⚡物述没栖◎
白色_卡纸
无法保存,且行且珍惜
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我找到了火焰雷正确的使用方法 看见虫卵,我就像拟哥进入了💮田
火焰手雷到底有啥用啊 持续时间不如毒气,减速不如毒气
每日给狗世外提建议——随机生成地图:当前最迫切的游戏内容需求 我认为当前游戏的核心短板在于内容重复性过高,玩家极易丧失新鲜感。其症结在于地图场景固定化——只需重复游玩数次,玩家便能记住资源点、虫潮位置及事件触发逻辑,仿佛被困在狭小的箱庭战场,而非驰骋于浩瀚的外星星球(这种违和感在"银河前线"模式中尤为明显:我们本应被投放到宏大行星战场的各个角落,现实中却只能在有限区域循环)。 开发新固定地图、新虫族、新武器或新特长虽能带来内容增量,但这种体验增长属于线性叠加,而非涌现式变革。玩家终将在重复中疲倦。 要破除此局,请务必开发随机生成地图系统!我们硬汉部队为死战而生,渴望被空降至外星陌生地带直面未知威胁。无需精雕细琢的场景布设,无需预设脚本的流程引导,更无需刻意平衡的难度曲线——唯求每一次空降都踏足全新战场。让星船伞兵在战栗中环顾四野,在迷茫中深入险境,在绝境中殊死搏杀。即便任务注定失败亦无妨——胜败乃兵家常事,此方为战争本色!
狩猎虫巢模式的几个洞穴地图是随机的还是预置的? 如果是随机的可太棒了清完虫巢玩命跑结果大部队全跑反了一堆人掉队永远留在了洞里音乐真刺激爆炸狙好玩爽杀
咋们灭绝也有了自己的爆裂铳 战斗爽
191左侧的销钉感觉好突兀,是不是设计上打补丁的产物? 为何要这么固定抛壳挺,拉低了整体的颜值,透露出弄弄的“作坊式”造物的气息
分享X11工程师几个有意思的玩法 (1)X11阴面基地大桥,连接旁边的高台和中央高塔这样各种职业都可以走着上中央的高塔,对正面虫子形成前后攻击之势(2)X11阳面正面拒马陷阱,拦住虫群上面图是完成状态,下面这张图展示位置,下面这张图是未完成状态,中间得铺一层需要注意的是千万别让老外把矮墙修起来,只要修一下底座就不再是无敌的了
钵丽公主是个三体人嘛我去 把把队友被她打爆炸线
老外就是不承认TDW-99战术冲锋枪是个小丑 还没让加强一下,炸出来一堆杠精,说法无外乎就是你不会玩,你太菜,这把武器我用着可强了,这把武器上弹快,弹量少你不会选个Ranger飞回去补啊之类的,服了
护送特种兵的任务真是有毒 拿命守着他半天,他就在那打虫子,好不容易清干净了半天不动,走两步刷虫子又停下来打虫子,不知道执行的哪门子特种任务,做完了就多了个跟班还不如新兵,逆天世外
怪事,老外能卡虫子复活? 今天arc模式,蓝矿刚采完,虫子威胁拉满,然后两老外让采一个黄矿,结果虫子真不刷了。问了咋回事,老外说有个触发条件,一个黄矿一个蓝矿就能卡虫子复活,两个黄矿就能重新刷虫子,到最后也没弄懂。谁知道咋回事?
