楚之握瑾怀瑜
楚之握瑾怀瑜
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deep seek以史实为基础给三国名将统率能力打的分。
这游戏啥时候出皮肤? 徐盛的形象设计的太丑了,什么时候出个皮肤吧,一定要给他换个好看的皮肤。
血色衣冠换君主后,势力科技会发生变化吗? 比如我把熊旅送死后,假如项羽继位,势力科技会从熊旅的转变为项羽的科技吗?
哪里下载血色衣冠? 哪里下载血色衣冠?找不到下载包
吉米·巴特勒 巴特勒真强,带着一群无名之辈一路逆袭打到西决,次轮巴特勒受伤后,几乎没人会看好热火吧,都被移出争冠行列了基本。然而今天的表现出乎意料啊。 巴特勒其实一直被低估,被指天赋差,但是我觉得精神属性、自信也是天赋的一种啊。巴特勒打球给人一种非常从容的感觉。
园区四强就位 今年的湖人实力比20年的湖人差很多,理由如下:一,詹姆斯老了,中投和三分严重下降,浓眉的中投和三分也下降严重。二,20年的湖人,当詹眉合砍60分以上时,从没输球;当湖人前三节领先时,也从没输球,太稳定了。 20年的湖人常规赛战绩是西部第一,本来享有季后赛主场优势,但是因为园区的关系,丢掉了主场优势,不过依然轻松夺冠。 今年的湖人每轮系列赛都没有主场优势,完全逆流而上。 今年的热火实力也不如园区时期,因为伤病的缘故,但是还是淘汰了21年的冠军雄鹿。 今年的湖人实力远不如园区时期,但是也淘汰了22年的冠军勇士。
东西部进入次轮名次 东部,2358晋级,西部1467晋级,刚好互补。
251孙坚在建业 251在建业的孙坚,其结果就是曹老板吕布变成了加油站,刘备即将成为加油站。刘备前期猛,然后被孙坚司马懿夹击打死
一手操作下,终于天下三分,加上我天下四分 我孙策全是东吴本部将领,无其他势力武将(喔,妹子除外)
夷陵大火、寿春大火 夷陵大火,不过这次烧的是曹操。玩这个游戏最忘不了的就是这个,俩把火烧了曹操近20万大军
泰坦星 所以泰坦星就是因为人口到达临界值了,催生了一个天神族,导致泰坦星的人全部死亡?
孙策专属马还是那垃圾技能吗?专属武器还是那垃圾特技吗? 孙策专属马还是那垃圾技能吗?专属武器还是那垃圾特技吗?是的话就不想重新打开了。 还有寻索可以一键多城了吗? 一键官职可以设定上限了吗? 没有的话真的没有欲望打开。
MCU灭霸为什么是阶段大boss。 电影宇宙灭霸就是个浩克增强版,为什么能称霸电影已知世界。 我个人觉得很重要的一点是:大家忽略了“知识”。 灭霸在妇联三对铁人说过一句很关键的话:“you are not the only one cursed with knowledge”。 灭霸明显意思是自己和铁人一样,就是知识本尊。大脑型的人物。
掉的都是精髓。
势力名将体验 之前一直没开新档,因为一键寻索等功能一直不完善,这俩天速通了曹操势力和刘备势力。体验势力名将。三大势力名将强弱:蜀》魏〉吴。 之前开的吴国孙策,没有与其他势力对比。这么一对比,吴国名将真的太垃圾了。 蜀国势力攻守平衡,几乎各种技能类型名将都有顶级技能。 伤害型:关羽、张飞、马超、黄忠、马岱; 肉盾型:魏延、法正、周仓、诸葛亮、黄月英; buff辅助型:马超、诸葛亮、周仓、关平、马良; 控制:关凤、刘备、庞统。赵云加在这算了; 益州平定剧本: 不刷武器,不升级技能,开局速推,不过我很讲章法,攻下的城池必派俩将守,开局组四队,四线并进; 蜀国将太好组队了,1伤害+1肉盾+1辅助+奶。好看又实用,满足了我这种强迫症组队的感觉。 每队下一城,就从首都派两人过去,然后下一城。 下面讲这些武将的使用手感。
