ilv♋ 02ilv20
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jjc改动 ch出发点或许是好的 但思路不对 jjc的吸引力是相对的公平 最早那时机体强度除极个别特别拉胯之外 即使限定和非限定的强度也就一⭐级的代差左右 加上jjc统一了等级之后更让星级成为唯一的变量 让机体强度和玩家发挥对于打赢比赛来说都有不可替代的作用 而后从oor开始 各种阴间机制和数值爆炸轮番出现 再然后战舰和改造令数值彻底无法通过玩家技术进行正常弥补 举个栗子 元祖水枪和海盗水枪 元祖水枪 单发 直线 正面判定范围约为点 海盗水枪 多发 扇面 正面判定范围约为线 海盗1枪等于元祖6枪加按bd 还有白毛那种正面判定范围是个面的 还有补正诱导等不直观的数据 这种基础数值的爆炸只在2年内就已经令元祖等最早1批机体处于拉满也上不了场的境地 而这些上不了场的机体却是新人入坑1个月内所能接触到的全部 现在按历史段位限制掉段 分割了高段位玩家和低段位玩家的匹配区间 但这措施就等于提醒玩家去主动控分 短时间提升的那些游戏体验 随着玩家养成度上升很快就就给抹平了 极限情况就是各段位都充斥着刻意控分的满星机组 新人拿着元祖老虎的机组连尽力局都打不出来 彻底堵了新人上分路径和练习的机会 总不能指望新玩家连续输小半年还不弃坑或者入坑就直接充几大千氪台4⭐版本之子吧 再往后推移 微氪和白嫖玩家也被堵s了 再往后 就真只剩重氪玩家拿着满星版本机组在jjc比拼技术了 正确思路应该是平衡数值 jjc统一限制最高等级 改造 战舰等 拉长升段路程 拉大不同段位收益 根据历史最高段位限制在各段位获得补给箱的奖励上限 打通上分路径并将更多玩家放在匹配池中才是正经ch该做的 至于战力无限制的对战模式放到巅峰去 限时开放神仙打架群魔乱舞那才是真正的巅峰啊 虽然打了很多字 如果哪位要喷要杠的 那都是你对
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