1.2优化是不是挺明显的? 至少1k唯唯诺诺,现在2k也不咋卡了
H社大裁员,paladins枪火游侠和smite神之浩劫1不再更新 精简人员,专心开发smite2,虽然前景并不被看好。 paladins枪火游侠和smite神之浩劫1服务器暂时不会关闭,但估计离关服不会太远。永别了浩劫1,从国服到国际服这么多年终于还是走到了终点,心疼我的皮肤和没舍得花出去的钻石。
守卫吸引虫子的天赋有人带嘛 个人觉得这个天赋设计的不好,守卫的技能槽不太够用,这个天赋占用了一个技能槽但是优先级很低,近战减伤、回复护盾、加弹夹或者加物品甚至减炮手虫伤害(这个我带基本也不带,被炮手虫攻击的情况相比近战少得多)都比这个天赋优先级高得多,而且这个天赋还容易干扰诱饵手雷,我觉得完全可以改为一个主动装备,比如一个针或者设备,主动开了之后持续一段时间,能吸引虫子并且减伤,这样可玩性就提高了,多了一个主动的嘲讽技能,两个守卫能配合开。
不同星球独特的动态天气系统设想,欢迎脑洞 目前不同星球除了地形、风景和一些战士虫的差异,游戏玩法的差别不是特别明显,我想象了一套动态天气系统,希望能结合星球的特征,带来一些独特的游戏体验。(想法已经发到Discord了,不知道能否给制作组点启发)
有没有人分享一下1.1.2建筑学 无论多少层防御都被冲烂,能赢的都是在arc边上围一圈乱七八糟的作为落脚点,边修墙边修arc边清虫子,拖住时间才能过关🥲
在界面卡死的各位,可以试试 在steam启动项中输入 -dx12
2代太烂了要寄 RT,虚幻5画质表现不如1代虚幻三,帧数倒是大幅降低,角色偏矮小卡通,画风还是原来那个德行
地狱绘图
我发现防守基地不咋刷虫子,一撤离就疯狂刷 rt,倒反天罡了属于是
0.8.0初体验 熬夜等到凌晨1点第一时间更新游戏体验,目前只玩了X11新地图和重装,爆破和狙击兵三个兵种,总体体验下来有以下几点: 1.首先是最重要的弱点和穿甲机制,对于重装和爆破而言存在感不是很强,重装用mk3默认4级穿甲闭着眼睛泼水,爆破榴弹手累一顿炸,弱点下意识扫一扫就行,打不出来也无所谓,反正都能把虫子灌死,对于喷子和狙击打大虫子影响会明显一点,得调个好部位打; 2.其次是X11新地图,美术风格确实很棒,室内四通八达的隧道、室外大天坑和抬头巨星气态行星大星环很有在小行星作战的感觉,优化也及格,我是5600x+3060ti的配置运行丝滑,但是偶尔会闪退; 3.然后是虫子尸体不消失,基本没有影响帧数,优化做的可以,防守时虫尸体会堆成一座小山,可以供虫子攀爬,另外比较重要的一点,虫子的尸体可以吸收伤害,在玩重装面对水平袭来的虫潮时,死掉的虫子会迅速在你面前堆成一面墙,而后面的虫子像潮水一般涌过来,很快就被淹没在虫堆里,所以最好还是居高临下打;而爆破的炸弹和榴弹可以轻松处理活的、死的、堆在一起的虫子。
为啥大家不玩日服呢? 延迟低
现在便宜点卷不让卖了嘛? 看到封号了害怕,但是还想买皮肤
【分享】老歼20意外回归 在上古时期的老电脑里发现了本以为丢失的老歼20素材
关于很多人不理解科学家为什么会因为物理学不存在而自杀 我觉得是因为,很多人看待这个问题只是站在普通人的角度,而没有站在顶尖物理学家的角度。前沿物理学家,尤其是理论物理学家,一般都比较纯粹,抱有追求宇宙终极真理真知的目标和使命,在科研过程中往往付出远超常人的心血和努力,当你告诉他们物理学不存在,相当于否定了他们的一切付出,摧毁了他们的前进目标,扼杀了他们的希望,这种无力感、挫败感和绝望感,如果举个更为贴近普通人的例子的话,就好像一个工薪阶层省吃俭用自律了半辈子、掏空了父母的腰包买了套房,临近交房突然告知开发商跑路了一样,不仅房子和💰全没了,还倒欠银行房贷几百 w,我相信这种感觉足以致命。
【量产】04A步兵占车 缩小跟梅卡瓦对比对比
现在游戏有地图编辑器么?
老物叒翻新 有捏有改,先凑个阵营
今年万圣节有僵尸模式嘛?
如何看待爱丽丝现身街头支持地摊经济发展
B350M迫击炮识别不了m.2的固态了,有人知道怎么回事么?固态正常 尝试过去掉SATA,没用; 尝试过更新bios,没用; 固态硬盘安在其他笔记本上正常。
来点暴躁alice的表情包,蟹蟹
小紫帽改名了?? 是不是现在的ghost gaming?好奇怪,突然没了
为什么pc玩家会匹配到switch和主机玩家? 听说卡的原因是连到了主机服务器,游戏中也疑似匹配到了switch和主机玩家,这不公平啊,pc玩家对switch玩家不随便虐?而且主机玩家导致延迟高,丢包,这不是费力不讨好么
如何评价张京华本体?
