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没有改名
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eve的魅力和折磨 作为一个硬科幻迷,我曾经沉浸在三体世界这样辉煌宏大的未来世界中不能自拔,fc也是我的必备刊物自从我听说了eve这款游戏后就迫不及待的想去尝试了,壮丽的背景,美轮美奂却杀机四伏的宇宙世界。 只可惜。 作为一个数次入坑又脱坑的玩家,大部分情况下活不过免费2周,我想这也是大多数新人的存活时间。 这一循环重复了数次,迫使我开始思考这件事。 首先,我一次又一次的入坑,证明eve对我有极大的吸引力,我也极力的给朋友推荐它。 这个游戏对我来说仍然是未知的世界,至少我没开过泰坦。 然而。 这个虚拟世界和真实世界严重的对抗和撕裂。身边少有人能接受它,硬科幻的受众小,这是其一,其二它的高自由度意味着24小时战备「这点对于高玩来说可能有所体会,我这种散仙来说就是要固定活动时间上线,还有上YY,关于YY这点等下单独提出来说」 接上一点,eve的卖点非常核心的一点就是堪比真实世界的高自由度和危机感,漫游世界什么都干,但是一爆解放前。老人们分分钟教你做人,值钱的东西藏炕底下你曾爷爷没教过你吗?别带着全身家当到处跑。所以玩过几次后,你会发现这款游戏新人的自由度并不高,基本局限于1高安任务2高安采矿3进军团发展。事实上前两点有人想爆你照干不误,而且进了军团以后你会发现你必须要跟随军团的步伐。说的形象一点,eve告诉我能做一个蒲公英,然而我进来发现自己是一颗螺丝钉。同时爆船爆蛋的高昂代价意味着新人每次满配出航都可能是一次自杀。试想如果神风队员在坠机后被送到一相似个平行世界继续生活(如同你克隆重生)他还会再去当神风队员吗?肯定有人不会了,因为他心爱的飞机和姑娘已经永远消失在另一个世界了。 这段我要谈论的是一个很含糊的想法,暂且称之为探险的隐私性。我的总结是这样的,大部分的冒险或者面对风险和收益并存的事件时,我们都期望能依靠可靠可信或者熟知的伙伴再或者是独自(依靠自己)来完成,可靠的伙伴可以降低风险亦可以分享喜悦。或者我独自享受发现的狂欢。所以,孩子们经常拒绝陌生小伙伴一起去探险,也没有人喜欢在自己发掘了一般的宝藏中看见别人的脚印。这是本能,降低风险,扩大收益,获得喜悦。然而问题来了,一般情况下,相似程度的人做相似程度的工作,所谓物以类聚,人以群分。绝大多数游戏以等级或者装备这个概念明确的区分玩家群体,eve中用船作为区别(认真的话其实是个人信息中的雇佣时间作为区别)但是这是一个非常模糊的区分方式,所以当军团活动的时候,对你来说在激动的猎杀,相开同船只的老鸟可能已经无聊的讲不出话来了。没有什么比发现一个宝物时别人跳出来说那只是辣鸡更令人沮丧的了,即便那只是个好看的石头。所以即便跟军团捞鱼轻松又有的赚,我也不会在这个方向继续下去,因为这不是我想要的探险。 上一段是个人临时的想法,可能矛盾可能逻辑不通,觉得有问题留言即可但一概不回复。 最后我想说的是游戏性的问题。我发现这款游戏对战术要求很高对操作要求很低。大部分对反射弧的要求被飞行速度和锁定时间的窗口期覆盖了,只需要正常速度,看清楚,点在哪。但是在战术上需要有很高的造诣,(我用这个词是我感觉到一个好的战场指挥他必须要熟知阵容对战场的影响,射程,伤害,速度,抗性,进场时间,集火目标战场选择,每一点都可能左右战局的走势,)到大部分人没有这个和能力。原来这个一个逻辑游戏。加之特有的卡顿系统,于是这个游戏里肾上腺激素下岗了,你会觉得不那么紧张刺激,甚至等的有点烦。 有机会再更,容我睡一会儿。
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