更新了
许褚、周瑜、雷光焦狱 今天的三个发现; 一,许褚:谁能想到,过冰寨最轻松的是许褚,比马超、夏侯惇、吕布还轻松,晕。许褚只需要站在自己本营放技能就行了,根本不需要出去砍哪怕一刀。许褚的猛虎卫士小兵是盾兵,恰好克制冰寨的弓兵,一路砍过去我去。 二,周瑜:周瑜的技能,我清清楚楚的记得以前虽然技能描述是12只蛟鳄军,但其实实际释放的时候会一分为二,变成24只,不知道什么时候开始,变成了描述的12只了,官方现在是偷偷改技能了。 三,雷光焦狱:这个技能以前用的时候经常打不中范围内的目标的,现在是攻击内的目标,特别弓兵,死的一干二净,冰寨开局清小兵小兵神技。而其他的千刃星落、强袭地火之类的根本打不死几个弓兵,包括名将的大招也打不死几个弓兵。
单将百将城+单将冰寨 自己电脑旧,卡,玩8体验太差,这俩天有空去网吧。才真正对各名将技能有完整体会。 这游戏整体难度太低,武将配合起来随便打,所以我都体验单将闯关。 纯辅助名将,低武名将不说了,只说中高武战将。魏:典韦、夏侯惇渊、李典张合,张辽、许褚。吴:孙坚策权、周瑜,太史慈、甘宁、程普。蜀:关张赵马黄、魏延、关平。群:吕布、孟获。 一,百将城: 只要有传说马,技能配好,基础武力到位,应该说都能通关百将城。开局骑快马战场绕圈,因为现版本的士气设定,士气见底,敌方士兵就大批逃跑。没多久对面就没士兵了,然后你就打武将就行了。不同的是效率。吕布马超夏侯惇这种就是谈笑间樯橹灰飞烟灭的,其他人要费点时间。 二,冰寨: 冰寨是有难度的,这就要看能不能过了。 能单将无双冰寨,需要满足这几个条件: 1,本方武将在对面一波回血的时间内,打出的伤害要大于回血量; 2,己方武将要有保命的技能效果,主要包括+速度、回血、无敌。 所以以上武将能过冰寨的、分几个等级: 一),无压力级:吕布、夏侯惇、典韦、马超; 二),轻压力级:赵云、孟获、孙权、张飞; 三),勉强级:孙策、周瑜;可能有夏侯渊、关羽; 其余基本过不了了。 第一级几个人都是开抡就行,吕布夏侯惇伤害爆表,根本不需要保命技能。马超伤害高,技能有加速。典韦极品保命技能。 第二级几个人,孙权技能好但是身板差,单次伤害不高,来来回回拉锯,赵云要费点时间但是稳。 张飞是被低估的选手,伤害其实很高。最意外的是孟获,即使对面俩个奶同时在场也轻松过,孟获是以上武将前5的选手。 第三级,孙策周瑜,我是极限操作,确确实实过了一次的。但是真的要很小心,确保没有俩个奶同时在场,就能过。孙策有自由穿越保命技,身板好技能伤害还行。周瑜的召唤兵伤害可以,但是在对面一波火牛就没了,也要小心操作。 夏侯惇和关羽,我是打了半天,对面血还是满的,夏侯渊是伤害不够,因为武器是剑,武力不够。关羽是没有极品保命技。但这俩也能保证自己不死。夏侯渊那速度就像飞一样,根本死不了,关羽也能保证自己不死,但是要着急逃跑,所以对面血又回来了。。所以这俩只能说可能能过。
看这俩幅图。开场动画最后画面,一开始的这个吕布超级帅有没有,结果跟关羽武器一碰,瞬间就····。 关于回血技能: 1.第三技能的回天和回春,一个设置成单体回血回血量大,一个设置成群体回血但回血量小有那么难吗?就目前回天回春的回血模式,华佗和孙尚香说实话可取代性太高了。 2.第一技能的苏生作为群体回血,不是应该回血量小,而单体回血的嗜血回血量大吗?你现在苏生群体回血,而且回血量远远大于嗜血,那么作为单体回血的还是蓝色技能的嗜血的意义在哪里? 这些问题只能说官方设置技能太随意了,太不用心了。