张京华说的有点道理 朋友是朋友,工作是工作,关系好可以私下怎么贴都可以,但是不能想联动就联动,直播联动本质上就是互相吸血,说好听点叫共同发展,说难听点叫利益至上,因为对于vtuber来说时间就是金钱,为了和好朋友玩何必直播呢? 18年我夸和mea玩冷落杏社卐组被教做人,现在吸血功利也算是成长了
WDNM第一次看lulu笑死我了白入坑半年了单推了
问一下,🐶妈多久没播了? 是从上次整烂🔥之后吗?
老哥们什么加速器比较给力? 用的网易uu感觉一般
新图快出来了,所以把那些花里胡哨都删掉,好吗?什么隐身盾牌全 新图快出来了,所以把那些花里胡哨都删掉,好吗? 什么隐身盾牌全息投影潜水器blabla的bullshit。
新地图有没有消息? 有没有没有
关于心心昨晚的猛男歌回 虽然说收益化没戏了可以放飞自我,但是不会被404ban吗?感觉心心在玩🔥啊
想提升枪械手感,建议对比叛乱2 无限法则的射击体验和叛乱2很相似,但是不如叛乱2。如果把枪械手感提升到叛乱2水平,估计就差不多了
有比阿夸更宠粉的嘛? 有有有,当然有
斯柯迪90two电路板烧了,换新的再次烧掉,有没有人遇到这个情况 rt。 电路板烧了后,停车电路失效,扳机失效,电机直接通电,发射器一直处于击发状态。 经测试,手电筒电池电压7.8V,内置电池电压7.5V,弹夹电阻28Ω未短路。 不知道是电路板本身的设计问题,还是电池电压高了一点的问题。有没有老铁找到解决办法,在问题解决之前我不想再搭进去第三块电路板了。
建城区除了加那点资源还有啥用啊?工业值怎么涨快? 新手求教啊
无限法则到底为什么凉 我一直在想这个问题,其实在s1的时候,大家对于这款游戏的期待还是很大的,因为雪图的创意真的很惊艳,将大逃杀和极限运动结合在一起,是一种独特的游戏体验。 但是从海岛图开始,游戏就变了味了,玩家人数也开始断崖式下跌。很多人说,无限法则人数的下跌在于细节打磨的不够,或者优化不好等等,我曾经也这么觉得,但是直到上一次更新我回归玩了一会才明白,其实不然。细节只是锦上添花的东西,核心玩法留不住人,细节做的再好也无济于事。问题就出在核心玩法上。这个时候你以为我又要说选点不刺激,登机狂拼药了吧?不,其实并不是,选点和登机算是游戏独特玩法,并不能说它是导致游戏凉掉的原因。 游戏凉掉的最大原因,就在于核心玩法出了问题。无限法则是一个大逃杀游戏,而大逃杀游戏的核心就两个字,“逃”和“杀”。我认为在雪图中,“逃”和“杀”就融合的很好。因为雪图的地形非常复杂,地图虽然不大,但是山很高也很陡,所以在跑毒之前你必须要提前规划好路线,否则暴风雪来临你可能会被山脉挡住了去路然后被冻死。三种工具都能帮助你跑毒,滑板适合平直的地面,滑翔伞适合高低差地形,攀山稿则可以让你走索道。这三种工具决定了你的跑毒路线,也决定了你会在跑毒过程中遭遇什么样的威胁。以登山镐为例,你必须要预测索道起始点是否有埋伏,然后调整路线或者选择战斗,有的时候为了逃,你不得不战斗,这就将逃与杀结合在一起,杀是为了逃,逃又不得不杀。 反观海岛图,地势开阔平摊,交通便利,想去哪就去哪,想怎么去就怎么去,搜东西可以搜到缩圈,反正喷气伞和自行车快,又没什么地形限制,一点都不慌,本来s2走水路还需要考虑船的问题,结果s3出了潜水器,想去哪就去哪。于是游戏就没有了“逃”,只剩下“杀”,往后北极光丰富所谓战术啊改装啊,就想让玩家在“杀”中感受到快感。