zhe2114 zhe2114
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【战役】改版,我有话要说!不改必死 大皇帝的黄昏,剩下最可玩的模块只有战役了(土豪有国战除外) 上周的【战役】改版!要是不改回去,或者优化优化,那么这游戏必死!!! 上周战役的分组,玩的勤的玩家可能都发现了个奇怪的问题,就是战役,一共90人至少88个人活跃,且大腿级差不多占了1/3,导致周三开战后几小时就没空城了!随便打个城池都有人守。只能靠实力杀人头获取积分了,争夺排名激烈 然而!!!~~~ 有小号的朋友也发现了,平时不怎么积极的小号的战役分组就大不相同,活人没几个,几乎成了死人组,开战后过了三四天地图还有很多空城。 本来上周就想发帖和大家讨论一下。觉得还没摸清规律就先不着急提出,经过这周分组,我大致可以明确了解分组情况了。 不管你是那个组别,多少战力。分组战力优先(原先战力差距几百到几千,现在扩展到1万以上,组队报名的除外),现在比以前多了一层类似'活跃'的标记分组 打比方说你号战役打的时间多,或者说积分高排名高的帐号,下次分组一定会在活跃组(竞争激烈),那些上来就出兵一次就准备躺尸的号或者说不活跃的积分排名低的号肯定会被分在死·人组(抢排名奖励容易的多) 那么问题来了。这个划分层次的积分,或者名次在多少呢? 目前大致可以判断前20名的基本在活跃组,排名在70名后的就被分到 死·人组,排名在这中间的就不好说了,奇怪的是上周,我2个号,排名29的被分到了死人组,反而排名30的被分到了活跃组。YZ的分组规律还需要多次测试才能得到准确数据,但是大致也算摸清了! 表面上看上去,活跃组打的激烈,战役又活起来了。实际是作死的节奏 从奖励分配上看,活跃组和死人组奖励一模一样。但是2个组别,想获取更前的排名,付出的精力相差好几倍,这样公平吗。玩的次数多了,迟早玩家都明白怎么玩获取的奖励会更多。 我的建议是: 有实力每次都争取排名到前20的玩家,请继续努力,但是坚持多久看你自己的心情(反正我每周认真玩都可以混到前3的,我已经坚持不住了。) 对于混不到前30的玩家,请你擦亮眼睛,每次都在30~50多名次的这种半死不活的,建议一期装死,然后下期再活跃点,这样至少2周拿一次排名古将魂,不然你一辈子呆在30多名,一个排名奖励都混不到。累死累活捞不到好处!!! 之前大黄弟弟发过一个战役建议征集的帖子,有玩家就非常好的提到了个建议。其中有2个非常好的。 1、一个是霸天虎头像的大哥(英文名字的没记得)说的,按照洛阳积分翻倍制度,让玩家集中战斗在洛阳三关内。有实力在洛阳三关内杀人头争夺排名,没实力的在三关外推城获取积分。可笑的是策划居然换了个方式,用什么密令打某城翻倍,,导致第一天首领,以后天天是首领的可笑事情发生!要是首领有刷分小号,那更明显了。看到某战役的一个第一名50多万积分吗,人家就是巧妙利用密令拉开积分差距(当然需要一点实力),第二第三最多才20来万。就是这个密令把这位首领的积分跟别人拉的更大!!!! 2、还有一个哥们提出的意见是按照战斗排名分组,不过这个分组是类似王者之巅。战力差稍微扩大点,前多少名次下次晋级到王者,奖励更多,排名低于多少名次的,退级到至尊,奖励比王者少,至尊组排名低于多少的,再退到将军组,以此类推!现在到好,按照活跃度或者排名分组,但是奖励是一样的,这是再考验玩家的智商吗?不管你们呵呵不呵呵,反正我已经在呵呵呵呵了 好了就说这么多,大家有什么看法可以发表下! 最后@大黄弟弟
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