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关于COSMIC的新系列文章里一个有意思的点。 四骑士在官网洋洋洒洒写了自己为啥要做银河军团系列,安利了一通的原文链接如下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.sourcehorsemen.com%2Fupdates%2Fblog%2Fbehind-the-scenes-creating-cosmic-legions&urlrefer=d2be28c9e1f7cf87d58ee3910b96910e 里面有个提到的细节很有意思。 就是包括吧主在内和一些玩的早的玩家发现从血鹿套开始,甚至新的狮王以太玩具的味道变了。 不只是因为更加扣细节的原因。然后这套新的COSMIC,我觉得口味也不是很舒服,不是肌肉,是科技甲的线条上。 原因在文章里找到了。 是腐潮这个系列之前,包含1.0,他们建模用的手工黏土,然而我觉得炎魔的部分建模应该也是黏土的。因为 风格未变。黏土建模是除IP联动之外,传统美系玩具的精髓,往上可以雷同到雕像玩具,甚至电影特效道具。 但是腐潮这个系列之后,他们的建模转电脑了,转电脑了后,可能整个制作过程,都是分割了,因为原来一个黏土捏模,雕刻师当做初创作品,愿意造型从头捏到位,而电脑是可以切割大家分工做手做脚的。 当然现在美系玩具大部分建模都已经是电脑雕刻了,但主要产生的区别会体现在扣细节的成本更不费劲了,但抠出来的细节缺会不生动。 举个例子,铠甲的花纹,黏土捏成外形,再刻刀去搂的,最后的线条类似你用笔在纸上画不生硬但生动。 电脑简单很多,但是线条会特别的规整。 拉拉飒飒写了这么多。 总结一些,老系列手工黏土初模,成形的六存玩具展示的效果会像小雕像。 现在可能分工的电脑雕刻,成形的类似麦克法兰出的战锤那个级别的玩具,然而麦克法兰再生侠系列进步了,题材好,也高可动了,部分造型还是手捏的,别人才卖150,200,四骑士你没进步哪来的脸定价300,400呢。
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