可惜的是,无限法则的战斗方面是很糟糕的,枪支没啥后坐力,配件随便搜搜就齐了,高级护甲遇到人照样被秒,让人没有收集到关键配件时那种快感,也没有杀人的成就感。于是大家都到高级资源区去“打CF”,活着出来后反而变得无聊了。这就是为什么无限法则不好玩的原因,因为他弱化了“逃”,强调“杀”,“杀”又做的不好玩,北极光只能做更多花里胡哨的东西让“杀”好玩,于是就有了现在的无限法则。 总而言之,现在的海岛图不是大逃杀游戏,而是地图大一点的,带技能的战术团队竞技游戏。那你说我放着彩虹六号、使命召唤、csgo和战地不玩,来玩无限法则,我图啥啊?【图片】
龟龟基地车
雪图请把这些**元素拒之门外,可以嘛? 海岛你加玄幻潜水器加创世战车从屁眼掏自行车我不在乎,雪图请回归纯粹的射击体验,可以嘛? 预言:S5会作掉最后一批忠实玩家,如果游戏核心射击体验不改善的话。 海岛图就是一锅屑,你再怎么乱炖都不会让它成为一道美味佳肴
RPG如果变成近战武器,那我只能祝福ROE突破3000了 我希望,切枪速度一定要慢到令人发指,载弹量不超过两枚,要有火箭推进器的最少点火距离,要有友伤。 至于装甲车是不是一发入魂,无所谓。
我们需要一张大地图,需要100人 我们需要更丰富的大山大河, 更壮观的自然地形, 更清新明快的画风色调, 更紧凑刺激的跑毒之旅, 更爽快厚重的枪声, 更干脆利润的人物动作, 更平衡的枪支数据, 更少的崩溃bug空气墙, 更合理的背包设定, 更优秀的建筑设计, 更简单纯粹硬核的游戏玩法。 与其慢性死亡,不如拿出壮士断腕的决心,在dx12的基础上,尽快优化重置雪地图和老海岛图,放出100人,赌一把
针对拜年枪法的游戏修改建议 机瞄状态下卧倒会强制切换到腰射状态。 腰射状态下开枪后坐力倍增,弹道随机不可控 或者干脆卧倒动画过程中无法开枪,参考pubg
针对拜年枪法的游戏修改建议 机瞄状态下卧倒会强制切换到腰射状态。 腰射状态下开枪后坐力倍增,弹道随机不可控
命令与征服与红色警戒重制版消息 看图,建筑、特斯拉坦克和新ui
看,悬空石
亚服鬼了?匹不到人
无限法则枪模像【玩具枪】的根本原因——模型材质问题 其实玩军模的都知道,要想手上的模型有质感,一定要喷消光漆,也叫哑光漆,为的是减少模型材质对光线的过度反射,减少油腻的感觉,提升质感,避免看起来像塑料。从下面图片的对比大家自行感受。 淘宝儿童玩具:真铁:注意二者的高光部分。塑料玩具的高光很突出,偏向镜面反射,显得油光锃亮,质感很廉价;而真铁的高光非常柔和,偏向漫反射,反而更有金属的厚重感。
无限法则枪模看起来像玩具枪的根本原因----模型材质问题 其实玩军模的都知道,要想手上的模型有质感,一定要喷 消光漆,也叫哑光漆,为的是减少模型材质对光线的过度反射,减少油腻的感觉,提升质感,避免看起来像塑料。 举个例子:淘宝几十块钱的awp玩具:和真铁awp:这个质感一对比,立马就高下立判了。玩具油光锃亮,看起来就一股塑料材质,而真铁漫反射反而更有金属的质感(注意对比瞄准镜)
第二季第一集女死刑犯部分。。。。 连不可知论都搬出来了(你凭什么说买药的人就是谁谁谁)。。。难以接受 而且,连杀好几任前夫被判死刑真的很过分么。。。。 求开导
你自己一个人去吃饭吧,看来这句话是整个事件的导火索 估计石上忙着跟学姐一起把小弥冷落导致骨折?
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