铃兰宝贝
一顆窩窩頭
啦啦啦啦啦
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罗德里,给我冲
g包发仙女棒拉,大家快去领
逆天派蒙又去steam吧串了 🤮🤮🤮
这投票就离谱,还有快40%觉得没溢 迟早回旋镖,第一个出场就就是那个游戏6。虽然我很期待但是估计在垃圾也是95分
偶然翻评论区没绷住 如图
『灌水』串子又冒出来了
『灌水』兄弟们选哪个 一个炒冷饭一个缝合怪
刚买了奥德赛 买的二手盘,卡带版本是随机的,机子是日版的 下载数据是不是要加速器,怎么操作?我记得之前旷野之息和喷喷更新数据的时候很快就下完了没用加速器
最新史低入了,太好玩了一天10h 想问问有没有提高支线任务引导上限的mod,原版只能同时引导3个,总是忘记任务跑回头路浪费时间
评论区群魔乱舞,笑死我了 能理解黑子很急
本不想多评价,结果遇到这种事,那要说两句。 个人游戏总体评价9.0/10,游戏长版很长以至于我几乎可以忽略很多缺点。 优点太多了,首先黑猴作为第一个完全以中国文化做背景的所谓大作,玩起来沉浸感远远超过其他任何西方背景的游戏。不知道大家有没有这种体验:玩国外文化的游戏,时不时角色会蹦出自己完全不理解为什么要这么说的话语,大大破坏沉静感。玩黑猴则完全不会出现此类问题。其次,黑猴的地图风格很多样,大大超出我预期,黑风山偏线性,黄风岭开始岔路丛生,到小西天直接变成半开放小世界,盘丝洞又变成层次分明的上下结构,到第五章火焰山又回到偏线性(由于地图设计能力有问题,这时候玩家估计已经有点厌倦感,及时回到线性结构是好事),最后再来一个完全开放的花果山,可以说游戏科学的尝试很大胆,也有很成功的地方。 最后说说我最喜欢的部分,就是每一关到关底boss前的土地庙到一关结束,玩家从打boss开始,保持注意力高度集中的兴奋状态,然后无缝衔接到制作精良的动画,尽可能延长玩家获得游戏快感的巅峰期,当动画播完,玩家从兴奋中走出,开始回忆和思考这一关自己都干了啥。此时游戏贴心的准备了老猴子讲故事环节,帮你了解该章节重要角色的背景故事,过渡丝滑流畅。 讲完优点来讲缺点,这是重点。 第一,我认为最差的缺是按键设计,明明法术变身法宝精魄弹药都是用rt加上其他组合键使用,偏偏最重要的切换棍法需要用手柄的左按键,也就是说玩家在切换棍法的时候是没有办法移动的。作为一个节奏超级快的动作rpg,玩家放弃那一秒的移动机切换棍法带来的受益很有可能是负值。从天赋树的设计看,设计者认为所有三种棍法一共点满20点就可以使用4豆,说明设计者是鼓励玩家在战斗中切换不同棍法对敌。然而事实情况却是玩家在切换棍法时,其实一般是没有想好什么时机使用,而是抱着试一试的心态。目前的操作键位直接从根源上打消了大部分玩家试一试的心理。建议改成rt加右摇杆切换棍法,将切换棍法的损失不能移动转移到不能切换视角,只要提前锁定或者等敌人硬值,大部分时候不太需要移动视角,因此可以降低切换棍法的成本 第二,我认为剧情编排出了大问题。本人的西游记基础仅限于100回的原著,86电视剧和99年动画片,小时候用碟子看的不全,番外后传二创阴谋论什么的,完全不了解。对于部分人诟病严重的什么蜘蛛精和猪八戒恋爱,白骨精和孙悟空恋爱,牛头人被牛头人之类的,个人完全可以接受并觉得挺新颖。 因此,我认为剧情上出现的问题主要不在这里。设想黑神话整个ip的世界观架构是一道彩虹,作为系列的第一部作品,正确的做法要没事从中选取一段较长的连续内容(例如刺客信条系列)要么是从头开始顺序内容(例如巫师系列),要么是选出部分有代表性的内容,就像在彩虹中选出红黄蓝三原色。但是黑猴的做法却是在彩虹中选择了橙色,绿色,紫色,这让我难以理解,尤其是1,2,3,4章内容,跟主线一点关系没有,甚至有的章节小动画直接是下一章节的彩蛋和提示,明显有些舍本逐末。如果一定要砍一些剧情,我首先就会砍掉和主线完全无关的这几个章节,让主线至少是完整可读性强的。 第三,我认为地图设计存在一点小问题。首先,游戏的主线路径不存在问题,只要地点是山的,那主线必然是哪里高往哪里走(黑风山,火焰山,花果山),地点是岭,主线就是哪里低往哪走(黄风玲,盘丝洞)小西天主线有门提示,还有几个雪道,迷路还是不容易的。 相对而言,支线路径问题就很大了,可以明显感觉经验不足,很多支线走完甚至没办法回到主线,而且有支线连着支线的情况出现,在高强度的战斗中,玩家打着打着就忘记方向,只能缩地回到主线。这种情况下,直接改地图显然是不可能的,最好的解决方案就是出小地图,这个小地图也不能直接给,只需要四个元素就可以:玩家位置,土地庙位置,路径和未探索地区的迷雾。