金鳞圣兽 金鳞圣兽
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解决游戏忽然变卡、一些类似BUG的讨论以及道路建造技巧 慢慢更。 首先讨论两个问题: 一、栖地的计算。 栖地原理是肯定是用围栏围了一圈的范围,这个范围里可以放任何东西,包括动物,栖地内的任何变化都会改变动物的行为,从而纳入行为计算。 二、寻路机制,岔路口。游客或者是员工来到岔路口的时候都会停顿一下判断,这个判断肯定要消耗一定资源。 所以解决办法和应对措施如下: 1、你一定是把大体积的建筑放在栖地里了,或者栖地圈得过大,接着你不停地在栖息地范围内折腾。措施是如果不想让继续卡下去,就把大体积的建筑移动出来,或者把围栏修改到建筑之外,这样就好多了。其实,完全可以搞个山洞让动物去睡觉的,有些动物也是直接随时随地躺下就睡,不用劳心。 比如我这样2,减少道路交叉畸形连接,提高利用效率。其实不是所有员工都需要出来的,像兽医、饲养员可以和栖息地一起隔离起来,无需员工通道连接到道路。你想嘛,兽医,饲养员出来能干什么呢,老实在工作区呆着吧,如果要解雇,抓起来扔到大门就行了。我这里有个隔离区。如图,左边栖地,中间用地形隔断,右边是个兽医饲养员的封闭区域,不让他们上路。(虽然有点不人道****)而清洁工、机械师和保安是需要到主路上的,直接员工宿舍连接游客道路完美解决。 现在看,也捎带解决了一个游客进员工通道的问题。 讨论几个类似BUG的发生吧: 1、稍复杂和极其复杂的路,动物园里,智商问题显然不如过山车之星。类似这种路,你猜员工和游客会卡在什么位置上呢??如果道路建造更为复杂,那么隐藏的卡点会更多,建议修路的时候不要贪多,过于复杂,不然这个游戏的资源会被AI的判断占用过多。比如下面这种会减少卡游客BUG,但是会让游戏更卡。这才几个分叉啊,如果8个9个分叉好看是好看,但是估计游客和员工就蒙蔽了,根本不知道往哪里去。大量重复的分支道路结构,我和很多人在过山车里都用,但是动物园里,好像会卡。 举个例子比如仿古的宫廷道路 果然,刚才去示范的时候,崩溃了。大概意思,大家脑补一下故宫前面的路就行了,不上图了。 建议怕崩溃的,老老实实如下图就好,不怕崩溃的,继续看
中式园林偏武侠风【有接盘的吗一起?】 如图,为了建造,游乐设施已经全部关了,可即便如此也仍有4000-5000+游客在闲逛。较之前做,水域扩大到了1/3地图,因为站点的BUG,4个站点扯掉了2个,等于重新规划。在建造的过程中,发现了一些现象可以引起广泛的注意。先说说前做【我的武侠梦】,处于一个探索阶段的前期,仅仅是尝试着用一些天然材质比如木头之类搭建了一些东西,放在创意工坊至今订阅30+。我想这个游戏的黄金时期已经过去了,虽然如此,来得晚不应该因为这个原因过早放弃这个游戏。截止2019年3月7号,1.10.2.60872补丁(358MB)来了之后,碎碎念的一切似乎得到了一些改善。改善为下2点:1、游戏启动速度加快,大约15秒之内能到选择关卡界面。2、加快了菜单响应,如此一来,也就是说减少了崩溃次数(建造遇到自动存盘+建造菜单不响应基本=崩溃)。在这个大环境下,我把这个中国风的公园先截图出来。目前阶段差的很远,估计喜欢中式园林的人并不太多,现在先把截图放这里,然后看大家需不需要然后决定是否上传。原创率大约70%左右,很多东西可以保存蓝图。steam连接不太顺畅,时有时无,加速也是同样的沙雕情况。 所以我就问问有没有接盘一起干的,毕竟还是希望有志同道合的工匠一起啊。这是多么开心的事。
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