黄哲zzz
黄哲zzz
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游戏王龙门骰,差个翼神龙就收工了
现在还有人有这些东西的吗
20190529 ,终于又开了一波COR...这次我们房规还是和以前一样不用战术牌以及每回合水晶塔只生产一个水晶。而且野怪兵种搭配也用了最大难度配置,没想到第一回合全部玩家瞬间怂不敢去惹野怪了。总体来说扩展角色里面蒸汽种族个方面均衡性挺强的。至于龙族嘛,咳咳,好难用很难驾驭。兽族还是无脑强,维京感觉总体实力还是偏弱。最弱龙族,其次维京族。就这样吧
【clash of rage】补发一波战报,原来之前玩村几次。占领水晶堡每回合产出3个水晶。我们一直玩只产出一个水晶。不过感觉产1个水晶游戏节奏刚刚好 每回合三个水晶游戏节奏会不会太快了呀
趁热开了一把COR 好玩,刺激 一款易学难精的好游戏今晚口号:不要怂就是干
#魔法骑士#mk萌新发问 1.伤害卡一般情况下可以横置方式打出吗 2.攻城剧本里开地图非洲被一条河拦住了城堡怎么才能过去
广州桌游伙伴:克洛兹竞技场体验 广州的桌游小伙伴主意啦周六广州克洛兹玩家在犁人公社面基桌游克洛兹大师竞技场,喜欢可爱萌萌角色画风的伙伴不要错过啦~ 就算不会玩也不要紧,现场提供免费一对一教学以及全角色试玩 。 我们老玩家提供3D场景、3Dtoken 以及全角色的体验。 有场地、有材料就差演员了。想体验的伙伴不要错过啦~ 以下是我们最近玩的局我随手拍的几张,拍的不算好看千万不要怪我 错过这次也没关系,想来面基或者想了解游戏玩法的可以加讨论群321980375一堆老玩家很乐意带新人以及会探索出很多黑科技 我们几乎每周六都会约哒,期待新玩家的到来哦
KID 纸上谈兵系列 克洛兹作为一款战棋类TCG游戏 虽然目前国内环境依然比较小众。但我近几年对于这款游戏的娱乐与研究探讨,还是发现挺多的战术意义的。首先作为战棋类游戏,就像象棋之类,就会有许多著名的战术走位,像象棋大名鼎鼎的马后炮和双鬼压门(广东地区是这么叫,区域差异请多见谅)。而作为TCG则像游戏王万智一样,不同的阵容构筑组合将会有强力的爆发连锁套路甚至一系列匪夷所思的黑科技的存在。因此克洛兹作为战棋又有阵容构筑这么一款游戏而言,首先就简单聊聊走位站位的艺术。首先聊一下克洛兹里面角色的AOE范围 从上往下分别是交叉型(十字型),方型,锤型,棍型,手型,吐息型,杖型(好像哪里不对),斧型大体上就是这几种。 作为多角色战役而言,如何让角色受到伤害最小并且彼此之间也能快速支援在这款游戏里也起到相当大的作用。根据上述AOE类型分析。AOE战术目的就是多角色消耗从而逼你角色与角色之间的站位疏远从而降低支援效率。然而根据我的粗略分析除了[方型]区域有点无可奈何之外。对付其他的AOE可以用中国象棋中最典型的战术“连环马”站位来躲过大量的AOE范围伤害。 1.大部分角色移动力都有3点以上,因此3步也刚好是象棋中马的步数,因此克洛兹里面的角色完全可以按照中国或者国际象棋的马一样进行位移,从而很轻易地构筑吧起连环马站位。加上克洛兹走位的灵活,完全可以把一个肉盾站中间最前面吸收伤害和阻挡视野走位,而后方日子走位补上并及时支援。就像上图一样,蓝龙(最上面的)站在最前方吸收伤害和妨碍视线和走位,后面的黑龙和博洛蓄势待发,等机会支援上去打一波爆发~ 2.玩象棋比较熟悉的玩家都应该知道,马一步脚踏八方,也有八方马之称。连环马环环相扣,既有稳健的进攻步伐,而且还能确保马下容易生根看守并及时支援其他棋子。 3.最后克洛兹跟象棋的不同之处在于,克洛兹的走位更加灵活。一个连环马站位其实相当于对于一片区域的走位进行封锁,中国象棋中对付棋子走到马前面叫蹩马脚。而在克罗兹里对手试试站在连环马里面,左右后面围上来一不小心shi都把你打出来。 就此而言,我主张这套连环马站位还是有挺大优势的,不过毕竟纸上谈兵,更重要的是嵌合到实际地形和对手阵容进行针对调整会比较好。那第一次的克洛兹纸上谈兵先分享到这里,有更多人感兴趣的话我就再继续做下一次呗~
克洛兹大师DIY副本初步概念 雪包副本以绿子爵为boss分为2个形态状态1: 第一个形态拿出道具里所有的召唤物 一开始只有绿子爵一个角色 商店分开2套,挑战者用2.0道具冰雪道具为冰雪boss专属 首先就是回合开始2骰子。如果出现双骰可以随机召唤token 暴击出2个token 守御出3个token 双龙蛋自然就出6个token 而且冰雪token可以帮忙捡钱,而且token只有3个存活的回合。(每个token角色身上放一个3点的骰子,个回合行动完就减一个点数,减到0就离场) 状态2: 当子爵的血量被打到4或者更低的时候,立刻启动状态2(觉醒状态) 状态2中的子爵移除所有装备栏里的物品和所有指示物,骷髅也全部立刻离场(也就是只有金钱继承) 并带上子爵三件套 该模式下的子爵并不会召唤token,而是进行爆发性厮杀,(如何控制好状态节奏这就由挑战者自己思考啦) 最后把状态2的子爵干掉就是挑战者的胜利 玩家分配: 1个玩家充当子爵boss 若干个玩家充当挑战者(角色等级也根据挑战者人数来定)若1V2的话就每个挑战者控制6荣誉的角色
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