SoulGardener
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死亡隧道的过滤器到底在哪里啊,来回走了好几圈都晕了,不懂这个 死亡隧道的过滤器到底在哪里啊,来回走了好几圈都晕了,不懂这个游戏设置这么多储物柜干什么,都是垃圾纯粹拿来烦人的啊
震惊!这游戏最强的技能居然是开背包不知道这算不算发现开背包一 震惊!这游戏最强的技能居然是 开背包 不知道这算不算发现开背包一次4ap这4ap花出去以后你可以 1.随便捡东西扔东西到地上,次数不限 2.这个就是我觉得最imba的地方,随便装弹药换武器,次数不限,要知道金属弩装弹都4ap,你如果有两把弩,等于4ap装弹两次,重弩装弹5ap,这个开背包就是个名副其实的bug,而且也可以换武器。这甚至让手枪的换弹减ap直接废掉,如果你拿两把枪,一把没子弹了换一把,又没子弹开背包换两把枪的子弹剩下的子弹肯定打到战斗结束 3.打药,而且不限次数
是bug吗,从咆哮森林出来怎么莫名其妙少了一点属性可以看到有 是bug吗,从咆哮森林出来怎么莫名其妙少了一点属性 可以看到有孤狼属性,但是注意力只有一点的加成,而不是两点 基因针打的是敏捷
问一下那个自制武器20%伤害的天赋是针对使用者还是制造者,如 问一下那个自制武器20%伤害的天赋是针对使用者还是制造者,如果是对制造者我就晚点再造爆炸手套,不想用修改器实验怕搞坏挡
这个游戏的合成成功率到底怎么回事啊,我吸烟以后快90的合成技 这个游戏的合成成功率到底怎么回事啊,我吸烟以后快90的合成技能合成重弩第一次工具箱就爆了第二次金属弩爆了,这金属弩材料倒不稀有但是拿着重到处收集还是很烦的。 之前76的合成技能合成金属弩连爆4次,爆了两个木弩,拿着绳子木材废铁这种动则占用20kg负重,我还玩的是独狼 真的要吐了,几率也看不见完全黑盒子
关于spire的价值 5个spire的分布基本控制了整个tiers,15分钟任意地点传送和高不可攀的军事意义不说,单单是传送门带来的信息和商品运输就可以轻松成为整个大陆最发达的国家,我觉得游戏里面的人真的都低估了这些塔的价值,按理说是各方势力都抢着控制主角才对,控制了主角控了spire基本就赢了一大半
加速咒语实在太变态了 力量符加上sigil of pride magic 95的lore就可以出减63%恢复速度持续1分钟左右的咒语 我现在连eb都穿重甲,开战一个加速符-63%,人物技能-20%, 直接只有1秒的最低恢复速度 太变态。。。。原来主角我是练单手剑不带盾的那种,拿到这个技能后也改成了双手重甲
暴君真的是女的。。。 在和那个退休公务员的信里面提到了,用的是女性称呼
人的主见意义就在于表达 而表达具体到现实中,指向的效果是改变 改变就意外着毁灭 在缺乏足够资源达到控制的情况下,改变就意味着单纯的毁灭 而所谓的人的自我毁灭性也就是主见在自己身上的表达,通俗的说就是恨自己或者比如惭愧的感觉,在人感受不到具体可靠的方法的时候 正如被抓住的动物会盲目的挣扎 人在情急之下只能盲目的自我毁灭,这种试探性行为最终指向依然是自我改变,而自我改变的意愿则已经体现了主见性
应该第二话把进来的三个冒险者吃掉 这样就能变成人类了,甚至可以变成妹子
教化的束缚就像蛋壳一样 是限制也是保护 好像是海明威说的,鸡蛋从外部被打破,只能成为食物,而从内部被打破,就能成为生命 从我刚开始在贴吧发帖,就从来没有停止过对环境的抱怨 现在看来,问题就是我们社会上的“食物”实在太多了,本身家庭的母胎没有给予坚固的蛋壳,外界压力又过早的干涉,自己也不知道躲避,还没有完成孵化就迫不及待的让外界打开自己的蛋壳 因为蛋壳外的生物在谈论美味的食物,其实你允许外力打开自己的蛋壳,成为食物的只会是你自己
