玥曦羽
玥莉雅塞菈菲恩
在质疑中求索
关注数: 7
粉丝数: 26
发帖数: 1,530
关注贴吧数: 64
感觉你吧好像真的玩中系的不多唉 看见一堆帖子里在讨论中出现了双离谱的105会因为高爆羸弱导致缺乏攻坚能力,新坦克专精甲弹对抗信火一体已经摆了之类的,我发现似乎很少有人提到一点:即便是在你游里面的牢中105,也基本装备了BTM1这种攻坚弹,双离谱如果真有攻坚需求,没理由不给配备对应的攻坚弹,其对钢筋混凝土堡垒的攻坚能力并不会像一些帖子基于高爆弹所推测的那样不堪。
你游靠胜率图辩经强弱的片面和谬误 你吧里常见各路人士使用http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwt.controlnet.space%2F&urlrefer=06c33a7ef3b513b9a0c178ff5814b20d网站的胜率图进行某一系、某一分房的强度定调式评价,但他们往往只会拿出该网站的胜率图就开始进行所谓的分析证明,来为自己的观点进行佐证,最典型的:你游实际上的对局中出现1系打其他全部的情况是很少的,每个系每个权重的普遍游玩人数也是不一样的,其差距甚至会达到两个数量级的程度,这种极度悬殊的样本差距下仅凭胜率图得出的一切结论都可以说是错误的,因为论证的论据极不充分,充满片面,被粗暴对比的两个样本的权重完全不是等价的,大系统计了100个样本了小系才有一个样本,且小系的样本情况远不如大系丰富全面,这样简单对比下的小系的胜率没有意义,因为胜利与否和它关系不大,以此得出的结论将是荒谬招笑的。 附该网站当前所有类型的数据截图
祥子对她周围那群神人的剧情逻辑上像不像一种养魔王剧情 首先,我对祥子的本性认知如下:她是一个自傲的单向怜悯怪物。 这种性格人设会导致她乐于但只许自己主动怜悯/给予/帮助她认为需要帮助的人(这里注定祥子深交的人包是有点神人的,完全没有一点问题怎么会需要祥子付出),但反过来她极高的自傲拒绝别人这样对她,任何相关的想法行为甚至可能性都不许有,所以她在自己会被怜悯的时候哈气跑路,也不会好好跟别人解释(展示自己的需要被怜悯的一面) 在剧情中,祥子先对C团的人付出,对她们好,然后突然被打断炸团,并在她们眼中一声不吭突然消失。于是为了旧日的美好,对祥子展开追击。 A团也是类似但不完全相同,是先满足了各位神人的欲望,再因为祥子没有更好满足欲望而被打断炸团,等分食完残渣后各位神人才意识到满足自己的东西,不存在了,而且难以替代,在失去后才懂得珍惜,于是也对祥子展开追击。 这个剧情套路,像不像一种先对一个渴求爱的孩子给予她再难找到替代的爱等她享受到不可或缺的时候,再突然意外中断在她面前(对应祥子两次被炸团后的逃避),那这种情况下,反应过来的诸位丰川祥子严选的需要帮助的神人化身魔王为了贪念旧日的满足而追击祥子,于是构成了三个团与祥子相关的爱恨情仇,此即一切与祥子有关的矛盾冲突点的源头。这么看,祥子还真是自作自受呢,虽然她不是故意的。 祥睦(莫)镇楼
无意义氵贴暴论 一个疯狂的设想:既然你游577穿深提升无望,射速提升亦遥遥无期,那为什么不更疯狂一点:来场顶针大批发呢?我的意思是,中系全面铺开DTC10-125和DTW2-105,反正相关载具的表现在权重影响下反复横跳很多次了,诚然这种改动会让相关载具权重升高失去防御力,但进攻也是一种防御,我认为这个交易是值得的,空余的权重位置也可以为59改改改以及79等载具留出空间
凯德拉尔百科词条『储物器』 分类:人造物 介绍:依靠深空石内部具有的无限空间,通过剥离部分空间,将一些维度理顺为双曲空间,并通过一系列等距映射和变换将使用者视窗设置为如庞加莱圆盘的特殊圆形投影于使用者脑海中,所制造的空间收纳工具,其内部空间并非平直空间。 形制主要分三种:方形、圆形、异形。方形空间利用率小,但使用简单,圆形利用率高,但需要稳定持续的魔力输入,异形最大程度利用空间且可数颗拼组,但稳定性差,制造工艺复杂。 制造方式:在星空石表面雕刻细小纹印图案并镶嵌风露威和奈尔塔,风露威消失转化为星空石内部高维纹印(可能为五维)并运转。 验证方式:通过使用魔法时魔感器官震鸣核所散发的特征魔法波动确认身份
凯德拉尔百科词条『凶白』 分类:生物 介绍:一种体长4米,狼头猿身的具有白色疏松毛发的生物。脸部狭长多毛,具有黑色爪牙,和宽大的扫帚状尾巴,前臂长而有力,后腿粗壮短小。善攀爬跳跃,性凶猛,以飞禽走兽为食。已知分布于无垠山脉
牢中新载具不来点测试服BUG都像假的一样了这次最好真的只是悬挂数据不小心填错了,一个能被UP主修好的BUG看看又准备拖多久
战争雷霆地面载具性能量化评分方案 一、载具分为本体部分和环境部分,各占总评分50% 评分为相对评分,故无法单独评分,需统计同权或同分房内所有同类型载具具体参数比对赋分,赋分规则为:若目标参数分值10分则取样本内最低者赋最低分1分,最高者赋满分10分,中间按比例赋分,四舍五入保留小数点后两位。例:假如装填赋分15分,样本数据为7、6、5,则样本7取1分,样本5取15分,样本6取8分。 本体评分分为火力、机动、防护三部分,总分100分,评分权重4:3:3(40分:30分:30分)。评价时火力为基准线,机动评价表上限,防护评价表下限。 1、火力部分(40分) 分为主力弹药和射速两部分权重1:1(20分:20分) 主力弹药分按穿深后效和种类,评分为按赋分规则取穿深后效再乘以种类修正倍率。倍率如下:装药弹:1、脱壳穿甲弹:1.1、导弹:0.9、破甲弹:0.85、高爆弹0.8,个别特殊情况标注说明。 射速(20分)按赋分规则 2、机动部分(30分) 分为转向和速度两部分权重1:1(15分:15分) 转向包括双机转速和车体转向时间,权重1:1(7.5分:7.5分) 双机内方向机和高低机权重7:3(5.25分:1.25分) 速度分为前进极速和倒车两部分权重4:6(6分:9分) 3、防护部分(30分) 正面、侧面、背面权重1:1:1(10分:10分:10分) 分别计算各面样本中最大主力弹药击穿面积和最小主力弹药击穿面积占比,权重1:1(5分:5分)(单面若对机枪、机炮有全面抗性则额外加分1、2分) 乘员等级影响 按权重比例加成,例:目前陆历权重为1.0-12.0,12.0取满级乘员数值,1.0取白值,6.0取中间值,以此类推。 环境部分 环境部分取决于分房内高出场率载具与评分载具的性能对比,以及目标载具自身队列性能,较难具体量化,故暂无合适方案 采用相对评分故允许计算中超出评分上限 方案内赋分具体比例基于经验和划分,如您有更合适的划分方案,欢迎给出您的具体建议和理由或补充修正 量化评分的目的为尽可能用直观表现还原客观事实,评价具体载具水平时请不要唯分数论
关于佣兵城邦 鉴于最近的国际新闻,P🐍要不要考虑一下给佣兵城邦加个舰队实力相对过大会引发叛乱的设定
1
下一页