两年的假期
偶尔吃吃2017
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求一个性价比耳机。 我现在的耳机能听周围,听不了上下。楼下的动静听起来像是身边的,被坑了很多次。
现在这个游戏在高难是是单调的。 目前高难只有boss,而boss战又被设计成了数值测试,非常无聊。 我提议加入高难的推图深渊作为日常玩法。 先声明:我支持弱保软关卡可以拿绝大部分,甚至是全部奖励来留住一般玩家,但不能忽视我们这一部分需求。 这种高难玩法,奖励以数据金,或者一些荣誉勋章等非实质性奖励为主。 高难图有4种:攻坚战,突围战,防守战。 攻坚:不同于周本,推图式攻坚战在于攻破数倍于玩家的精英敌人组成的精英集团战。特点是敌人会具有地形优势,会提前布置路障,炮塔,地堡,重火力点,并且具有多重防守线,会有攻城一样的难度。考验队伍的攻坚能力。 突围:前方有敌人堵路,左右和后方是无穷的跑步进场敌人,随着时间越来越难,越来越多。特点是,前方敌人以减缓玩家速度为主要策略,左右和后方敌人跑步进场,以包围势态攻击玩家。考验队伍的生存能力。 坚守:没什么好说的,就是坚守。可以多出几个地形人形和道具人形来配合这个模式。考验队伍综合能力。
了解了一下历史上的对马岛战争 感觉第二次对马岛战争中,那10万汉军真的好惨啊,可以说是最惨的侵略者了。 南宋最后10万军队,因为打不过忽必烈投降了,他们是30w被杀成10w,也就是说基本上每个人都有亲密战友被蒙古杀的,结果反而要为蒙古当打日本的马前卒。 为敌人当马前卒已经很惨了,主帅范文虎又是个废物,打了几天上不了岸(估计本身也毫无士气)。然后遇到了狂风,直接没了5w人。 遇到初战不利+自然灾难已经够惨了,结果主帅范文虎直接自己开着好船和物资跑了,留下4w汉军没船没粮在日本,然后毫无疑问的被日本打败了。 最后一部分在海岸边砍头,一部分成为了奴隶,终其一生再也没有回到中国故土。 然而败军之将范文虎回去之后还得到了功赏,后世推测忽必烈本身给范文虎的命令就是处理掉这10万南宋降兵,所以给了赏。 我带入一个汉军视角,感觉他这一生也太悲哀了。
刚刚通关面包房 对少前世界观有点感兴趣,想问一代当单机就过剧情的话,值得一试吗?不氪金能不能走完主线
为97正名。 看到贴吧里到处说97不如托洛洛,黛烟,是最废五星。 我在这里说一下,97不但不废,还是目前仅次于莱娜的人物。以一命97为例(月卡党也可以轻松一命),她和莱娜组队,前4回合每回合可以开3枪,是每回合3枪,tll就不能比!而且其中两枪还必然麻痹敌人动作,还是稀有的回合外麻痹。经过一个回合空窗期之后,又是4个回合3枪的循环。 唯一缺点就是不能无脑,无脑必然会断循环。要看情况规划技能的使用。无导染就用2技能+2个共建,一次性回6导染。3导染就1技能,6导染就大招。 规划好你就知道97有多强了(但一命确实必须,稳定麻痹非常重要,不抽一命就一个都别抽,等玛奇朵吧)
控制器选项里没有鼠标 无论怎么调,鼠标灵敏度都是最低的。转视角相当难受。
为什么刘备和孙仁会意见不合啊? 刘备还能和哪些传奇人物联姻啊?
来点类纷争终结者的游戏 这游戏真上头。幽浮系列就算了,几个核心人员死了就不想打了。
不同的天文望远镜,均在天鹅座面纱星云拍到长达5光年直线。 面纱星云是一片距离地球2100光年的超新星遗迹,即超大质量超新星爆发后的残留。 目前关于这条直线的猜测有: 1.天文望远镜自身镜片上的线形磨损。 但多台天文望远镜均在同一位置拍到,可以排除。 2.长时间曝光时,人造卫星划过的痕迹。 但光谱分析这条直线为H-alpha光段,人造卫星排除。 3.一个高速天体穿过气体云留下的直线。 但高速天体画一个5光年的直线少说上千年,轨迹早就扭曲了,排除。 4.幼年原恒星的相对论性喷流(可达光速50%)。 但原恒星几乎不可能有长达几光年的喷流,而且也不可能喷得这么均匀,几乎不可能。 关于这条直线是什么,截止今天(2022.9.3)也没有定论,只有等到下一个天鹅座观察期也许才会有答案。
为什么光和其他物质相比,它如此特殊。 我发现人类物理学史上,一直在研究光,光一直是主旋律。
各位觉得曲率航行如何才能实现 目前来看能扭曲时空的只有质量,想实现点到点的空间折叠,需要黑洞这种级别的质量。 我猜测未来真能实现曲率的话,也做不到飞船曲率,但能创造固定的曲率航道。但太阳系和近太阳系全部质量也很难做出一条合适航道。
各位觉得费米悖论最可能的解释是什么? 我觉得是物理学有边界,比我们先发展几亿年的文明也做不到超光速的航行。
现在忍受不了任何NTR作品了。 以前ntr情节对我毫无杀伤力,当乐子看。 但自从我接触到了白色相簿2,入坑galgame后并越来越多的游玩高分纯爱作品后,我对NTR的抵抗力就越来越低,到目前NTR对我来说已经是最重口、最破防的情节了,每次看到NTR就非常难受😭。 鲁迅说过“悲剧就是把美好的东西毁灭给人看”。过去纯爱对我来说,就是一个虚无缥缈的圣象,没有实感,所以被NTR毁灭后也没有感觉。现在玩过许多高分纯爱galgame后,发现纯爱真的太美好,就这么轻易的被NTR毁灭……简直不能接受。
很喜欢这种男女主青春不再,一起走完人生的日后谈 感觉像自己也渡过了这样一生一样,有点理解“电影发明后人类 m寿命延长了3-4倍”这句话了。
为什么青梅竹马就该天生一对? 看了很多漫画动漫,青梅竹马往往作为官配登场,似乎青梅竹马就是最适合在一起的一样。无法理解为什么青梅竹马就要在一起,因为无法解决一个逻辑硬伤:都在一起十几年了结果都没成为男女朋友,不就是证明他们可以说是最不合适的一对吗?
