Slavslave Slavslave
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讨论下为何暗流不理会玩家意见 我算是看明白了,论坛很多白皮已经提纯结晶了(也有不少各国老玩家还在论坛提意见的,但和他们本人沟通,基本已经厌倦了,因为安东很少理会什么建议,就算采纳了,以暗流的产能实装也要等几个月甚至几年,连个刺雷和两脚架的bug都解决不了),任何有关游戏底层问题的建议都要挑刺喷一下,问他们怎么办,啥也说不出,问就是维持现状,就只会重复“现在情况很好,某某方面比以前好”、“游戏正在蒸蒸日上”、“有我说的这些小改动就足够了”、“这游戏不是人间地狱和红管”这些废话。 当初舍弃历史准确性走了一批人,合线走了一批人,反正暗流是统计不了有多少玩家离开游戏的,只会看每日登录人数,这个数据看起来还算好看。可惜,这劝退新手的究极不平衡分房(),屎一样的收益和几年没变过的模式(说到这里,我怀念起推车图了,不该骂那个图这么狠,搞得安东现在不敢出新模式了)连很多老玩家就受不了,他们还指望新玩家能留存,继续给他们充钱当赛博黑奴?继续往后塞各种原型黑科技武器就能继续吸引玩家了?游戏特色在哪?我为啥不去玩“不为人知的二战”?(战地V现在打折比7天高账还便宜)又不是像战雷一样没有竞争对手乱搞也死不了,何况战雷都被联合抵制不得不出了新经济。 我现在就想看看从军上线Steam一周超越三国杀的盛况
关于扩大地图的详细计划(包括指挥和生成系统、AI、游戏模式等) 以下是我的一些想法,欢迎大家讨论其中的问题和优点,并提出更好的建议。 喜欢的话请去官方论坛支持下,谢谢 1, 关于扩大地图和小队扩展。添加新模式(大地图等等)不会让任何已有模式的喜爱者生气,这将会让这个游戏重新焕发生机,让很多玩腻了的玩家眼前一亮(先别再添加新战役了!让我们专注于改进已有的战役,而不是急着赚钱!)。 然而很多人担心这会导致玩家群的分裂,或者让传统模式的玩家数量不足。对此,一个简单的解决方法:(在大地图模式中)让一个玩家操控两个及以上的小队,这样我们就可以在10V10的基础上扩大地图。有的玩家可能会认为这样难以操控,那么请看看第二条—— 2, 强化我们的命令指挥系统和AI智能,我们可以命令整个小队按一个设定好的路线进攻,计划他们的行为,例如:沿着小地图上的路线迂回,在地图上的某个位置修建Rally,或者使用望远镜侦察某个方向并标记敌军(当然,削弱AI的视力,他们现在太强了)。还有,让坦克/装甲车上的AI可以使用向后或侧面的机枪。 这会让AI更有用,玩家也不用手忙脚乱地操控多个小队:玩家可以手动控制一个小队,而另外的两个小队的作战计划可以简单地在地图上绘制和设置。 3, 添加伞兵和机械化小队。我非常认同Tommy的话:我们在游戏中拥有非常大的地图,莫斯科冬季4公里,突尼斯和CRSED中的3张地图也非常巨大,这是游戏引擎的一个特点。这绝对是一个会让竞争对手嫉妒的功能。真可惜,他们从不注意自己的优势。空降作战将会是大地图中有趣的玩法:它可以允许玩家不用专注于困难、激烈的正面作战,而是利用战术突袭敌方的薄弱点。这将会很有趣,我敢保证。 关于机械化和摩托化部队,这对于大地图也是不可缺少的,否则游戏将成为步行模拟器。为了平衡,我们可以让机械化和摩托化小队有更少的士兵,而普通步兵将获得更多的人员。 除此之外,还有一些有趣的想法,例如两栖作战部队(我希望诺曼底有登陆艇),对此我并没有完善的计划,但是大家可以讨论。 4, 指挥点数系统。在大地图中,现有规模的炮击和轰炸将会很无用。我希望我们可以获得指挥点数系统:每个玩家都有一定的初始指挥点数。杀死敌军或留在战略点中可以获得指挥点数,而伤害友军会扣除点数。 消耗不同的指挥点数,我们可以呼叫空降补给、使用更高级的载具小队、呼叫炮击/火箭弹覆盖和空袭等等。使用更多的指挥点数可以呼叫更大范围和威力更大的炮击/火箭弹/空袭,而我们也可以选择使用较少的指挥点数进行精确打击。 指挥点数不是所有玩家共有的,但是占领一个战略点将会给所有玩家一定量的指挥点数(防守方可以依照防守战略点的持续时间定期获得指挥点数)。 当然,这是个初步的设想,也许有一些问题。 5, 科技树改进。非线性的升级系统将会给我们更多的选择。关于这点,论坛中有许多不错的设想,在此我就不多说了。 同时,允许我们自定义飞机挂载的炸弹和火箭弹,以及坦克携带的炮弹种类和数量(可以有一些限制,例如APCR/HEAT仅限Premium) 目前,升级载具用处不大,也许让我们通过升级载具获得更多种类的弹药(参考WT系统)。
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