无悔一根葱
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无悔华夏一个无脑归墟阵容 rt,直接上阵容。 董卓,鲁肃,曹仁,陈群,孔子 (ps:有羲和专武的话民生上羲和) 这个阵容不算非常强,但中规中矩,只要能抢到半场就很强,所以开局移动抢半场非常关键,抢到半场有什么用什么,抢不到半场赢不了很多阵容。 至于为什么带羲和专武,羲和本体可以加格挡提供减伤,专武可以提供少量回复+援军灼烧,相当于带回血的火武,效果是小鲁肃。车兵阵容最大的问题就是平砍强回复弱,羲和专武能让这个阵容不论抢不抢得到半场都有一战之力。 总的来说,这个阵容是能上分的,而且非常简单。
无悔华夏游历系统小tips 由于大汉和汉末三国的更新,本文更新一些游历技巧,以供参考: 1、个人认为,不同君主适合的玩法不同,谢道韫适合挂机两天拿奖励流,项羽双军事适合新手过图,李世民全图基本没有不适合的,刘秀双民生增加挂机速率,更适合每日过图挂机党,武则天我的评价是四不像(给个粮仓不缺粮食可能是个优点?),嬴政应该是合成点子王(给变法政令),李隆基要是到千秋强度应该仅次于李世民(不过真的难)。 2、因此,如果想每日游历舒服,就早日肝出李世民(但就现在的君主出的速度来看,舒服一段时间还得刷新君主藏品),天策技能属于君主武将里面最强,被动斩杀效果属于君主武将里面最强,骑兵兵种过剧本也不错。 3、新手优先谢道韫解锁游历玩法,然后每周拿龙瓦解锁君主才是正解。 5、奖励方面,大汉可以对标秦楚汉,基本每一把都有两个文物,汉末三国可以对标夏商周,有概率只有一个文物; 6、新手推荐汉末三国(加战力),老手推荐秦楚汉(给科技) 7、进图探索——放产业——巡访——练兵——布置战术——出征+打流寇到打不过——探索——放产业——挂机。 8、巡访点不要乱用,缺啥把相关产业拉到图里以后巡访一波,能平衡资源。 9、我的过图搭子到现在为止基本没变过:张骞、羿、妲己、孔子,主打名望拉满,多拿名望土地,多一块地块就是多一点资源。 10、游历是一个长期系统,要有耐心。
无悔华夏大汉/汉末三国游历系统评述 rt,这次游历更新也是更新了新图,大汉和汉末三国,这两个图个人感觉对新手较为利好。 首先,难度上这两个图个人感觉都比秦楚汉要低,三国给挂机加战力的高级酒坊,还能给兵;大汉给城关+关隘两个紫色建筑,既可以合金建筑摸奖,又可以挂机拿钱(正常来说,游历系统兵和钱的获取难度要略大于粮,粮毕竟有兽巢和牧场,钱有冶铁厂、学堂烧)。这次流寇的整体难度和秦楚汉差不多,最后三次打的战力都是400、425、450,但有了更新的游历思路。 游历大汉:开局城关拿上,出征三次+打三次流寇,探索,大概率可以再探索一个城关,这两个城关直接放到两行,剩下地块尽量给粮和兵,相当于在布局上省了不少事情,冶铁厂周围的矿场和木场可以适当的占用驰道,尽量让钱粮保持1:2,兵产速大于10即可。 隔三个小时左右再打一波,尽量让兵产速大于15,钱3000左右,粮6000左右,然后再等四五个小时就行了。新手记得开始刷军事多刷战术,第二次开始就多刷后勤,探索分歧有军事选军事,有合成选合成,就是不要选加时间。 游历三国:没别的,凌晨放一个酒坊,其余按我之前帖子来,基本不是太抽象的阵容都能过。
无悔华夏新手大汉及之后的过图思路 接上贴,对于大汉之后的比较困难的剧本,本帖希望给新手一个过剧本思路。 1、要记得一个原则,名臣越出越新、越强,旧时代的强力名臣在新时代发挥的作用是逐渐变小的,所以,一定要看名臣t级表,根据名臣t级招名臣,算优先级。 2、如果时间充裕的话,我个人建议大汉直接略过,把全剧本先过一遍,至少拿到杜甫、李靖、房杜和祖冲之,杜甫+祖冲之爆战力+杀穿诗词系统给战力,房杜全面,李靖开砍,全时代全剧本通杀玩法。 3、在整块时间里,刷到上述四个名臣之后,回过来先打大汉,再打三国和隋唐。