这部那么费力搞黑化世界 其实我看作者自己就天真得很 在故事里鬼的设定会不会遵守和平协议我不知道 但是人类是绝对不可能遵守的,不说1000年,10年和平就不错了 毕竟战争对人类太习以为常了,饥荒年代为了生存打仗,丰收年代为了扩张打仗,反正总有理由。人类世界自己都不可能1000年和平,现在即使有了核武器也只是避免大范围战争而已。 这作者怕不是被美帝为了摧毁日军国主义而推行和和平主义教育洗脑了
排主角去暗杀这个地方格里菲斯智商下线了吧 他的武器辨认感太强了啊,除了他哪有人会用那么宽的剑,尤其是刺死第二继承人儿子那里,基本看伤口就知道剑宽了啊
这番第一话就难倒我了 这么长的剑背在背上,如果有剑鞘的话,手得伸多长才能一次拔出来啊
关于第十话莉可中毒的一个想法 假设她死了,直接回到第二层把她放回那个方块里面不就又复活了吗
从rassid开始统一也门到垄断印度洋贸易
从rassid开始统一也门到垄断印度洋贸易
现在的版本只有亚美尼亚能找得回来以前全面战争的感觉 我一直觉得全面战争的特色就是催促玩家不停的打,加快节奏,之前的腐朽和叛军机制都是这个功能,烧过的村庄更好管理,现在版本因为内战的威胁和部队补充速度太慢再加上文化差别的制度反而让人趋向保守,另一方面烧城的收入没有以前暴利了 只有亚美尼亚的战役;因为帕提亚的强势,整个中亚都是它的附属,安东尼又被另外两个罗马夹击,唯一突破的办法就是少量镇守,多数兵力集中绕去中亚帕提亚集团的大后方捡漏,抢完了以后把建筑全部拆掉等反叛,故意制造问题,另一方面利用帕提亚和安东尼的战争不断捡漏阶段性扩展,因为都是东方文化等于没有文化差别的游戏机制。 但是这样玩除了前期守城有几次比较难的战斗,大部分时候都是自动战斗的,因为都是大部队打对方小部队,用间谍减速对方大部队绕开 总体来说我感觉还不如我以前玩的全战好玩,新加的元素对于游戏体验没什么实际改进,玩点还是差不多,可是玩点的表现反而被新元素稀释了
想问问大家心中处的标准 kj算不算。。。
关于改变世界的方法和立场 1.本人深知改变世界的想法非常渺茫,在世界的海洋中,人即使用力推动了一些海水,很快也会被涡流扭曲方向,失去原有形状。不说改变世界,我们大多数人也许自己家的问题都改变不了。 2.所以在此发帖,主要目的当然不是为改变世界而组团,而是希望可以听到一些思想的回音 3.出于什么立场我要改变世界,要把世界改成什么样子。简单说,继续拿上面海洋的比喻,我看到海洋的流水非常混乱,而且浪费了很多能量,于是我想要修筑水渠,水坝,水电站,我想把海洋的生态更加明晰的分层。因为我自己感觉自己被混乱的系统浪费了,更看到更多的人被浪费而不自知,这种悲伤和悔恨让我希望通过系统性的组织结束这种环境,这样不会有人重演类似。 4.关于改变世界的基本方法,很多人说到改变世界都想到要和既有世界为敌,我觉得没有必要,我们所说的世界,是活着的人之间的社会组织关系,而现在活着的人都会死的,用不着你去消灭,所以关键是下一代的养成。而灌输文化和思想体系前,你必须先有这么一套,只要每个人都被灌输了,就不会发生无意义的迷惘的矛盾,也不会在安逸中腐败退化。人们出了生产必要的生活物资,剩下的资源全部投入到创作和科学发现上。 以上内容在我7年前初入贴吧时就已经有了雏形,到现在依然无法放下,我个人对这个目标的追求,依然在为突破第四点的理论基础而努力。果然还是希望听到更多人想法。 希望可以看到有趣的回复
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