尘寰梁津 尘寰梁津
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回收哈夫币能延长玩家游玩时长是当前三角洲策划最大的误区 策划在10.8日道歉信中将通货膨胀的黑锅扣到玩家头上,可是众所周知三角洲不存在自由市场,玩家带出的物资除了升级特勤处只有少数能有限兑换装备,价格都是由哈夫克扫货补货和调整爆率来控制的,通货膨胀并不是由带出物资增多引起的,而是策划控制用来回收玩家哈夫币的。 至于策划为什么这么做,我认为是因为他们陷入了一个误区:回收哈夫币能延长玩家游玩时长。对于新手来说攒哈弗币、升级特勤处、提升技术是类似RPG养成的路径,加速获得哈夫币当然会缩短这部分游玩时长,但作为一个游玩时长极长的网游来说,从我的对局体验和各种直播视频总结看,现在三角洲主流玩家可大致分为三种: 1.鼠鼠玩家,只在乎摸金过程和哈夫币增长,那他们囤了多少个亿都不会影响游玩动力 2.猛攻玩家,不在乎有多少哈夫币只想猛攻对枪,那他们囤越多哈夫币越能省去跑刀和租号的时间金钱成本,增加游玩时长 3.普通玩家,介于两者之间,既想搜也想对枪,也非常在乎撤离,我就是这种,所以我最多的对局是四弹机密猛攻,对我来说每局游戏都是一场非对称博弈,那博弈胜利并高收益撤离就能获得快感,局外累计收益有多少亿并不是很重要,但通货膨胀会使每局净收益可能更小 综上来看,通货膨胀回收哈夫币非但不能延长游玩时长,反而是赶人走,如果策划对搜打撤玩法的趣味性能撑起持续运营有信心的话就不该生造通货膨胀
不讨论分数,我觉得IGN总部的测评还是值得一看的 全文太长我就不贴了,链接:ign.com/articles/black-myth-wukong-review-pc 他对于画面、场景、演出、战斗、难度、怪物、音乐等的评价都很高,而且比较细致让我觉得他是深度游玩认真评价的,差评主要集中在以下几点: 优化:“尽管我拥有 GeForce RTX 4090 的顶级设置,但我在 PC 上遭受了多次崩溃(PlayStation 5 版本未可用于本次评测)”,但这个应该是英特尔的问题,他作为权威媒体评测不了解这个不太应该 bug:标题写了bug太多但实际评测提多少,就“我多次在BOSS的最终阶段掉入地面以下死亡,角色语音有时会随机在中英文之间切换,或者有时对话音频会突然消失”,第一个说是多次但后面解释了是打某个BOSS时它的一个招式会把玩家捅入地下的bug,那只要不大面积出现就没什么问题,而后面的是本地化问题,对我们没有影响。 地图:“这款游戏将受益于一张简单明了的地图。毫无疑问,你在悟空探索的土地很美,但它们太大了,充满了秘密,不能给你提供某种导航帮助,尤其是第二章和第三章。这一点,再加上很难分辨哪些障碍物实际上可以翻越,哪些是看不见的墙,使探索变得相当麻烦”,找不到路这点我也觉得是缺点,但是得不双标,玩法环我照样找不到路,空气墙缺乏提示确实是缺点,但这涉及取舍,如果太明显会破坏沉浸感,怎么样做得不违和确实需要经验。 剧情:对原著引用太多所以看不懂,对我们也不是问题 本地化问题:“在重要的过场动画中,有几次所有对话音频和字幕都会完全掉线,让我对所谈论的内容一无所知,也无法重新观看过场动画;尽管我把音频设置为英文,但角色偶尔会突然切换到说中文;英语配音的口型甚至与所说的话不相符;而且,您在此过程中发现的大多数日记条目甚至还没有本地化为英文”,我觉得除了口型都需要修复,对我们也不是问题 总结一下,这个评测家对于游戏主体的讨论都评价很高而且很细致,但是很多差评理由比较牵强或者说不至于因此扣分让我觉得他是受了一些外部压力才这样给分,对于中国玩家来说不考虑情怀也应该能接近9分。
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