贴吧用户_712at1A
超级滑铲王
关注数: 27
粉丝数: 97
发帖数: 17,473
关注贴吧数: 11
关于航母补偿 更新前我美航爬到列克星敦,在我还没研发中途岛前,在仓库卖了列克星敦的话是显示可以拿到25万7千全局的补偿,刚刚我忍不了列克星敦就拿20万全局跳了中途岛,结果发现在仓库卖中途岛的话只能补偿33万普通经验,而且下面的列克星敦又显示只能拿到17万6千全局的补偿,严重缩水(后面的突击者和兰利也是减少了),这TM的为啥?
刚看完隐杀,意犹未尽。还有没有类似隐杀这样主角智商在线而且糖又很甜的小说。结尾那部分女主得知男主死亡(并没有)后又与男主重逢的戏很打动我,还有没有类似这样的小说啊老婆镇楼
关于音乐包 没有新的音乐包了吗,想在DNM上看Marigold的谱面
队友不横船借地狱精度一轮想死都难 三名小护士,消耗品压根用不完
关于博格的舰长技能加点 4,5级航母都没有手动,那么对于自动投弹且发散的博格鱼雷机来说,到底该不该点鱼雷加速。点了鱼雷加速后的博格鱼雷机自动投弹的距离是不是会比没点加速的远,如果是的话我感觉就不该点加速了,如果点不点加速投弹距离都一样的话我觉得就该点鱼雷加速,有没有大佬知道是什么个情况么
老实说,要不是我穷花不起那钱买体力的话,我都以为我是在玩街机游戏了。1000碎片换六点体力相当于打三次歌这种这么坑爹的设定就不说了,买回忆精华来肝的话就相当于一把1块钱,不氪光靠等的话简直等到天荒地老,半个小时一格子体力,两格子体力打一首歌……不装谦虚地说,我自认为我的能力还是不差的,在你游玩家群体中应该也能排到中游以上,然而我想去肝出Red&Blue还是肝到吐血,把把肝公交基础点10+都这么苦逼了,我想知道那些实力不太够只能肝简单一点曲子的人是怎么熬的,氪也要肝到吐血吧?看着那还有63阶要爬还可能全是10的梯子我的肝就隐隐作痛
玩航母玩得好心塞啊 入坑几天的萌新拿到兰利后,配件已经升满了,升级品中的航空大队修改型也上了,舰长技能里的飞机整备和缠斗专家也点了,可为啥碰上对面的兰利还是经常比对面的战斗机虐杀,不要跟我说防空,我战斗机基本全程不到对面战舰防空范围里,倒是对面的战斗机在我这边的驱逐和巡洋的防空圈边上晃,开打的时候还是在我家巡洋附近开打,然后我打爆他两架战斗机,我的六架就全灭了。游戏体验极差啊,感觉都玩不下去航母了老婆镇楼
+8轰炸值是什么概念? 在谈航母开幕输出的时候总有人认为火力低少放飞几架飞机就会不行,今天埃罗就拿实力告诉你们,论单格开幕输出,只有同带B25时的满加成罗宾加加才有跟老娘同台竞技的资格当然,这里不考虑埃罗的只有三格子的劣势还有其第三格子只有8架飞机的遗憾等老娘炮击战轰炸值加成不起效的BUG修复以后老娘就让你们知道什么叫残忍最后,恕我直言,加最终伤害的技能基本都是辣鸡,除非你加得很高,不然,还是算了吧
困难战列战役旗舰位的那艘战列的装甲值是多少?图文无关
所以说你线是在逗我玩吗 从更新了圣诞前夕后,我的记录就截止在了8钻94%处。从那以后,不管我怎么卸载重装,在几天之后,它都会给我来个数据丢失,我重登以后读取之前的数据,就会会到这个圣诞8钻94%这里,哪怕我已经打完完美通关也没用。直到我在前几天实在受不了了,就试试氪金买果冻看看这玩意能不能给我更新我的数据记录,然后就没有然后了,刚刚再次丢失数据,我的18块就喂狗了
不是,我想问一下 Z3真的up了?确定不是Down?翻记录看十几遍都只有一个Z3出现,我不知道Z3是不是22分钟,不过22分钟的船我出了个遍都没见Z3,连Z24和Z28都出了七八艘了,这货出率难不成up了都比Z2428低?