至今都不知道混乱和恐惧是什么效果 盲目是减命中率,晕眩沉默都知道效果,但是谁能告诉我恐惧和混乱到底是什么效果? 袁绍技能是真的垃圾,可以跟黄盖争最垃圾,估计还占上风。 技能就是个召唤课金死士,结果还是没特殊攻击效果的。 自己带的兵第一次放技能时间一到全没了,这还是负面技能。垃圾透顶了。
无聊挨个体验名将技 首先鄙视下群8的更新效率,这种效率居然没被开! 挨个玩了一遍武力高的战将单刷20+将城(马超庞德带队的城,主兵种铁人,20➕将城跟100将其实没区别,主要是名将数) 夏侯惇吕布典韦是真的强,谈笑风生。 其他名将实力差不太多,赵云强于以下人,许褚甘宁,李典张合孙坚,关羽张飞孙策魏延曹仁夏侯渊,他们差不多。 张辽太史慈程普黄盖弱于以上。 特别要提的三点,一是赵云,一是孟获,一是兵的攻击模式。 一,赵云的盾被远程兵种攻击是不算次数的。只有被近程攻击才算被攻击次数,所以赵云只要不被铁人龙牙冲车这种围住就行。铁人攻击速度真快。而且召唤物可以分散敌方攻击力。 二,孟获真的出乎意料,他的技能不仅仅只是技能描述的那样,还有很多隐形效果,一共有倍率伤害、➕武力、召唤老虎,晕眩对方数秒、➕速度、自由穿越敌阵(就是孙策的技能效果)。**,除了夏侯惇吕布典韦,就是他跟赵云了。 三,现在电脑会加速移动到我方武将后方形成包围圈了,远程兵被近身后会后退躲避。
之前我提的建议一键卸装 之前的建议一键卸装和一键卸除全部官职这次更新加上了。虽然其他更重要的建议没改,但还是给个好评,至少说明还看得到我们的建议。
8代与6代战场模式对比。 谈谈8代与6代的战场模式对比,就能找出8代的问题了,而不是拿着数据改来改去。至于为什么不和7代比,7代那人均骁勇和技回,一堆bug武器,想着就没意思。 首先,6代不论小兵还是武将,都是优先攻击靠近单位,所以接兵处会形成兵线,前排不死光,后排就不会挨打,所以可以传统的远程近程兵种搭配。目前8代武将小兵就是冲,以前将找将打,兵找兵打,现在就是乱打。 2,6代模式是线性攻击,武将普攻只能打面前一个位置(一些武器附加攻击前排几人或者贯穿几人)但基本只要命中,无论什么兵种俩刀以内必死。也就是说武将伤害高,但攻击范围小,武将砍起来爽快但又不会一下解决小兵(后期必杀出来了另说)。 现在8代武将别说大招,就是普攻也是一下扫一片。攻击范围太大,由于立体化,改成武将普攻只能攻击周围一圈小兵的话,同时提高对小兵的攻击伤害,也就是武将砍小兵,砍中就死,但范围仅限周围一圈会好很多。 3,6代小兵升级后,实际是提高了伤害,但防御提升看不大出来,反正武将砍小兵一刀一个。兵种升级后砍将能力强了。必杀技熟练度不够,又没嗜血的话,恐怕你都不太敢被对面士兵包围吧。 而现在8代小兵升级后实际是提升血量(防御),对将的攻击力提升实在看不出来,结果武将砍这些高级龙牙冲车,象兵普攻砍不死,玩家看着不爽快,显得拖沓。又看不出小兵的重要性。 我觉得这才是这游戏目前的战场模式的主要问题。
该优化的不优化 不断反映了几点特别影响游戏性的问题,一点没改。 1、一键多人寻索。寻索武将要一个将一个将的派遣。 2、一键多选计策对象。一次只能一个城市一个将,服了。 3、一键卸装。有时候感觉装备配乱了,想重新统一分配,居然不能一键全卸装备,要一个将一个将的脱卸。前代作品都可以一键卸装的。 4、一键撤销官职。官职感觉乱了要重新分配的时候,也得一个将一个将的搞,烦躁。 这些问题不优化,真的不想开新局,因为寻索自己想要的武将得一个一个寻索真的烦躁。只能拿着旧档玩,不敢开新档。
