renhaoyin renhaoyin
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个人火与剑游戏体验和问题汇总 虽然火与剑已经是个老游戏了,但我其实一直都没完全通关过。波兰线和沙俄线都把任务做完了,最后统一全图的时候实在是太累了,主要是新打下来的城兵还没刷出来就反复争夺,不是自己的城也不能往里面驻军,叫领主去xxx也不是很好用。哥萨克线做到一半卡住了,据说可能是有bug,后面有机会再打几次。 首先感谢贴吧和网络上各位前辈的经验总结,个人觉得好用的几个收藏贴: 1、火与剑官方主线 https://tieba.baidu.com/p/7606646051?pid=142114737240&cid=143932368209#143932368209 2、全势力主要兵种介绍与评价 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.3dmgame.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D5776193%23pid215710748&urlrefer=ff43edae43aea39b114c4e46de552d79 3、兵种排行榜对战测试 https://tieba.baidu.com/p/6177022554?pid=126309459947&cid=141325137853#141325137853 4、火与剑装备研究(防护装备,马匹,盾牌) https://tieba.baidu.com/p/6169663548 5、火与剑中的特别任务(每个国家一个) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwenku.baidu.com%2Fview%2Ff36fc04069eae009581bec6e.html&urlrefer=80c65163fd080e88aa5fdb662bac15cd 另外还有随机通用任务“半国一马”,波兰“法律与复仇”,沙俄“沙皇的海盗”也不是主线任务,它们只是能让你迅速增加关系,方便进入特定国家主线。 6、佣兵营地雇佣兵详解 https://tieba.baidu.com/p/5908697284?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.17.1.0&st=1641315693&is_video=false&unique=86A9359AED280B1EA25BAB0FFAF73A17&red_tag=0223332927 7、火与剑装备性价比分析与NPC配装指南 https://tieba.baidu.com/p/5863199549?pid=121766854107&cid=0#121766854107 再次感谢!!! 同时也有几个问题想确认一下, 1、军队人数的突然减少(非疾病状态),据说是因为NPC离队再入队产生的bug,应对方法是先把所有的兵放到城里然后再调整NPC? 2、关于沙俄的“大帝线”,说是都这么说,但我搜了半天都是提问怎么进入大帝线的,没有带图回答。我也是完全按官方主线里“不行,沙皇俄国已经有了太多的反叛者了”-然后选举。拉贵族半数选票当沙皇-拉辛发动叛乱-野外击败俘虏拉辛-剧情杀。但并没有嘴炮技能。看一个人说这是老版本的东西,1.143已经没有了 3、哥萨克复国者据说给他加一点骑术可以刷出一匹全游戏最好的马,是真的么?具体什么数据啊,其他复国者有没有类似的东西 4、弓箭这东西有没有带的必要,我知道自己玩力敏流弓箭比火枪好,也看有人说NPC可以练弓箭。感觉弓箭弹药多射速快,对轻甲应该很强。对重甲顶多也就是击中后可以打断动作或者装弹可以让近战占点便宜,但游戏里很难养出成批的弓箭兵啊 5、长枪兵有没有带的必要,野战指望长枪反骑除非车阵,要不然容易被有远程的骑兵玩死。守城的话感觉又不如持盾步兵。总感觉长枪兵根本打不到人在咸鱼突刺,还不如沙俄的斧头。或者说持盾兵在前面,长枪兵退后三五步然后守楼梯守城门这样子 6、新占领的城,最开始自动刷的一波兵,是完全随机还是跟分配领主的声望或者别的什么有一定联系?我做的测试不多,简单SL发现有些领主的刷兵模板似乎是固定的。还是说跟地理位置有关系?南方刷哥萨克北方刷芬兰苏格兰这样子
游戏机制的一些讨论 先请教几个问题 1,容忍是越高越好还是到了一定数值比如说+3就完全一样了? 2,联统国的独立倾向是单独计算,那是不是就没必要刻意花外交点去吞一个联统的大国? 3,对于异教异文化的地是不是自己拿着收益不如给附庸,特别是一些战斗力高的卫戍国? 4,EU4最重要的就是点数,点数和钱可以互相转化(顾问/种地or扩张),假设一个控制台玩家一直在打钱然后雇佣5级顾问,或者干脆直接加点数,那比如减造核花费这种东西就无所谓了对吧,那游戏中的哪些机制是无法通过点数来获得优势的呢? 我能想到的首先是分离主义,固定多少年,君主有个特质可以减,人文理念也可以减,这个不是说你行政点多就能变快的。然后是AE,AE是根据发展度产生,当然产生时可以因为宣战理由比如宗教比如收复核心减少,但产生后就一直存在,除非是那种吐地大法,AE的消除也只有通过改善关系和时间,所以意大利+50%改善关系是神 还有贸易路线,对于最终三个节点就是有优势 神罗/天主体系这种也算,普鲁士/沙皇国政体 战斗力的话应该也算,葡萄牙当然可以靠雇佣军海淹死对面,但能秒人,能快速围城对于游戏体验来说很重要 思潮起源地,文艺复兴在意大利,殖民主义西欧沿海,印刷机在德意志,法兰西得天独厚的位置不用刻意去种思潮也算是优势 还有哪些游戏机制是独立于点数/钱之外的呢
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