要知道名臣只会越来越强,现在的大唐剧本还是比较费时间的,金框并不容易。 4、名臣抽取上,只抽自己刷不到的,按照自己优先级来,要想玩家仆就陈庆之、想玩器械就鲁班、想刷经验就苌弘、想开名臣盲盒就许负等等。 5、拿到上述这些名臣之后,能进一步减少大汉之前剧本的过图时间,也就是说可能之前帖子里面说的一个半小时会缩短成一个小时,裨益是非常大的。 6、这个游戏,想要每个时代和剧本都无敌,兵器和君主必须拉。名臣能给你数值和机制,但武器和君主武将给的却是实实在在的通用强度。(比如,大汉剧本,不用任何政策只拿五把升到三级的金武,可以平推整张图)所以,一定要重视每周三次每日任务做完给的十片龙瓦,要用好归墟活动,刷好兵器。可以说名臣决定下限,兵器+君主决定上限。 7、新手不要以金框为目标,那是至少收集大半名臣之后的人需要做的(因为挑战模式不能离线发展,也就是不能挂机,所以非常耗时间,比如三国这种图挂不挂机基本就是两个难度)。当然,要是真的想要金框也可以,那只能说就不要太想省时间了。
无悔华夏日常时间规划 看到近期有不少新人入坑,开一贴把日常时间规划一下,基本每天新手一个半小时、老手半小时结束: 熟手刷日常(无需刷新名臣) 1、每天早上上线,开游历,夏商周,按我之前的阵容攻略就足够,先去政令里面探索+练兵,资源不够放好产业巡访一下,战术调配均衡一些,勉强够赢一两把就行,然后打流寇和出征循环到打不过为止,放置产业尽量以钱粮一比二的比率放,兵按照一秒钟十个以上就行,战斗开十倍速,大概十分钟。 2、接下来带范增刷吴楚越,然后席卷两次,三五分钟足够。 3、界外探索把免费体力花完,每日任务挑战一波,就打百分百胜率的图,加起来也就五分钟左右。 4、中午上线,游历收菜,战力收一收,出征能打的打打,五分钟。 5、晚上再上线,游历搞完,奖励拿完,历史记录分享拿金兰,每日答题上网查一下。 加起来也就三十分钟左右。 如果需要刷新名臣,且要刷老名臣碎片,可以分以下几步走: 1、早上起来该做的不要落下。 2、单日:开一个困难新档,带个萧何抓名臣,再带个张仪(西施/诸葛瑾)之类的加好感,夏商周玩商,春秋战国玩周,秦楚汉玩汉(三皇五帝没有别的办法,只能等,但是网上目前也有女艾速刷攻略,也会相对快),开局点加好感政策后,sl交易把别的国家特资买完,没钱卖粮食,然后开物资车+烛龙之眼(这种资源后期哪个人都几百个,根本用不完),把特资买完后执行政策,开盘子执行到三十分钟以上的政策,把能打的白城打下来,之后下线。 双日:直接开打,然后席卷 3、刷吴楚越+席卷(单日做) 4、界外探索+每日挑战 5、中午上线游历,进档收三个小时资源,执行新政策(不要执行军事,会耗费资源),招名臣,下线。(如果要找的名臣需要等的话,那就没办法,必须得挂机等了,也可以吕雉滤抽,那就要贤者位带加好感名臣了) 6、每隔三个小时上一次线,兵多全面出击推图,然后继续攒资源。 7、晚上收菜游历,把熟手日常刷完,等第二天就可以把新剧本推完并且拿到名臣碎片。 基本加起来一个半小时能解决。 之所以只说大汉之前,是因为大汉之前相对容易,大汉需要察举,刷得非常困难,汉末三国和之后的剧本抓名臣没那么难,但要通关却是一个比一个难打,那就需要找时间专门根据速通攻略来速刷了。整体给一个建议:大块时间优先用于难度较高的剧本,小块时间刷大汉之前的名臣即可。(最好想办法弄出李靖,全时代推图神器,活动有时候会给,可以留意,所有礼包里只要能自选就选他)