除空城计外和左慈,剩余名将应该挑不出五个能敌的吧。 如果把孙尚香换成郭嘉(后发制人)。应该剩余的名将找不出5个能跟这个阵容抗衡的了吧。
太肝了,肝完这一个档再不想肝了。 游戏时间50年,专属都是前30年打的,后20年一次金光都没有。 专属武器34件 坐骑紫色以上41匹。 橙色饰品9件,紫色以上26件。
赵、典冰寨实战对比分析 游戏图个乐,每个玩家都有自己的玩法,单将玩法也挺有意思的。 第一,赵云、典韦对比分析; 赵云配置:装备:绿沉枪或专属➕赤兔➕天书。技能搭配,俩种:1:苏生➕地火➕七探,2:半月狂斩➕地火➕七探。 典韦配置:装备:专属➕赤兔➕天书。 技能搭配:半月➕千刃➕专属。 不带苏生的赵云伤害很高,但操作不如带苏生无脑,生存稍微降低,但仍然可以过,过的速度也更快。带苏生就是无脑操作,生存100%,无敌已立于不败之地。 为什么赵比典韦强? 首先说明这俩手控都是100%单刷冰寨的。 这就要从冰寨贼将的技能特点和快速单刷冰寨的打法来说,技能特点是:多段火牛,带击倒控制,➕回血将。 打法,要想最快速度过,必须优先点杀回血将,其余的就是菜。 问题就在这,赵云无敌免疫击倒,可以持续点杀回血将。出完三个回血将,就可以收场了。 而典韦不能免疫击倒,经常性遭受多段击倒,击倒后又要重新找到回血将点杀,这期间浪费大量的时间,如果对方一回血,时间又要更长。 生存力:这俩个都是100%。 操作无脑度,都很无脑。 上限,赵云更高;理由如下; 现阶段游戏难度低,控制技能不突出。所以看不出来差别,做个比方:加减乘除级别的数学题,大家都会做,自然你认为算得快的就厉害,但到了高数微积分,差别就出来了。赵云无敌免控,典韦是不免控的,意味着难度低的时候看不出赵云的厉害,难度高了,赵云遇强则强。 面板:典韦主武力,赵云武智双高,赵云技能选择面更广。二技能稳定输出的智力系地火个人觉得好用。用来收人头好用,因为必中。
凌统的解除异常状态并免疫异常状态 凌统的解除并免疫异常状态,但是却不免疫被火牛或者各种技能击倒的控制。 而无敌效果是免疫所有异常状态包括被火牛击倒,还有免疫伤害的。凌统的技能真的就等于没有。 太废了。如果还免疫被击倒的控制,倒还有那么一点用处。 用孙策去打冰寨,后面俩个奶都奶不回。对冰寨贼将的伤害别说刮痧,毛都刮不下来。幸幸苦苦打下点伤害,自己没血了,补一下血的功夫,贼将又满血了。太弱了,我的孙笨。
今天以后,将不再搭理吧宠一句话。 跟那种不讲道理的人你是没法讲道理的; 自今天过后,再不会搭理那种人,随他自娱自乐好了。 物以类聚,人以群分。什么人接触相应的人。
群雄孙策40年游戏世界。 群雄孙策40年游戏时间,刷到25把专属武器,还有朱雀的2把没打,加上刚刚又出了1个异相,共28把专属。 东吴14位名将全专属+孙坚专属。 专属➕传说马,只要一个,不要重复的,保持唯一性。 似乎新版异相多了,昨晚上玩了一下出俩个山寨异相,今天没玩多久又是俩个山寨异相。 这40年没有扩张,一个城一个名将带个奶➕其他武将共8个左右。 除了女性武将,其他包括白名武将都只要历史上属于东吴阵营的将。 下一个档准备开曹操。 另外说一下,实在不喜欢那些什么战狼战虎坐骑,官方正正经经做几匹通用战马不香嘛?那个战狼战虎操作起来,跳起来总感觉怪怪的。所以宁愿绿色云鬓马也不用蓝色战狼战虎。