另外一种解决方案就是简单加个罗盘,提示上一个土地庙的位置,类似我的世界那种。 其实迷路问题不单单是地图设计问题,还有场景美术风格过于统一导致。举史东薇尔的例子,玩家在城中探索,会时常切换到室外和室内,玩家站的地板会不停的从石地板和木头地板切换,这样玩家只要在某一个位置,场景美术就会有非常鲜明的特征来给予玩家方位感,比如说我现在站在室外的木质走廊上,假设整个地图就只有一个点位存在室外木质走廊,那么玩家立刻就能明白自己在哪。反观黑猴的小西天,所有室外台阶都是同一个样,石头加雪,浮屠塔的楼梯则和墙壁一样紫红色,难以区分。
终于是肝完了!😭 一周目好不容易收集完种子,看到跳成就直接就进二周目了。结果发现把种子交给辰龙还给一个东西。幸好种子不重置,不然我心态要崩了
真的假的,掉落的灵韵是1037没错
给游科来点建议😋 目前剧情上窟窿确实比较大。 首先建议游科趁热度还在的时候,去联系一些西游记研究方面的专家(真专家),在半年左右的时间搞出一个免费dlc,补充一个中规中矩的新结局和被以四妹为首的腰斩的支线,不要求很多但要求不出问题。黑猴的销量很显然是大超预期,应该不至于没有资金和人手做。首要任务还是把优化先搞好 其次,别再找那些半吊子up宣传,最好找那些专攻主机方面的自媒体,并一定要保证他们搞不主观评价。 再次,这一作应该已经满足主创团队致敬斗战神的需求了,下一作尽量不夹带私货为宜。不求完美但求有进步 带图防云↓
一个bug都没遇到的集合 运气好好捏
序章卡的一批,到黑风山就不卡了
隔壁看到的吊图😂
急急急啊啊啊啊 现在就要猿神启动!
急急急啊啊啊啊
昨日无事,今日通宵 加班,狠狠加班
看看8.20到时候能不能比卧龙强 玩过卧龙的,感觉就是一坨屎,玩一大半弃了。 战神也尝试过,可惜也不对我胃口。 不知道黑猴能不能对我胃口。 不过现在赛博大战两遍都被堵嘴已经开始反胃了
还有1.25天和4.75天!
塔塔开!塔塔开! 期待16号晚上10点 猴子猴孙们随我冲锋!
妖魔鬼怪快离开~妖魔鬼怪快离开~
驱动更新不了怎么办? 点了下载之后会变成进度条0.5s然后又变回下载
这个任务接不了是bug吗 名字是小道消息
感觉不如.....
萌新提问₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑ 带了100%增伤但只有25%血能出发满血增加暴击爆伤吗
阿能是不是该异格了? 不异格算啥超新星呢?
带斯ki(˵¯͒〰¯͒˵)
这男“他”是何意啊,yj? 你最好是故意的
😋😋😋😋😋
海的那边是什么
数值没恶心到我,莫名其妙卢恩被碎,队友反目给我搞破防了 哼哧哼哧打了一天,结果发现一开始就走错路
好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴 好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴好想玩猴
【明日方舟】#生路#活动后,已知饼&活动梳理,欢迎补充
想在820看到好友界面全部猿神启动,来猴批大本营提前加加好友
树和伊莎玛拉是啥关系啊 为啥树和伊莎玛拉是俩不同初生,洛会对着树说我们两个都叫伊莎玛拉?求解答
盲猜红蒂模组可以让攻击范围内的阿戈尔干员享受深海猎人buff
请问一下大佬们,《照我以火》剧情发生在什么时候啊?
来自星辰喜提异格 这是辰这是假日威龙辰
怎么文件一直过期
啊啊啊啊啊,我现在就要看直播! 阿佳觉得这次节奏本质是啥?
33333
世界就是一个巨大的唐妞不等式
兔头孝子确实多,但这不是双标搞特殊的理由 正确的做法是出台新规防止孝子发癫,而不是一棒子打死并且吧锅推到up头上
艾伦地鸣如果学习今天朗子一样稍微克制一点是不是结局会不一样
炎妃龙:诶?我打萧炎?真的假的? 会赢的
今年吃的最香的饺子
你瓶碰瓷玩巨人去碰瓷re0了,真nb
mumu又开始闪退了
我还是那个观点 不管现在开不开香槟到时候都会被骂 不如现在开🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾
什么鬼东西
致敬大师RIP
来自星尘贷款成功
为啥我还差一个就跳杯了? 右下角明明还差一个
钓鱼上钩了好多只😋😋😋 因为加餐
骂了一句被帕p团建了捏
艾伦 猫格尔 为牛黄献上心脏
玩2077看到一个bb彩蛋
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