现代弓比手制弓强在哪 只是射程远而已吗?我怎么感觉伤害没比普通弓高啊。打同一个睡着的野人,普通弓一箭爆头没死,第二箭才行,用现代弓的时候我以为可以一击爆头秒杀,然后还是没死,还得补上第二箭,好坑啊,而且瞄准也是普通弓好瞄
你游九成以上玩家的驱逐队都没法在我的重巡队手里活到夜战有没有不服气0v0服提督来加个好友试验一下
话说 罗伯茨级重炮是带三炮好还是双炮一91弹好啊
我是你游唯一一个油不过低保铝超百万的咸鱼
同时带VT弹和超重弹的话两者能同时起效的吗?
就很绝望
西尾是不是被岸本附身了? 这十二大战到底是什么鬼。亏我开头还对这番很期待的。猪姐的便当虽然突然不过也算有点新意,然而越看到后面就发现回忆是越来越多,跟岸本一样玩回忆杀吗。问题是火影虽然回忆多但他好歹也还有不少的打戏啊,你这十二大战里的要么不打要么就是秒杀,正经打戏我都没见过几场啊,这TM叫大战?果然不愧是物语系列作者,能动口的事绝不动手,动手的话也不要花时间还是瞬间解决吧青蓝石镇楼
关于5ss1dd的打捞问题 似乎还有不少人的5ss1dd打捞队为了不浪费一个狼群技能而以U艇为旗舰的。或许你们知道在有水面舰艇存在的情况下不计算水下舰艇的航速,也就是5ss1dd的舰队均速为dd的航速,但你们恐怕不知道dd旗舰和ss旗舰在航向分配上有差了多少。这里我跟大家说一下航向分配机制,取自你游百科:航向计算为权重计算法,我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后,将根据各航向权重多少,分配我方航向概率。 基础权重: T优势:同航战:返航战:T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15 我方索敌成功:+10/+5/-5/-10 我方总体有A节航速优势:0/+A/0/-A,其中A可正可负。 我方旗舰有B节航速优势:0/0/-B/0,其中B可正可负。 令C=MIN(A,B),有:+C/0/0/0,其中C可正可负。 好的,在这里我假设敌方舰队的旗舰航速和舰队均速都是35节,默认索敌成功。我方舰队为空想+5ss。现在我分两种情况来讨论。 第一种:空想旗舰(舰队均速和旗舰航速均为45)。舰队均速差为+10,旗舰均速差为+10,C值则为+10。得到航向分配权重为T优:同航:反航:T劣=30:40:15:0。计算得到各航向概率为35.3%:47.1%: 17.6%:0。 第二种:U艇旗舰(舰队均速45,旗舰航速18)。舰队均速差为+10,旗舰航速差为-17,C值则为-17。得到航向分配权重为T优:同航:反航:T 劣=3:40:42:0。计算得到各航向概率为3.5%:47.1%:49.4:0。 仔细看完你就会发现,反航权重跟旗舰航速就着很大的关系,而T优权重的计算是取旗舰航速差和舰队均速差中数字最低的那个。那么ss旗舰就会导致T优率变得很低,而反航率变得很高。而5ss的狼群技能加成为10点暴击和10点命中,从暴击来看就是每10发鱼雷多出一枚是暴击,+10命中收益我不会算。我没有什么大量战斗数据干货,这里只是要告诉你们两种配置方式的区别在哪里。接下来要怎么做就随你们了。最后,青蓝石镇楼
喵赛克的歌曲难度排名有人整理过么现在最难的铺面是哪首歌的啊?在打BASS的炼狱难度的时候开头的那个高潮部分很领我头疼,为了不让长条断掉,我都用上了八根手指,但有两个一边长条一交互的地方明明打下去感觉没错可交互就总是miss,很**啊难度比BASS还高的有哪些曲子啊?青蓝石镇楼
首页
1
2
3
4
5
下一页