说说江东名将使用手感,权当调侃。 自游戏出来以后,只开了俩个档,俩个档都是群雄孙策,因此到目前为止主要体验的是江东名将,因为我玩一个势力就只收和只培养本势力名将,其他名将有些没有体验,有些就是开个档特意去体验但不存档。再加上周目一速通,主要名将也都体验过,但期间改了很多版。所以说说江东名将的使用手感。 太史慈:弓系,前方范围伤害,范围一般,伤害倍率低,一级210%还是202%来着。附加10秒敌方中毒减15体力,这是什么概念?做个对比,张飞倍率272%,附加20秒中毒80还是90?当然在吧宠眼里,太史慈比赵云还是要厉害一点的。毕竟赵云一级倍率254%还有无敌,还有晕眩还有召唤。 黄盖:五级技能还是要自爆20%的血,不知道策划在想什么,即使黄盖对战中不受到一点外部伤害,如果没奶,他也只能放五次大招。有黄盖在场,你必须手操黄盖,大招都不敢放,不手操,没一阵子,他自己就放技能自爆了。再说一次,策划垃圾。
体验了下赵云 首先我要说明我并不太关心群8名将谁强谁弱,我只玩我喜欢的角色,比如孙策周瑜。 但实在看烦了吧宠整天贴吧哭弱赵云,所以今天特意去使用了一趟赵云,并跟孙策进行了对比。 不比不知道,一比吓一跳。 跟赵云一比较,孙策也太垃圾了吧,我擦,老子瞬间有点心理不平衡了。对于玩惯了东吴那一堆渣渣的玩家来说,赵云有点过于强了,我擦。 分别同装备同技能,技能全5级。赵云直接怼过去,都不带后退的。我大孙策还要风筝,真是卧槽了。 赵云5级先手马,单人刷大型山寨,打完15个贼将,完全可以保证,只要面前有敌将,就有无敌罩。 前三个技能连续放完全可以CD好了,前一个无敌罩还在。当然了,刷一次山寨,赵云也只需要放三次技能。 没有时间录视频什么的,匆忙体验了下,这种对比,吧友完全可以自己去试。开密档想试什么装备就什么装备,想试哪个武将就试哪个武将。
作为玩家,我所关心的和不关心的。 简单说一些想法: 1,群英传的最大特点是什么? 有人说是无双割草,有人说是仙魔元素,养成游戏。我觉得这都不准确。毕竟前几代并不能无双割草,割草也要靠兵。也没有仙魔元素。 我觉得群英传最大特点就是战场模式, 不像三国志那样战旗式的对对碰模拟,也不像全三那么写实,更简化爽快。 2,操作问题,优化问题。 方便的操作系统,去掉繁琐重复的操作是我最关心,不想把时间浪费在这上面。比如8目前的封赏,出征。这个官方说已经在做优化。 3,玩法多样性。 我个人所理解的平衡,不是谁强一点谁弱一点。而是包含了武将之间和武将与士兵之间的区分度和差异化的平衡,这个我以前的帖子里都说到了,这里不多啰嗦。 我认为游戏所设计的系统都能有所用,有用武之地,玩法就多,可玩性就大; 比如兵种,兵种如果毫无用处,只是武将的背景板,纯粹被无双割草的对象,那就等于这个游戏少了一个大类的玩法,士兵玩法。玩法就相对单一,玩法单一的游戏有生命力? 再比如,吕布前版的无双割草,我觉得强点也没什么(当然之前吕布强可能也是因为人类克制的bug所致),也是一种玩法,毕竟既然设定为boss级别的武将,强点也没什么事,而且吕布出场的剧本也少。 我不关心的。 真的不关心赵云强不强弱不弱,是不是无双第一。看着那个吧宠整天开小号发帖回帖,恶心别人,真的挺恶心的,人能无耻到这种地步也是没谁了。 我只关心官方把这些bug修复了,操作优化了没有。
本来以前火轮子,很多人提议改成前代的火凤凰(凤凰相关),结果这倒好,把孙策的火轮子改成拖着个马车,我去!!!。这是要闹哪样,还嫌孙策这技能效果不够雷人吗?
