z200509206 z200509206
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洗洗地 随便说几句如果ch能看到的话,希望不会害你丢饭碗 不带任何个人主观,不接任何对线。 个人感觉这游戏就ch来说目前主要思考问题在于: 1.重口难调,请找准核心定位,深思熟虑做决定别朝令夕改。你不是人民币不会所有人都喜欢你。 贴吧一有节奏就改,这很好,但是改以前也请深思熟虑一下可好?不是所有的需求都是该被满足的。 吧里有看重战力提升的想你出pvp出pve,也有看重二次元想你出后宅优化3d的。(这关于游戏核心发展路线,吸引的垂类人群定位)有觉得198大月卡就是劝退的,也有觉得你有保底良心的(这关于游戏的消费水平)。还是那句话你不可能都满足。甲之砒霜,乙之蜜糖。核心主策出来背锅定位极其不明确。 2.逼氪和骗氪的区别(个人希望你在这方面能良心,也是这次节奏的根本原因) 这两者是有明显区别的。我出一个特定船,氪5000保底。愿意氪你就氪,不愿意觉得不值就不氪,这叫逼氪。我出个顶级套装今天卖998才过1天就卖98这叫骗氪,这叫杀鸡取卵割韭菜,别说氪佬不在乎这点钱,没人愿意做傻子。 最后说下对于之前大月卡逼氪节奏个人的理解。 逼氪指的是用户是否认同这个价值。 流水=dau*arpu(每用户平均收入) arpu在每个游戏是极大不同的,比如农药虽然很赚钱但他氪么?不氪。又比如征途,各种页游等虽然玩的人少,但是arpu上万都是随意的。 要赚钱理解,赚谁的钱,每个月赚多少,核心主策再次背锅,你需要根据运营数据再次考虑清楚。 当然白嫖福利要不要?要!用户增长模型aarrr里最后一个refer(自来水)很关键,所以是否设立多套机制,在保证白嫖福利的时候,给予氪佬足够的爽感很关键。这也是你游目前氪金只影响数值本子只有一类无法区分开造成的一大弊端。 3.外围运营 承接2 想要用户安利,除了白嫖体感,社交氛围也很重要。 这贴吧是我玩过所有游戏里,最无聊,最负能量的。 每天油就这点,你不靠社交做粘性,等着2月糊? 攻略,表情包,同人图,话题讨论度,你不花钱找点深度玩家预埋一下,起得来么? 这里市场团队背锅。 随便写写比较乱,凑合看…如果你游能有所改观那是最好 最后我就想问问,能给发5个战列5个航母的金箱子不?
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