艇 平心而论,潜艇难度是很大的,一般只是想找刺激和快乐的人建议玩其他舰种。玩潜艇需要比玩航母更强的战场分析和战场预判力,就算是常规比赛潜艇能摸到敌人后方攻击的机会就一次,等复活再去比赛差不多要结束了,所以选择路线和攻击时机需要很多的经验,最近很多玩家看到有人用U9D开始就从正面冲敌人后排让对手很难拦截,但事实上潜艇老手都是选择一条隐秘的路线绕到敌方后排,待敌方驱逐走远后对敌方后排目标发起致命打击。当你成功的击杀敌方后排的时候,会发现之前的忍耐和努力是值地的。 不是我夸张,玩潜艇超过2000场以上的玩家才能算是对潜艇有深的了解。因为很多东西只有靠一场一场的经验累计才能终结出来。短时间里只能学到技术,就好像同样玩巡洋或战列的玩家有人能18公里外击中敌方驱逐,而有的只能到了10公里以内才能击中或都还打不中一样,道理很简单应为前者看过的驱逐走位时间比你多很多并且他们吧这些经验总结起来而不断的提高自己;而后者可能却没做到这些。
航母BUG 航母的舵机被打爆了,为什么飞机也不能转弯?这个是不是不合理?
关于船体的隐藏属性 隐藏属性就是我们从面板上看不到的属性。隐藏属性确实存在,本人理解如:暴击率、穿甲率、碎甲率、炮弹起火率、水雷鱼雷漏水率、炮弹射速、炮弹散布、船体配件被损坏率、被殉暴点在船体哪个部位,以及像塔什干那样的船体隐秘度(就是敌方驱逐最大水上探测和实际被探测到之间能隐秘航行不被发现)等这些。官方能不能透露一下啊。
龙魂,这是龙魂的BUG,或驱逐舰的都有的? 之前截的图可能不能充分说明我的问题,好接下来请看好有战列和驱逐在最大射速里的可视情况。我主要是想说我龙魂最大17公里射程,但敌人种要进入15.6公里后才看的见。
陆奥 今天早上看到大家在议论陆奥,我这给大家补充说明一下,陆奥的主要有点是:1.航速高。2,装甲较厚(花7000金有这个装甲量算值得了)。3.炮弹射速加成。 其中最重要的就是这个,和威尔士亲王的描述一样有个精准散布这个属性是在面板上看不到但是的确存在的,就像威尔士单门三发炮弹能常落到一个点上一样,陆奥的炮弹速度也绝对是目前战列里最快的,射速增加意味着炮弹落下的时间变短,这对预判到命中的时间也短了,换句话说给敌方驱逐变向的时间也短了。相信各位老手战列玩家知道这意味着就是提高了命中率。 再退一万步来说,如果官方傻到推一个你们都看出没啥区别的船出来在这浪费7天时间,不如搞个充50000金送卑斯麦这样的活动更赚钱。 最后强调一下对战列来说最重要的时炮弹散布,炮弹射速,和你的技术。
差200场到一万场 这游戏也快玩到一万场了,算是个里程碑吧。
驱逐舰什么时候改可视距离? 我用的龙魂可以打16.9公里,但是敌人要进入15.4我才能看到。。。。
黑克试练打驱逐,001试,出发。
这次给大家录个高清的,驱逐手动二试
驱逐手动初试
都是4星水雷,为什么伤害差这么多!?
我从来没杀过这么多。。。
没想到驱逐舰也能打出这伤害 今天才打的
《关于驱逐舰的定位》 《关于驱逐舰的定位》 在巅峰战舰里驱逐舰一般分为三大内,前段型、中段型、后段型。 一、前段型。 前瞻型驱逐舰的主要特点是:有驱逐舰中最快的加速功率以及最高的最大航速,并且有这驱逐舰中较高的血量和装甲,同时一般配有最多的水雷数量。其主要任务一般是冲在队伍最前端预设水雷探察敌方队伍动向并吸引敌方第一轮攻击,同时尽量让自己在第一轮攻击中活下来。前段型驱逐舰是队伍里真正的急先锋,是潜艇和中、后段型驱逐舰的噩梦。其代表为:黑珍珠阳炎、Z48。 二、中段型。 中段型驱逐舰的主要特点是:一般拥有驱逐舰中最高转向功率和每秒的转向角度,同时有较多的水雷和舰炮数量。其主要作用是利用一身高超灵活性在前段驱逐阵亡后继续为团队提供视野,并尽量配合后方战列巡洋清理掉第一波战斗后的残余敌人,最重要的是让自己活下来持续提供视野。中段型驱逐舰是队伍中的不死鸟,是对面战列巡洋头痛的存在。其主要代表是:洛阳、闪电。 三、后段型。 后段型驱逐舰的主要特点是:一般拥有驱逐舰中最远的海上探测距离,最多的舰炮数量和较短的鱼雷准备时间。其主要作用有两种:其一,利用自己最远的水上探测距离及早发现敌方绕后部队,并驱离他们以保证己方大部队的后方或侧翼安全。其二,利用自己最远的水上探测距离绕开敌方前、中段驱逐直插入敌方战列中让其无暇顾及我方正面战场,如敌方无驱逐或巡洋回救可将其一一击沉。后段型驱逐舰是驱逐舰中的幽灵杀手同时也是队伍中最佳的御林军,他们是敌方偷袭部队的克星,也是在己方潜艇渗透前最早能让敌方战列、航母顾及的幽灵。其主要代表是:本森、塔什干。 当然,前、中、后段型有事互换位置在有些时候也能达到意想不到的效果,正所谓兵者诡道也。
关于对驱逐舰新手教学的补充说明 《关于对驱逐新手教学的补充说明》 强调一下,驱逐主要输出是鱼雷和水雷,如果都走到炮战的范围那么驱逐的存活率就很低了。再补充说明一下: 1.一个好的驱逐要有良好的记忆力,观察并几下对面如战列巡洋的开炮时间(95%的船开炮时间在研发那都能看到),在敌人第二轮开炮的时候尽量不要把你的船侧面给他打到。 2.想玩好驱逐舰的朋友手机一定要好,不然看到敌人多了、水雷和鱼雷多了就会卡。其次,要有良好的反应力和瞬间记忆力,一般被发现的时候就要随时准备转弯变向、走位同时视野拉到敌方战列或巡洋可能出现的位置只要敌方他们一开炮就记下他们的位置为之后的走位作准备(一般战列或巡洋移动都不快,只要记下他们的位置,就能估算他们之后进攻或撤退的路线)。 3.强烈推荐大家用手动模式。本人经过长期测试发现除航母潜艇外用手动模式在禁止和行进中转向有着自动模式不能取代的优势,一个字就是快。其次,玩驱逐尽量把开始游戏后设置里的滑动灵敏度拖到最大,这样可一快速的转动视野观察周围敌人位置,这样配合看小地图可一补充对敌人位置的记忆和更快的观察到敌人鱼雷和水雷的位置。
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