专属武器模型和战场AI问题 大部分枪系专属模型进战场看起来特别短好丑,张合,孙策,姜维,马超等等的专属。看起来起码要加长1/3才好看,只有吕布的方天画戟,张飞的丈八蛇矛长度刚好,看起来好看。真是我佛了。 希望官方将这些模型加长啊。 6、7代战场小兵优先攻击靠近单位,围住武将后武将是不能动的,这让小兵在6、7前期很有存在感。 8代小兵根本围不住武将,武将想怎么突怎么突,我觉得这才是8小兵没存在感的原因。
CD 都算一级的: 初版CD50秒。 后来1.21版:初始40秒,往后递增每次10秒,30秒不放技能恢复初始CD。 最新版:初始35秒,往后每次递增5秒,上限加3次,也就是最高45秒CD,完了这个CD20秒不放技能还可以回复到35秒CD,CD时间已经比初始版短很多了。 武将不再需要培养,通过装备,马匹,饰品来弥补不放技能的空隙了。 不理解为什么1.21版居然还有人说CD间隙太长,不知道干嘛。我寻思明明一个将有三个技能,只要稍微错开点时间放,几乎就时时处在技能释放里了。真不理解这些神奇的大脑。 最新版无脑放技能就是,把技能升到3级,就不再需要担心什么时候该放技能,什么时候留着不放,无脑放就行。
玩1.21版感觉到的一些变化 首先说明一下,我从来不开地狱难度,记得以前玩三国志11的时候就感觉到,这种游戏所谓的高难度就是给电脑增加资源增加伤害倍率,增加进攻频率。不是AI变智能的难度,纯粹就是烦人累人。群八也一样。所以我只开困难难度,开地狱的可以无视,我不知道地狱难度是什么情况,只说困难难度。 1,召唤系技能召唤出的小兵似乎不再只顾往前冲了,会返回寻找敌方士兵武将攻击了。 2,兵种克制明显了。兵种分大中小三种体型,带兵数量比为1:2:4。所以体力设置也基本上是倒过来4:2:1。所以不要再看谁体力多了,要看兵种克制关系。(但是打神兽无脑带体力高武力高的兵种就行)。你龙牙投石再高级,还是会被克制它的兵种打爆的。 3,打神兽,如图所示,带高体力高武力的兵种就行,我这图里面是15级龙牙车,武将解决掉神兽小兵小将,然后撤退,双手可以离开键盘,坐看小兵围殴神兽,偶尔点一下小乔加士气。 4,困难难度没感觉到什么难度,输出+奶,还是想打哪个城就哪个城。 5,很多人说放技能打不中,我基本没感觉到,我都带兵的,不玩单人无双。兵在前线形成兵线,将在后面一个前方范围,完了上去围殴就行。反正还是五人组推图。感觉碰到什么问题,自己不想办法就瞎喷不好,未必敌方士兵就该站着不动让你打。 6,技能升级跟等级挂钩了,技能等级成长性有了,升一级加的倍率差不多50%。 7,大家最诟病的CD递增,1.21除了几个变态的技能初始CD维持50秒,其他其实都还减少了10,变成40秒,然后这个CD递增是会复原的。 如果你第一次CD是35秒,那么第二次是45秒,但你第二次CD转好了,你别急着放,等数秒再放,那么你第三次CD会恢复到35秒,实际操作过程敌人是一波一波来的,实际你根本不会一个技能好了马上就要放。所以,我个人感觉这个CD递增影响不大的。 我个人的结论,1.21比之前的版本可玩性要高。
官方这叫自作自受 造成现在这种状况的原因我觉得有这么几个。 第一,官方在做武将技能的时候本身就没抱着公平公正的态度; 你必须承认,三国史上的名将,或多或少都有喜欢和支持的玩家,都希望自己喜欢的将强一些。要想让大家都尽量满意(完全满意不可能的),你必须要相对(注意,相对)客观公正。但是官方一开始就没抱着公平的心态,将部分武将(曹操吕布典韦等)做的过强,其他的如太史慈张辽这种又太弱。这必然引起部分玩家不满意,开始没设置好,往后再怎么改都会有玩家不满意的。 第二,取消蓝条,变CD; 这真的是个最大的昏招,以前有蓝条的话,武力跟体力挂钩,智力跟技力挂钩,像吕布这种武将,你技能设置的再强,但是有技条限制,续航能力在开局必然不会强,也不会有谁觉得将与将之间太不平衡。 