成长是不断否定过去,同时保留过去的过程 假如被现在的自我所否定的过去的自我没有消失,而是存在于另一个世界,会发生什么?这部番剧讲的就是这样一个故事。 心理学上有句话:成长是个不断否定过去同时保存过去的过程。学校毕业典礼画面反复的出现,实际上已经暗示了这个动画的主题和结局:所有人都终将“成长”。同学们的“成长”是一种抛弃式的,因为过去的自己完全留在了漂流世界,不管是代表少年时青涩自卑的狗前辈,还是代表少年时无穷探索未知热情的印度小哥,少年的自我,好的坏的,都一并否定了,只有全盘否定,却没有保留过去。这种“成长”我更愿意称为是“磨平了棱角”,或者“遗忘了初心”。 而主角两人,是让改变了的过去的自己,重新回到了现实,意味着他们既保留了过去的自己,同时也否定了部分过去的自己(长良否定了冷漠,瑞否定了依赖),成为了本番唯一真正符合成长含义的两人。 唯有主角两人,是真正成长了的两人,虽然最后一集的现实灰暗,但他们比其他人更有色彩。因为和其他人不同,其他人是和漂流世界的自己永别,而现实的主角两人接纳了漂流世界的自己。
还有4小时,是强氪还是放弃?
超市规则接龙 欢迎各位顾客光临本超市! 相信大家都知道,本超市以极度的价廉,和优质的售后服务称著,同时也有些奇怪的规则让顾客困扰,但请相信我们,这些规则都是为了顾客有一个良好,健康的购物体验。 01,进入超市时,导购员会给您一张购物票,请确认给您票的导购没有戴帽子,否则请不要进入超市,并从右边安全通道迅速离开。 02,本超市分为面包及果菜品区、奶制品区、肉食品区、冷冻食品区、膨化食品区、饮料区、日用品区。除此之外,不存在其他分区。
马哲中关于认知的两次飞跃讲得太好了。 感性到理性,是第一次飞跃;理性到实践,是第二次飞跃。这和我之前看过的一本好书《学习的本质》里的中心思想,不谋而合。 举个例子,大家都知道刷题才能取得好成绩好,但它的原理在哪里呢?为什么有人题海战术还是效果平平呢? 原因就是要想取得理想认识,必须要大量的感性材料,理性认识来自感性材料,刷题是必须的。而题海战术对有些人效果平平,就是因为他们没有上升到理性认识(建立自己的知识框架),只是单纯的积累感性材料,连认知的第一次飞跃都没做到。而你获得了理性认知后还要实践,才能验证你的对不对,加深你的理解,完成第二次飞跃。 这两步做到,你就基本上掌握了这个知识了。
相濡以沫,不如相忘于江湖 玩到现在,感触最深的是静久线。 静久和鹰的恋情开端平淡,和一起三人度过的普通却如夏日可乐一样的生活一度让我以为这是一条柚子线时,剧情却急转直下,引出了静久的失忆:逃避过去,逃避痛苦,为他人而活。 这段我不多做赘述,游戏中描写得很好。之后婚礼,遗忘,误解,割裂,最终和解。在经过一系列停不下手的剧情后,迎来了告别会。在我以为马上大团圆时,的独白带了转折:最害怕被遗忘的人,却宁可自己被遗忘也要好友不再逃避过去,为自己而活 独白和告别之后,回应是全篇的点睛之笔:鹰和静久在最后分手。而分手不是因为没有了爱,却是因为更深的爱:为了彼此不再沉醉于温柔乡而寸步难行,为了彼此能够在自己的未来乘风破浪。让我感叹这才是高于性,高于冲动的真正的爱情。 至于最后的重逢,应该是被迫加的。真正的结局,就该分手后从此天各一方。相濡以沫,不如相忘于江湖。
玩其他线时,看到鸥一个人有点伤感 如果男主没有选择和她冒险,那这个夏天她将一个人孤独迷茫的渡过。弥留之际最后的心愿却没有一个小伙伴遵守十年之约。这个夏天结束后,她应该真的会带着遗憾就此前往“遥远的地方”吧。
各位是怎么玩到50+小时的。 我玩到结晶期就有点玩不下去,感觉唯一的目标是升境界,而且每上一个境界 功法 法术 绝技 神通全部重新学,以前学的全部木大,对应的怪物也提高对应的数值……打起来一模一样。
曲是个什么人设? “匍匐在地上挣扎的蝼蚁没有存在的必要” 这就话是在说在帕弥什世界求生的平民吗?刚抽到这个,一听作战开始的语音就有点讨厌这货。
金卡也是烧书吗?我至今只有一张不知道怎么来的金卡。 金卡也是烧书吗?我至今只有一张不知道怎么来的金卡。
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
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