鸭蛋永不碎 鸭蛋永不碎
关注数: 4 粉丝数: 4 发帖数: 285 关注贴吧数: 14
关于pk的建议 一个合理的pk机制应该长什么样? 段位要能正确反映玩家实力,而不应该受肝和氪的程度的影响。整个段位系统要能够均衡容纳各个水平层级的玩家,而不应该出现大多数人都挤在最高/最低段位附近的现象。 目前pk场的状态(在2月1日更新之前)是:只要足够肝就能9999。萌新经过一段时间的练习,很容易到传奇或者大师段位。老玩家全都挤在宗师,没有任何区分度。段位的提升并不会带来任何对于自己实力变强的成就感。 从游戏设计的角度,在新手到大师中间设置了7个段位,却又几乎都浪费掉,是非常匪夷所思的。每一个段位都应该有意义,都应该对应一个特定的实力阶段。以我本人为例,我目前的实力是一半的9级歌能够稳定三无995,音游只玩过节奏大师,勉强算个熟练手吧。那么我比较合适的段位应该是传奇顶或者大师底,而不是现在这样被我肝了几个星期就到9999。 要想实现这一点,需要大刀阔斧调整加减分机制,其中很重要的一点就是要在高段位让对战双方加减分零和、负和。零和要求胜率50%以上才能上分;负和如果赢+2输-6则要求胜率75%以上才能上分。当然即使是负和的高段位,赢了不管打得多差,也是一定要加分的,但你可以让输的那个人减更多的分。这样可以从机制上确保爬段位对于实力的要求。 但同时也会带来一个问题,就是大家会变得不敢打对战了。这就需要对战足够吸引人。现在的赛季奖励可以说几乎没有。我持续打对战不打曲库的动力主要就来自于对战中有限定歌曲,但是出现的概率太低了。建议多加限定歌,甚至同一首歌可以在对战中加限定谱,反正现在双面间谍TGA版不也是同音乐同曲绘但不同谱子嘛。另外,赛季奖励要多,要成为玩家货币资源的主要来源之一。 我在对战中还经常遇到的令人不爽的情况,是匹配了一个实力远高于我的人,我超常发挥打出了个人最佳,但仍然被对方碾压。这个问题其实有好几个方面。第一,是匹配机制的问题。虽然大家都是宗师有段位分,但游戏对于每个人都应该还有个隐藏分(不会没有吧)。我宁愿延长匹配时间到半分钟、一分钟,给我匹一个实力接近,比拼临时发挥的对手,也不愿意秒配一个碾压我的。第二,是真的遇到双方实力差距大的情况的话,也应该对弱的一方有兜底或者补偿机制,可以是减少扣的段位分,也可以是给对方设置更强的丢分惩罚。第三,是当玩家超常发挥时,需要有额外奖励。这其实并不难,只要游戏记录每个人打每首歌成绩的最高、均值、方差,此后打出新的记录或者比均值高两倍方差的时候,额外奖励段位分或者金币钻石即可。 最后,目前其实有很多大佬实力超凡但是懒得打对战,可能是觉得需要打几十场上百场才能到宗师太费劲了。游戏可以加个段位考核,给每个段位选几首标准歌和预期得分,玩家通过考核可以直接跳段。 欢迎讨论吧。
V区9999毕业留念 V区的号刚刚打到段位分上限9999了,发帖留念。 硬实力方面,4k卡农中位990最高995,5kTukuyomi中位995最高998,6k圣光中位973最高977,6幻三个难点段落都跟不上能糊到993,Blizzard双切段能凭直觉勉强跟但很容易爆小p和g,9级歌都可以稳保990其中一半能稳995个别能<20小p。总之跟榜前大佬们相比实力不咋样,纯靠肝。虽然10年前就开始玩儿节奏大师了,但是一直也没有系统地反复刷歌训练过。别的音游也下载尝试了一些但都没坚持玩儿。 心态方面,大量打对战主要是为了乐趣和练歌,因为懒得闯关解锁,况且还有不少对战限定歌曲。结果打着打着发现在排行榜上的位置不断往前蹭。这种心态作用下,几乎没有强退过,可能3000+场里退过不到30次吧。有几次是连着输给同一个人3场了结果还给我匹配同一个人所以开局就退了,有几次是外界因素比如平板滑走甚至还有过家里猫过来给我按了一爪子。不过相反有好几个人一匹配到我就退… 能够很明显感觉到随着打的越来越多,水平在稳步提升。很多之前看不清谱的段落开始逐渐能看清了,很多之前能看清但是手指打地鼠乱按的段落能正确识别音符的节奏了。但是现在又陷入了瓶颈。想要再提升,光靠对战遇到然后从头打到尾已经不够了,感觉需要去曲库里反复刷打得不好的段落才行。 接下来占楼写一些有趣对局吧。
1 下一页