改成CD后,回血技能就是永动机,续航无限。有蓝条的时候,蓝没了,你也无法回血,续航就受限。 第三,前代产品,玩家和电脑的将与兵都优先攻击靠近单位。玩家不先解决电脑的兵,就很难打到电脑的将。现在经常将与兵直接往城门冲,都不顾敌对单位的。 第四,就是掉率问题了; 玩家希望培养刷装备,但并不希望不断的SL,最终还是希望看着自己的将拿着称手的兵器在战场上叱咤风云的,一局游戏40年差不多了,40年的时间你起码要保证玩家至少能拿到30把专属,及相应的宝物马匹吧?那么基本一年一次金光的概率要有吧? 第五,就是操作简化的问题; 很多玩家都是希望官方优先优化操作,比如封官操作的问题。赏赐,能够像6代7代一样一次5点忠诚,可连续点击,迅速加到100,不需要点那么多对话框。还有一键抵卖装备的问题,还有出征像6代7代一样可预编队,这些问题应该是要最优先解决掉的,然后再考虑加其他东西。
关于更新CD时间递增 我个人觉得这个设定挺好的,效果等同于以前的技力条,玩家不能死操一个无双将放技能呢,要有所顾忌了。也要讲究跟其他武将的搭配了,这其实是增加游戏玩法的更新。 那些说游戏数据平衡了,就不能无双不能爽的,完全就是见风就是雨,数据平衡只是为了游戏可玩性。单机游戏玩家总能无双的。 你要无双,有很多种方式,再不行,开简单模式士兵不增强,你不还是无双?为什么高级难度都还是要轻松无双?如果反正轻松无双,那高级难度的意义在哪里?士兵增强的意义在哪里? 有些人在那里叫唤数据不要平衡,只不过是希望自己的爱将完爆其他将而已,不需要队友,单人无双。如果数据不平衡,但是他自己的爱将很垃圾,你看他还会不会在那叫唤单机游戏不需要平衡的。
目前比较希望改善的。 目前比较希望改善的,除了一些便携操作按钮之外,还有俩点觉得比较重要。 1,兵种之间的克制关系和特色,以及平衡性一定要做好,希望把战场还给弓兵,步,骑兵,枪兵。不想看到满图都是大象和冲车投石了,冲车投石本身就是作为攻城辅助器械存在的,现在变成兵种了。 2,目前战斗模式,电脑的士兵是优先攻击玩家士兵,电脑的武将优先攻击玩家武将,这导致玩家可以直接绕过电脑士兵,直接击杀电脑武将,电脑方的士兵没啥用了。虽然有擒贼先擒王一说,但那毕竟是少数。 前代作品,电脑方都是优先攻击离自己近的,这就使得,如果电脑武将没冲锋,玩家必须先过电脑士兵这一关才能击杀对面武将,这增加了清兵技能的重要性。
改版难道不是为了游戏更好玩? 整个贴吧,只看到一些云迷像个小丑一样上串下跳,整天哭弱,你赵云只是➕10秒CD,又不是只他一个人加,其他很多将领,加属性的都砍掉那么多,不也没人说什么。都是为了好玩。 一个单机游戏,怎么样玩家都能制霸的,改版,数据平衡只是为了玩家能够多想花样,用不同的,同时也比较合理的方式制霸,都是为了游戏可玩性。 太史慈那么弱,有见过喜欢太史慈的上串下跳?真是服了。
说说游戏平衡问题。 首先一个游戏要有持久的生命力,那必须可玩性高,玩法多样。这跟一个游戏设计的整体性关系很大,很多人说单机游戏就不需要平衡。不敢苟同,原因有如下几点: 第一,官方制作一款游戏是需要成本的,成本是需要摊派在玩家头上的,如果平衡做的不好,那么很多游戏机制就没有意义,玩家根本不会去玩,但单要玩家来买,拿群8举例,武将有1500个,但因为平衡做的不好,一些武将操作体验很差,一些又太强,那么体验感差的你就丢一边了。小兵又太弱,毫无存在感,那么你升级兵种的意义在哪?还增加了你的电脑负担,影响游戏速度。同时这个单你要照买,如果做的东西不能体现用途,那还不如一开始就别做,不做就没有成本,没有成本,价格也就会便宜些。 第二,平衡做的不好,会影响游戏生命持久度,举个例子,如果武将之间平衡做的好,那么一个将领玩腻了,你可以换一个体验。 兵种平衡要的好,你玩了一个兵种,你会想玩另一个兵种,或者尝试不同的搭配,玩法也就多样。如果平衡做的不好,大部分将领差距太大,导致你都不想玩其他将领。