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做了个写实版本的简单MOD。 感谢某大佬的修改工具^_^ 首先,除了特种兵和被进一步削弱了的骑兵,其他兵种都学不到疑兵。 装备属性: 冲锋枪射程减少到0(实际上是1),轻机枪射程增加到6(原版后期型号的射程),重机枪无后坐力炮为7,高射机枪加农炮轻迫击炮为8,重迫击炮为9,75/76榴弹炮为7【另外杀伤范围减小到与轻迫击炮相同】,105榴弹炮为8【杀伤范围减小到与重迫击炮相同】,舰炮主舰炮的射程加大(没法再大了,程序里给出的就那么几种,全手动加太累了。)。 两种联装高射机枪杀伤范围+1,81-120迫击炮杀伤范围+1,75/76榴弹炮杀伤范围-1,155榴弹炮杀伤范围+1,240榴弹炮杀伤范围+2,舰炮+1,主舰炮+2(手动加了一个攻击范围,不然就得用原子弹的了。)。 武器威力:原则上分为三大类,即点杀枪械(包括火箭筒和天剑绝刀)、群杀枪械、火炮,一般来说下限是30、上限是180-200,但超纲的武器如舰炮、高射机枪可以突破上限,而杀伤力差距较小的武器如步枪最低也有60。除步枪外,弹药消耗普遍增加。 步枪:三八60,九九75,恩菲尔德80,零三100,托卡列夫150,加兰德160,勃朗宁120(因为太重=。=),比利时那个180。 马枪:毛瑟枪30,三八40,四四60,五三90。 反坦:反坦克枪60,苏式火箭筒75,巴祖卡120,M20火箭筒180。 弹药消耗增加到2.并且前两种的射程减少到0(因为是反坦克枪,近距离才有威力。)。 冲锋枪:三七30,汤姆森/M1卡宾枪(射程为2)40,五零50,四一四三均为60(但价格不一样,四一贵得多。),M16是75,AK90。 几种二战时期的廉价冲锋枪价格大幅调低,并且工兵队和医疗队也能装备。 轻机枪:歪把子60,九六式75,勃朗宁80,布伦90,苏式100。 弹药消耗量增加到3 重机枪:三年100,九二120,苏式150,勃朗宁180(因为美式高射机枪实际上是高射炮,所以勃朗宁重机枪就只能是12.7mm大口径重机枪了,因此威力加大,另外射程也额外+1。)。 弹药消耗量增加到4 高射机枪:九三150,一五240,一六300。 弹药消耗量增加到5 迫击炮:60为30,81为45,82为50,107为80,120为90。 加农炮:四五为75,M-16高射炮为80(PS:这是单管非速射版本),无后坐力炮为120,M1为150,M3为180。 榴弹炮:75为120,76为135,105为150,155为180,240为200。 四级的弹药消耗量分别为5/6/7/8。 防具属性: 轮式车辆的速度增加到6。战马防御降低为20(实际上应该降低防御才对),汽车防御提升为60,吉普车防御降低为40,轻型装甲车跟装甲运输车的防御调换。 巴顿加强成为最好的坦克,所有坦克防御都加100(最脆的坦克也比最结实的装甲车硬),潘兴速度提升为4,T-34削弱到只比谢尔曼略强。 兵种装备: 炮兵可以装战马,步兵可以装轻机枪(需要3星)、轻迫击炮(60-82,需要3/4星。)、火箭筒(需要4星),骑兵可以装火箭筒(需要4星),机枪兵可以装迫击炮(轻重分别需要三星和四星)、无后坐力炮和战马(需要四星),坦克不能装无后坐力炮,装甲车可以装备轻型坦克及小口径加农炮(需要四星),三星运输车可以装重机枪、四星可以装九三式高射机枪【那些实际上是高射炮的不能装】、汽车最高只能到大卡车,装甲车和坦克不再能装轮式车辆。 美式装备可以直接装备,不再需要五星。 兵种属性: 攻击 坦克和炮兵最高(过江的时候有危险了,现在炮兵的威力跟同级坦克差不多,先锋部队基本离不开工事了。),装甲车、特种兵和机枪兵其次,骑兵和步兵再次,然后是运输和工兵,最后是医疗。 防御 坦克最高(同上),装甲车其次,运输和特种兵再次,然后是步兵工兵,再之后是机枪兵和骑兵,最后是炮兵医疗。 速度 神仙最快,运输、装甲部队、特种兵和骑兵其次,步兵工兵再次,机枪医疗再次,炮兵最次。 地形通过性 运输不能进一切崎岖地形,骑兵炮兵和装甲部队可以进丘陵;只有特种兵能上绝壁、并且各种恶劣地形下受到的影响均最小,工兵其次,步兵再次,然后是机枪医疗,再然后是骑兵和装甲部队,最后是运输和炮兵。 其他 运输队的弹药携带量改成随等级增加,每级+2。 PS:为了避免舰艇装备浪费,将老傅改成了布雷艇(攻防也加强到跟工兵差不多,换上装备后勉强能用了。),不喜欢的可以自己用修改器改回去^_^
