尘寰梁津
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回收哈夫币能延长玩家游玩时长是当前三角洲策划最大的误区 策划在10.8日道歉信中将通货膨胀的黑锅扣到玩家头上,可是众所周知三角洲不存在自由市场,玩家带出的物资除了升级特勤处只有少数能有限兑换装备,价格都是由哈夫克扫货补货和调整爆率来控制的,通货膨胀并不是由带出物资增多引起的,而是策划控制用来回收玩家哈夫币的。 至于策划为什么这么做,我认为是因为他们陷入了一个误区:回收哈夫币能延长玩家游玩时长。对于新手来说攒哈弗币、升级特勤处、提升技术是类似RPG养成的路径,加速获得哈夫币当然会缩短这部分游玩时长,但作为一个游玩时长极长的网游来说,从我的对局体验和各种直播视频总结看,现在三角洲主流玩家可大致分为三种: 1.鼠鼠玩家,只在乎摸金过程和哈夫币增长,那他们囤了多少个亿都不会影响游玩动力 2.猛攻玩家,不在乎有多少哈夫币只想猛攻对枪,那他们囤越多哈夫币越能省去跑刀和租号的时间金钱成本,增加游玩时长 3.普通玩家,介于两者之间,既想搜也想对枪,也非常在乎撤离,我就是这种,所以我最多的对局是四弹机密猛攻,对我来说每局游戏都是一场非对称博弈,那博弈胜利并高收益撤离就能获得快感,局外累计收益有多少亿并不是很重要,但通货膨胀会使每局净收益可能更小 综上来看,通货膨胀回收哈夫币非但不能延长游玩时长,反而是赶人走,如果策划对搜打撤玩法的趣味性能撑起持续运营有信心的话就不该生造通货膨胀
养猪任务最大难点 都给这种条件了差点心情掉下30%,一看原因 ,四处勾搭被拒,里面有同行的军官还有东道主的情人,真想直接埋了他
千万销量聊个特别的角度,游科随波逐流十几年不如回归初心五六年 从四年前开始关注的应该都知道,起初是杨奇认为自己快过黄金创作期了怕永远没机会参与3A制作向冯骥“逼宫”才有立项。 马后炮来看当时的市场潜力由于政策、文化惯性而未激发,但当时真没几个人能看出来,所以他们此举有些追求昙花一现飞蛾扑火的意味。即便他们的招人pv取得巨大热度大多数也只敢期盼平稳落地,收回成本就算开门红。 再回顾游科(主创)历史,他们随波逐流做网游手游却屡屡受挫,两个手游更是面临停服窘境,结果回归初心奔赴理想却一鸣惊人得了最大的利。
不讨论分数,我觉得IGN总部的测评还是值得一看的 全文太长我就不贴了,链接:ign.com/articles/black-myth-wukong-review-pc 他对于画面、场景、演出、战斗、难度、怪物、音乐等的评价都很高,而且比较细致让我觉得他是深度游玩认真评价的,差评主要集中在以下几点: 优化:“尽管我拥有 GeForce RTX 4090 的顶级设置,但我在 PC 上遭受了多次崩溃(PlayStation 5 版本未可用于本次评测)”,但这个应该是英特尔的问题,他作为权威媒体评测不了解这个不太应该 bug:标题写了bug太多但实际评测提多少,就“我多次在BOSS的最终阶段掉入地面以下死亡,角色语音有时会随机在中英文之间切换,或者有时对话音频会突然消失”,第一个说是多次但后面解释了是打某个BOSS时它的一个招式会把玩家捅入地下的bug,那只要不大面积出现就没什么问题,而后面的是本地化问题,对我们没有影响。 地图:“这款游戏将受益于一张简单明了的地图。毫无疑问,你在悟空探索的土地很美,但它们太大了,充满了秘密,不能给你提供某种导航帮助,尤其是第二章和第三章。这一点,再加上很难分辨哪些障碍物实际上可以翻越,哪些是看不见的墙,使探索变得相当麻烦”,找不到路这点我也觉得是缺点,但是得不双标,玩法环我照样找不到路,空气墙缺乏提示确实是缺点,但这涉及取舍,如果太明显会破坏沉浸感,怎么样做得不违和确实需要经验。 剧情:对原著引用太多所以看不懂,对我们也不是问题 本地化问题:“在重要的过场动画中,有几次所有对话音频和字幕都会完全掉线,让我对所谈论的内容一无所知,也无法重新观看过场动画;尽管我把音频设置为英文,但角色偶尔会突然切换到说中文;英语配音的口型甚至与所说的话不相符;而且,您在此过程中发现的大多数日记条目甚至还没有本地化为英文”,我觉得除了口型都需要修复,对我们也不是问题 总结一下,这个评测家对于游戏主体的讨论都评价很高而且很细致,但是很多差评理由比较牵强或者说不至于因此扣分让我觉得他是受了一些外部压力才这样给分,对于中国玩家来说不考虑情怀也应该能接近9分。