兵种差距大,效果差距太大,一些兵种就没有意义,搭配也没有意义,那么玩法也就少了。那么其他士兵和将领存在的意义就弱化了,玩法也变的单一,玩法单一,游戏持久度就低。持久度低,游戏热度就低,市场也就小,利润就低,影响续作。 我所理解的平衡,不只是某个名将太强,某个名将太弱,而是整体性的区分度和差距范围的平衡,包括名将与名将之间,名将与普通将领之间,普通将领与小兵之间,小兵与小兵之间。 不同水平之间要有区分度,名将和普通将领,普通将领与小兵。但是差距不能太大,比如超级名将你能打3到5个一般名将就行,超过了,可通过堆人数堆死你,名将与普通将领也维持一个差距度。 将领与士兵之间也不能超过一个太大的范围,比如超级名将,单人能解决500人士兵,一般名将解决300士兵,普通将领解决100士兵左右,这样士兵的作用就体现了。 士兵有作用了,那么兵种机制才有意义,玩家才能去研究什么兵种搭配效果更好,那么兵种之间的平衡也很重要,要体现不同的用途,有克制关系,兵种才能多样化,而不是清一色象兵或者投石。
8代有特性系统,只不过不是武将天生的 刷了一天孙笨专属,终于拿到了,顺便把专属武器自带的特技看了个遍,比较知名的几个将领,关羽赵云吕布都是巨人之力,➕武力和速度,变大身躯。孙策马超的叫迅影,加武将攻击速度,类似于6代7代迅雷。张飞的噬血,周瑜的叫先手,其他什么暴伤之类。
吕布太强了,调来郭嘉我孙笨才把吕布干死,干死吕布后,又是我孙笨风火轮碾压过去。
游戏都启动不了是为什么
下载是在下载了,但是80%可能垃圾电脑带不动玩不了
这个游戏的技能设定感觉非常混乱没有体系,如文丑这样的斗将给的却是辅助技能,姜维这种文武双修的也是辅助技能。周瑜这种超级统帅给的却是召唤流,其他等等不胜枚举。这可能会导致某些历史一流名将能力垃圾,而某些十八线将领又很强的不平衡状况及其它一些问题。 我的设想,如果这样设定,平衡性肯定要好很多,与名将的契合度也肯定高,比如: 既然游戏分武、智二维。那么为了体现名将的区分度,就围绕武智维度设计技能,1,历史上如颜良文丑许褚典韦等斗将,技能倾向于提升个人能力,加强个人伤害;2,如孙策关羽甘宁吕蒙赵云徐晃张辽等文武双全的将领,即提升个人能力和伤害,同时又对小兵➕BUFF。3,周瑜曹操诸葛司马懿陆逊等统帅型将领着重于对其他武将及小兵➕BUFF;4,纯粹智将型如荀彧荀攸郭嘉法正等将领技能则倾向于辅助,如回血,混乱,眩晕,混乱,缩短技能时间等辅助型技能。技能强度都跟武力和智力挂钩; 这样设定以后,名将就是名将,一般武将就是一般武将,区分度高,平衡性也不会有什么问题,也不会一些一流名将沦为酱油,酱油变神将。
东吴将领立绘 虽然东吴将领技能不忍直视。但立绘除了甘宁都非常不错,配色细节外形都既不轻佻浮华,也不感觉劣质。吕蒙好评,6代吕蒙和这次的吕蒙见过最帅的吕蒙,三国志系列吕蒙是个憨大叔的形象,真难看。 甘宁真的就有点非主流了。甘宁这种外形打扮历史有记载的希望至少参考一下史实,甘宁喜欢头上插野鸡毛,吕布那种,这个三国志的甘宁参考史实做的挺好的。 还是希望官方能更改周瑜太史慈的技能,还有孙策的火轮子,太大众话和弱势了。
有没有人觉得这个士兵之间的间距有点过于宽了,没有一点结阵作战的感觉。
应该是张颌和吕蒙吧 张颌和吕蒙,都很帅。
如图一,我说漫画里伊格打不过雷神,为什么电影里就得打得赢雷神。正常逻辑,“是”的反面是“不一定是”,而不是“不是”对不对。我这句话的意思是,漫画里伊格是打不赢雷神的。那么电影里伊格也就不一定能赢雷神了,对不对。然后这人跑来就贴标签,骂人杠精。真是亮瞎了眼,还举一堆电影和漫画不同的例子。然后还禁言,完了还嘲讽,说没时间跟我扯,但是自己禁完言,还一直在@回复我,真的无语。
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