五筒 leer大牧
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硬夸这游戏的人也是够了 游戏是有不错的地方,我黑这游戏但我也承认部分文案我也喜欢,但你要说文案是神作级别那还远远没到,NPC人均黑屏放一段字幕就给你感动的稀里糊涂的?你廉价的眼泪不是绑架其他群体喜好的理由,更别说还有设计上的问题。 所谓感人至深的悲剧或不圆满结局认真一看也就是老武侠和其他小说里那种固定悲剧模板套一套,看一个可能很感动(最后的暗器我觉得比武林传奇要好),看到第三个的时候就会想咋老是这个玩意,没啥新意,有种想类似里番黑深残剧情又不敢的感觉,目前也就盲剑客和贴吧上看的那个蒙面大侠还是叫啥的结局给我一点新鲜感。 还有别尼玛无脑反后宫了,游戏本身一些结局已经够俗套了(点名与君阔别结局),后宫俗套还能比这些俗套?半斤八两吧,女子殉情跳崖这种情节是个武侠就有了快,还有只要有武林大会就得群雄当一回傻子围攻个谁,然后主角帮少数的那一边。 当然鸟熊目前这游戏剧情框架看着也塞不进后宫的样子,但别既要求别人忍受自己喜欢的悲情虐恋(啥爱欲恨,求不得)狗血情节又反对合家欢情节,你喜欢江湖恩怨的惆怅感,那我为啥不能喜欢打遍天下无敌 m手的爽感呢。江湖是啥不是一个人一个群体就能解释出来的,也不是越老久越对,那评书类的武侠短打节目够老吧,人家还讲究兄弟如手足,女人如衣服呢,女性都沾不上故事的边,甚至就是反派,这种现在谁又会喜欢呢?(也有可能有人喜欢,毕竟喜欢绿帽情节的都有)
莫名其妙的一周目 所有人都告诉我一周目是屎,但我玩完觉得他们说错了,这一坨东西形似屎,但具体是什么我真不好说。 一周目给我的印象就是开局受欺负,然后打铁,然后再受欺负然后打铁,然后打赢了敌人,然后继续受欺负,然后打铁。 你问我为什么不闲逛探索一下呢,探索欲呢,我只能说三个行动点的我(啊不,赵活)支付不起任何探索欲,因为闲逛我就打不过,打不过就受欺负,受欺负我难受我要变强所以我就得打铁,打铁就没法闲逛。 有人说这游戏作者有绿帽癖,补膜补不过来了啊,我根本不知道他们在说什么,这游戏里的雌性生物我都不熟啊,我心里只有铁锤,我也不知道为什么金乌上人在被我秒掉之前要幻想折磨几个我只见过两面的女孩来企图让我难受,我和魏菊就见过三面,小梅两面,兰是谁啊,小竹倒对我挺好的,天天陪我打铁。 有人说唐门兄弟情很感人,但除了四师兄打铁的时候帮我赚点钱之外,其他师兄弟我们很熟吗?和我见面高达五次的大师兄突然间被一个叫申屠龙的怪人弄死了,这是我们第一次见面,你为啥要打我们啊,我们以前见过吗,后来我也不关心了,因为他后面也再也没出现过,可能是随机犯罪的杀人魔吧。 武林大会也是,我感觉我就是个摄像头,他们不关心我,而我只关心我的铁锤,和我见面最多(高达4次)的龙姑娘和我打了个招呼就再没影了,可能他她不喜欢我的铁锤吧,然后在我想回家打铁的时候突然有人要灭了我们门派,但这一切有和我回家打铁有什么关系呢。 当我铁打的正兴起的时候,我突然发现那天睡完觉之后有个叫小师妹的女性不见了,也不到去哪,只记得那天来了很多人,不过这和我又有什么关系呢,我从来没去过女生宿舍,行动点用来打铁收益更大。 然后山下来了两个高手,一个叫万里鹏程,一个叫瑞生,第一个吃了五镖死了,第二个居然吃了八镖,我不认识他们,我也没法认识,他们就这样突然冒出然后突然消失,就和小师妹一样,镖下亡魂不配拥有姓名,好悬他俩叫啥我都没记住,更不用提他们为啥攻击我。 有人问为什么我不看攻略呢,看攻略你就能玩到这些剧情了啊。优秀的游戏设计同样也能做到这一点,可和攻略一样,我在玩游戏的时候都没有看到。
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