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三国仁王!《卧龙:苍天陨落》IGN访谈 在最近的Xbox+B社发布会上,Team Ninja公布了他们的下一款动作大作《卧龙:苍天陨落》(以下简称《卧龙》),IGN最近采访了《卧龙》的游戏制作人,而我们也从中得知了很多关于这款游戏的情报:包括整体风格与玩法、游戏背景设定、游戏难度、全新机制、游戏探索、关卡设计、游戏战斗、战利品系统、多人模式。内容满满,一起来看看吧!1.整体风格与玩法   虽然《卧龙》看起来有点像是光荣的《真三国无双》,但其实它的整体玩法和游戏风格更类似于《仁王》。安田文彦(Fumihiko Yasuda)执导了两部《仁王》作品,此次他将会担任《卧龙》的制作人,而《血源诅咒》和《Déraciné》的制作人山际真晃(Masaaki Yamagiwa)也会强势加盟,携手安田文彦开发这个项目。   山际真晃此前离开了索尼的Japan Studio,并于2021年10月加盟了Team Ninja。考虑到这两位制作人的风格,可以预见《卧龙》将会是一款很难的游戏。   2.游戏背景设定   游戏的故事发生在三国时期的黄巾之乱,游戏主要讲述了中国汉末时期的故事,安田文彦说:那是一个充满战争与破坏的时代,一个黑暗的时代,人们不停地战斗,这与“魂系”游戏是很匹配的。由于背景设定在中国,《卧龙》要比我们以往背景设定为日本的游戏规模大很多,而我们也可以借此展现一个更加严峻与黑暗的世界。3.游戏难度   而难度方面,山际真晃表示:毫无疑问,《卧龙》将会是一款难度极高、操作要求极高的游戏,但他们已经设计出了一些新的系统来处理这种难度。   虽然山际真晃并没有透露更多的细节,但他表示,他们将会带来魂系游戏的全新策略玩法。有趣的是,游戏中会有一个机制:敌人击败了玩家以后,可以获得一些道具物品奖励,从而增强自己。   4.全新策略玩法机制   山际真晃说:我们希望创造出一种以「逆境」为主题的策略玩法。通过击败强大的敌人,你可以获得一些物品奖励,然而同样的机制也适用于敌人,敌人杀死你以后也会得到物品奖励。所以每次当有人(敌人或玩家)死亡后,力量之间的平衡就会发生变化。  5.增加新动作「跳跃」   安田文彦说:《卧龙》中的探索仍然和《仁王》一样是“关卡式”的,但《卧龙》的探索会更加自由,因为加入了一个重要的动作「跳跃」。这样的话,我们在关卡设计上就拥有了更多的自由度。因为现在玩家的角色可以跳跃了,总的来说,游戏中多了很多垂直的空间与探索可能。   6.线性流程,关卡设计   所以从本质上来讲,《卧龙》依然和《仁王》一样,是一款线性结构的游戏。随着魂系游戏变得越来越流行,上述这些设计可以让Team NINJA有机会展现出他们最出色的一面。IGN看到了一些还在开发中的游戏试玩演示片段(PS5版游戏),他们注意到关卡中的区域看起来大了很多,游戏采用了“大范围区域的线性关卡”的设计。7.游戏的战斗   《卧龙》的战斗要比《仁王》快很多,因为开发者想要为玩家“无缝切换攻防风格”提供更大的自由度。游戏的战斗动作要比《仁王》快,战斗中的攻击频率也要超过《仁王》。比如你可以跳跃扑向敌人,然后施放空中攻击或者跳劈。   制作人表示,他们想要保持那种“玩家是在操控一个真实人类”的感觉,所以不会有太多浮夸的跳跃或者怪异的动作。从这个意义上来说,《卧龙》的战斗速度更加贴近现实世界,介于《仁王》和《忍者龙剑传》之间,比《仁王》快,但没有《忍龙》那么夸张。  8.战利品系统   游戏的战利品系统相比《仁王》也有了一些改变。玩家无需不断升级他们的武器和盔甲了,所有的敌人都不会再掉落道具。《卧龙》中仍然会有大量的各种各样的武器,但开发小组想要玩家能够更轻松地专注于战斗动作。   此外,《三国》的粉丝们也可以期待各种知名武将会拥有他们标志性的武器(尽管我们还不知道玩家是否能够获得并使用这些武器)。  9.多人模式   最后,制作人也确认了《卧龙》将会有多人模式,但并未透露更多的细节内容,但它至少会有点类似于《仁王》的多人模式玩法。   《卧龙:苍天陨落》将于2023年年初发售,登陆XB1/XSX/XSS/PC/PS4/PS5平台。 转载自游侠
《对马岛之魂2》已在筹备?开发商SP定向招聘引猜测  《对马岛之魂》是PlayStation和开发商Sucker Punch的热门大作,在20年许多玩家也将其戏称为《刺客信条》正统精神续作,这也足以看出该作的成功。今日,SP的一份定向招聘或许暗示该作的续集已在筹备中,感兴趣的来看看吧。 根据三月份的传闻得知,SP已经致力于新的开放世界项目,虽然当时没有该项目的详细消息,但不少粉丝猜测这部作品很有可能是备受期待的《对马岛之魂》或者《恶名昭彰/声名狼藉》的续作。不过近日,开发商SP在官方网站上发布了一份新的招聘启事,基本石锤该项目是《对马岛之魂》的续作。 招聘的新职位显示,要求开发设计师拥有潜行动作为主的3A级游戏开发经验,且任职时间至少两年。此外还要提供“将开放世界变得有趣和多样化能力以及特别关注近战战斗和潜行”。并且在最后提到,“知晓忍者及相关元素”是胜任该岗位的加分项。从忍者、近战战斗以及潜行等字眼,基本上已经公示了《对马岛之魂2》的开发,并且SP很明显将在续集中继续利用其“潜行”设定的优势。从商业的角度来看,PS4独占的《对马岛之魂》在2020年发售后就获得了很高的人气,其优美的风景、爽快的战斗、不枯燥的剧情令许多玩家喜爱。可以说《对马岛之魂》已经成为SP最为成功的游戏之一,因此续作《对马岛之魂2》的推出自然也是板上钉钉。
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