吧里堵嘴的真的是所谓轻度玩家吗? 首先来做一下用户群体划分,只有5%通关n15,但是这个统计指标并不明确,如果是全账号5%那是相当恐怖的数据,因为相比实际留存的占比会很高,如果是占月活玩家数或者碰过集成战略玩家数那相对合理,但这样计算的话不碰集成战略或者低难游泳的才是大多数。 那么真轻度玩家一不会在意打多少难,二不会热衷于在贴吧参与强度讨论,三不会阻止别人想玩什么,四不会在意什么游戏理解话语权问题。人人都有轻度玩家的时候或者在某个游戏是轻度玩家,我觉得上面的总结应该没什么问题吧? 拿LOL做对比,真休闲玩家或者忙了没精力玩了的都跑去玩大乱斗和匹配了会没事把手伸来指点钻石排位吗,更不会去骂什么钻石玩家优越感太强应该把他们赶出去甚至把高段位排位都关了。 我发现这种奇葩的诉求没有任何真轻度玩家受益,只有那些原本想上分,但是由于菜卡在癌症段位然后又自命不凡或者自卑的才会从此受益。 回到方舟,绝大多数堵嘴的玩家都是原来在n9-n15的,而不是n9以下对上难度等级无所谓的真轻度玩家。人我就不挂了,这几天对线的大多数都是这样的。#萨卡兹的终奇物语##n15#
我来终结一下对立 我试图理解了一下为什么“杀戮尖塔轻度玩家想要把a16~a20删除”,明明两波玩家没有交集。 一、自己打不了的别人能打会丧失优越感,这种人没法与其和解 二、认为向人求助会因不是最高难而被喷,典型如下我没见过哪个帖子下有这种情况,如果有人见过麻烦让我开开眼界 三、认为讨论环境被n15垄断,我建议讨论时加上难度说明,但他们认为自己才是大多数凭什么让自己多此一举,我认为这个说的确实有道理,贴吧讨论也应该向B站攻略学习,我搜某个图攻略只要是n15都会标一下,贴吧不能像舟版开个卡西米尔竞技场专版那就开个n15话题,以后有人讨论n15敢不带这个话题的都封禁就好了。这样大家就能井水不犯河水了吧?
今天打朔雷6出了个无限弹刀的离谱bug 触发方式不清楚,但我用的是丹瑾今汐维里奈,怀疑是今汐的bug。 具体来说,朔雷的分身一出现就无限循环触发弹刀音效和光圈,很鬼畜,直接弹得我角色和镜头都动不了。 还有谁遇到过这个bug吗?
n15第一次四结局没头盔,减4携带让我一下从胡局到生死边缘 后勤三四连打到第七层基本上要啥有啥,除了携带11没满基本圆满,但是没拿到头盔还忘了留钱,一下减4携带到7,瞬间感觉没希望了。 然后选了个紧急生灵出来想赌一把,德狗带错技能,没带夜刀,除了寒灾基本全漏,但是掉了个赤金远征补了一个携带。 进时光之沙,待了蒂蒂、奶羊、伊内丝、德狗、42、锏、玛恩纳、小刻,基本按照卡比攻略站位中间失误几次导致小刻暴毙一次、左侧被炸一次都无漏过了,有璀璨悲泣、防爆用具、皇帝收藏超高法伤加成就有底气。这么看如果没掉远征不带蒂蒂大概或者锏大概也能过。
仙术杯经常提醒选手重启模拟器是为什么? 我边看仙术杯边打,也是后勤锏开,但是打到木裂进战就闪退,这次仙术杯也经常提醒选手重启模拟器,所以是游戏的问题还是模拟器的问题?我时隔半年回坑的,以前没出现过这种情况。#仙术杯#
关于物品代码获取 "Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\items.xml",这个文件内搜索,比如搜Motorcycle会发现摩托车的ID是vehicleMotorcyclePlaceable,或者游戏内F1控制台输入ListItems vehicle或li vehicle列出含vehicle的物品ID。再结合give或者giveself命令可直接获取,用法是give <id/name> <物品> <数量> <品质>
求助,外部麦克风音量极低怎么解决? 笔记本电脑型号是机械革命极光pro,试过网上搜到的和问客服的各种方法都不行,包括重装驱动甚至重装系统,还有静电释放之类的,知乎上还有个多人点赞的更改麦克风类型为其他的方法设置不了。 可以确定耳麦没有问题,而用蓝牙连接时也没问题,但用3.5mm耳机线连接时就不行。
极光pro外部麦克风音量很小有人遇到相同问题吗?怎么解决? 通过控制变量法可以确认我的耳麦和电脑自带麦克风没有问题,而且是用蓝牙连接时不会出现这个情况,用耳机线连接时才会出现。并不是完全没声,用录音机发现有极小的声纹波动。试过重装驱动甚至重装系统以及客服推荐的各种方法都不行。只能来求助吧友了。
肉鸽求助,医疗只有猛男怎么过剧作家 模式是深入调查路难寻,藏品就这些和路难寻三件套
是谁让未来天皇写起了异世界转生小说?
一段时间没投票然后星海共同体通过了一个全体成员都违反的议案, 一段时间没投票然后星海共同体通过了一个全体成员都违反的议案,谴责复兴帝国,我这是第一个档,基本上是默认设置,2447年了怎么还在中期,我现在看一堆殖民地头疼,自动规划都不管用啊
这么多喷新版本的那我作为回归玩家来说一些比较满意的改动吧。
开荒开到破产的还有吗?
陶森特支线一位年迈猎魔人的画像 我为了画像穿了宗师狼套,背了湖女剑和利维亚的杰洛特的剑,还完成了镜子大师的试炼把SB印记去了,结果画出来是这玩意,画师还好意思说自己想象力丰富,然后开价一千,梵鲁的星空才五百,我还不如请洞穴里的孽鬼帮我画
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