benjaminaoao19 benjaminaoao19
人生得意须尽欢。
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丐帮转真武玩家来发言一下 首先做过游戏运营,来说一下。调整肯定是有数据支持的,策划负责调整数值,运营负责收集玩家建议。现阶段门派矛盾不平衡很大程度上可以说是运营的问题,你们也可以理解为,运营“不玩”天香、丐帮、神威(其实肯定玩的,只是没有玩家那么热情)或者是没玩透这些职业;策划也无法随意动刀,是要根据客观数据和玩家感受(玩家感受的传达来自于策划自己下凡和运营的反馈)来修改的。为什么说是运营的锅?因为目前大家争的最凶的其实普遍是体验上的问题,即玩家感受的问题。(当然也别全责怪策划和运营,研发团队的更新速度也很重要。)丐帮为什么一直加强,却依然不能提升丐帮玩家的幸福指数?因为穿模bug、追风踢,大酒cd太长是很明显感受上的差,我自己之前是丐帮,pk用的是电脑,pk光看数据不弱,但何其幸苦、烧脑?光一个大酒预判就可以让整局pk发生翻转。pve不评价了。但转了真武以后我就发现,门派体验确实不同了。丐帮pvp的小心谨慎,伺机反打,一个技能都不能放错到了真武,变成了“咦,离渊cd又好了。哈哈哈受死吧太白。”。这个pk体验能不好吗?玩游戏本来就是为了舒服,千算万算还打不过别人能不生气嘛。 所以目前的改动方向,应该是针对门派自豪感和幸福度来做调整。门派克制没有问题,感觉策划也是那么做的。但是一些门派之间天差地别的游戏体验确实应该得到弥补和缓解。
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