玩小德的和想玩小德的都进来看一下 根据本人实测,这次官服怀旧小德猫熊形态的基础DPS(相当于变身状态所用的武器)要比不可描述服低得多,60级猫熊在不可描述服的基础DPS均是63(相当于60级的紫色双手武器),我当年的记忆则均是54.5(相当于60级的蓝色双手武器),而官方怀旧服的猫熊基础DPS并不一样,猫德只有50.4(相当于60级的绿色双手武器),熊德更是仅有42(相当于60级的白色双手武器),与不可描述服相比降幅极大。 受此影响,猫德在团本打DPS的能力(本来猫德也就只在不可描述服证明过自己,而且即便付出超乎想象的极大投入也只能辉煌到安其拉,现在平白少了12.6点基础DPS,相当于176点AP,在BWL阶段都挤不进第一梯队了。),而熊T仇恨的优势也削弱了不少,团本情况还好,毕竟仇恨本来就高到溢出,不差这不到一百点(计入各项加成后有接近100点TPS的损失)的TPS,但在5人本,特别是没组能加BUFF的战士骑士萨满时,仇恨就有些问题了,而更麻烦的是怒气获得也减少了,实际仇恨几乎减半,穿生存装的话,不用嘲讽根本拉不住。 另外更大的影响则是小德升级和打钱的难度也明显提升,SOLO时身上没BUFF,受的影响要比在副本更大,在只能变熊的10-20级这个阶段尤其明显。 当然好消息也有,一是很多人都已经知道的变形可以无缝衔接了,意味着熊T可以用宏吃药,生存力大增;另外小德变身耗蓝有所减少,不可描述服是60级684点,而官方怀旧服是585点。这对小德的PVP能力是个利好,而猫德打DPS的持久力也有所增强,但因为全开状态的DPS下降,意味着猫德需要消耗更多的大蓝符文和手动惩戒器,需要比在不可描述服的时候更加地肝,DPS还未必比得上。
恒大特设条款支持球员留洋 气度令其它球队汗颜   本报首席记者 叶飞 冲击2014年巴西世界杯的这届中国男足,不乏2005年荷兰世青赛中的那批国青队员。当年他们在荷兰的风头,盖过了同龄的日韩球员。可是6年过后,当朴周永等日韩球员在欧洲顶级联赛驰骋之时,参加过2005年荷兰世青赛的大多数中国球员,却即将与作为球员能参加到的最后一届世界杯说永别。   日韩足球的迅速成长,与他们本国足协,以及各级俱乐部支持球员留洋息息相关。看看那些曾经或现在正在欧洲五大联赛闯荡的日韩球员,几乎每个球员的第一次留洋,都来自原属俱乐部在转会性质和转会金额方面做出了巨大让步,也正是因为本国足协和俱乐部这种具有战略眼光的“牺牲小我”,日韩球员被更多的欧洲五大联赛球队所接纳,日韩国家队也逐渐奠定了世界二流足球强国的地位。   一位中超俱乐部高管对于留洋问题的分析较为独到:“如果让你天天和比尔盖茨待在一起,你的生意想做不好都难,反之如果你和烟纸店的小老板混在一起,即使大生意来了,你也不知道该怎么办?球员留洋也是同样的道理,让更多的球员走出去,参加欧洲的联赛,实际是给他们开拓了视野,增强了自信,每天和世界球星训练,每周都在和世界强队比赛,有了这样的积累,让他回来参加亚洲比赛,他会比训练还应付的自如。”   几乎历任足协领导,每支中超俱乐部老总都口口声声支持中国球员留洋,但当遇到具体问题时,他们又选择不顾球员而更珍惜自身利益。   拥有绝对自信的恒大俱乐部,很支持本队球员留洋,据一位现役国脚透露,恒大与多位国脚的合同中,都会主动加上一个条款:球员收到欧洲五大联赛俱乐部的邀请,只要该欧洲球队所支付的转会费不低于恒大当时收购这位球员的转会费,那么恒大将无条件支持球员加盟欧洲五大联赛球队。   恒大支持中国球员留洋所产生的推动作用,也只能体现在他们一家俱乐部。为什么中国足协不能参照恒大与球员之间的这项留洋条款,以硬性规定的方式,让其他中超俱乐部仿效?为什么除恒大之外的15支中超俱乐部,不敢把支持球员留洋体现在具体的合同之中?这些问题不解决,原本竞争本钱就不够的中国球员,留洋之路只会越走越窄。
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