牵着乌龟走 525我9
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感觉威彻尔尼没有挑大梁确实情有可原,整个世界就很难设计 第一他们高端战力组织的观感跟皇骑真的有点重复,二是中低端数码兽也没有足够的鲜明的原型来补足世界观生态,还得靠官方对着“巫师”“骑士”这种笼统的基础设定原创。世界树世界虽然给人感觉比较混血,又是北欧神话的世界树,手下又是有很多没有现实原型的皇骑,但那是因为人家相当于是太子,虽然没有荷马和昆仑的组织那样原型鲜明但人家代表的是玩家和观众对整个数码世界的印象。 虽然魔法骑士型跟皇骑的圣骑士型在数码世界观里是有区别的,但因为都是骑士,就观感来说确实还是有点重复的,而且皇骑设计理念里本身就有中世纪的“圆桌骑士”这个概念,最出名的圆桌骑士是十二位,皇骑本来就是十二位再加上阿尔法一个“空白之席”才组成的十三位。 威彻尔尼以中世纪魔法骑士国度作为设计点,还是太笼统了,不像三大天使,奥林匹斯神,八武众那样神话中的原型本身就已经很鲜明,目前中世纪公爵兽和魔导碧晶兽还有界放者的泽费伽兽,魔导碧晶和泽费伽你说他们出的再早一点是皇骑我也信,甚至比极个别皇骑还像皇骑,你后续再出魔法骑士还是有这个问题,你出强力的巫师数码兽也很难找原型,举个例子,比如神话中很多角色都是很强的法系角色,但你以其为原型肯定是要先强调他的“神”的元素,其次才是“魔法”这个元素,你想搞个独属于威尔扯尼的巫师和骑士那难度依然相当于纯原创,并且要重复在不同数码兽身上既要体现他们的个性还要不断重复融入这两个元素进去,这纯折磨设计师啊。毕竟就连皇骑这种太子组织刚开始都有几个被吐槽过不像皇骑是被塞进去的。后续表现不够还可能人气方面后劲不足。 而且虽然魔法和骑士在现在文娱作品里是一直很热门的题材,但在数码世界,就单纯以“魔法”为元素设计低中端生态位数码兽甚至比高端生态位还难搞,像昆仑和荷马以神话为原型,低中端生态的数码兽也不缺素材:进可直接拿弱小的妖魔鬼怪当原型,比如浮云兽。退可选一个大神直接把他从上到下一条正统进化链补完,比如阿波罗兽。但想补充独属于威彻尔尼世界的生态,难道要花式出各种巫师兽和骑士兽马甲嘛? 20年羽生说以为威彻尔尼会是三大主机之一,结果不是,可能那个时候就已经决定了威彻尔尼不会很快完善,并且已经有昆仑得雏形了。并且单看魔法骑士是挺有看头的,我个人是很喜欢目前这几个魔法骑士的,挺帅的,丢了又可惜,所以不早不晚,不上不下就卡着了。 威彻尔尼表示:独立世界观的设定是我先有的,特有数码兽是我先出的,现在香巴拉的昆仑小弟刚出生一年都不到就坐上主系列游戏的大车跟世界树坐一桌了,我呢?要成路边了。
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