无悔华夏入坑游玩思路一览 目前为止,无悔出了不少系统,剧本、武将、兵器、归墟、君主等等,对于新入坑玩家而言(如果有),那么这些系统应该会比较眼花缭乱,并且每天固定的玄玉也非常珍贵,该用到哪里也是个问题。本帖就来综述一下入坑游玩的思路和顺序,希望能给萌新一点帮助。 这个游戏首先是推时代图,推到新的时代然后开池子抽卡,这是最核心玩法。但是由于现在无法刷的名臣越来越多,我不太建议抽时代池子,建议在一个比较强的名臣返场的时候入坑,按着名臣t级表排序拿名臣、组阵容。(有些名臣会在活动和礼包里面给)主线上原则上不花玄玉,低于180抽(大保底)不抽限定池。(限定池对笔多的人反而友好,对笔少的人可能会抽干抽不到,血的教训)所有名臣能刷的尽量刷,笔没了就造,前期资源礼包要买,建设山海界,慢慢步入正轨就一切资源优先笔。 等到有一定数量的名臣之后,把星级刷的差不多,就可以开始归墟了。目前环境下,归墟对金武依赖度不高,很多阵容只需要基本的风林火山争道武器差不多够就行,但就算如此也需要攒很久。玄玉建议用到这里,抽兵器活动来的时候猛抽一波(尽量攒到400抽再开始),如果兵器库没有满,大概两次活动能拿到一把专武,并且能基本抽满争道兵器,然后就跟着流行阵容走就行,速度拿归墟奖励,之后摸鱼即可,遇到打不过的打一把认负。 值得一提的是君主系统,谢道韫优先拿,用玄玉换碎片,每天能走一遍君主游历,不管拿到什么奖励,至少不要空。建议新手打夏商周,里面有酒坊,挂机给战力加成,这算是对新手比较友好且奖励相对丰厚的图了。之后君主先刷李世民刘秀,刷出金武后,一个骑兵带天策一个步兵放卡牌有几率出陨石,都是不错的兵器架子,到这一步,基本上所有图已经不可能有过不去的了。 至于山海界装饰系统这些,每日界外探索走一走,星尘换笔就行。扩岛个人建议氪金扩,星尘扩太不划算,用礼包换算10息壤9元,需要10000星尘,能换10根笔,怎么想都是亏的。所以在号养成完毕之前,千万不要把星尘用到扩岛和装饰,集中拿笔才是正解。 最后就是,多贡献日活,常参与活动,每天不用花太多时间,关键在于每天不间断。(想养成账号的话,基本月卡是要月月买的,不然很难) 祝开坑愉快。
无悔华夏专武建议兑换顺序(个人向) 目前为止出的专武里面,大多属于机制特殊,一部分兵器配合名臣和相关阵容能有出其不意的效果。但简单来说,专武是辅助,不能以专武为主,它不吃鎏金盾的特殊兵器加成,单论属性跟金武也存在差距,所以这里只给一个专武建议的兑换顺序。 首先是关刀,剧本归墟两开花,泛用性最强的专武。(赵云专武实用性差,诸葛专武剧本武将难出)关刀强点在于周围有对面军团覆灭就开斩,对好位直接废掉对面大哥,打一些特定援军队伍也有奇效。 第二是枕头,灼烧队克星,一个专武废掉一个阵容。枕头的好处就是抗灼烧带回血,基本出了枕头对面的一级火武就废了,灼烧陆周这些基本完全没得打。 第三是笔,弓兵队专属,弓骑bf吃满,阵容配合度很强。流殇笔属于王羲之神器,虽然现在被砍了一刀,但仍然属于专武上位圈,在弓骑队伍里面仍然大放异彩。(个人感觉就算版本变化,只要弓兵强势,这个专武就必然强势,因为它给了弓兵队伍一定的拉扯空间和生存能力) 第四是哪吒专武,范围伤害队伍必备。目前范围伤害阵容相对较弱,主要是伤害控制被砍了一轮。但所有的范围队伍一定离不开哪吒专武,属于为数不多的存在质变效果的专武,只要以后会出新的范围伤害强名臣和家仆,就一定有哪吒的出场空间,换了不亏。 第五建议给庞统专武,庞统队伍的可选项。庞统在目前弓骑高伤害环境下出场率较高,专武能让非连锁队伍死后带援军,同时削弱对方前排,降低对面抢半场能力,算是一个不错的加强。但整体来说相比上述专武效果偏弱,所以排到第五。 第六建议娥皇专武,运气玩家必备。核心效果简单粗暴,双生用一张有概率再来一张,属于卡牌流福音。娥皇专武属于是,如果脸白运气好,一局刷出个两三张双生,能组出很多版本t1阵容;如果运气不好,两三局刷不出一个额外双生,那基本跟fw没什么区别。 第七个个人建议归心盘,高级劝降+加友军属性。敌军生命低于25%劝降,基本上保证了拉过来的敌军还有部分战斗力,初始友军强化也能增加平砍能力,在专武里面综合水平不错。 目前来说,这七个专武具备了,凑齐归墟主流阵容基本就没有大问题。其它专武目前归墟环境下个人感觉出场率不是太高,剧本泛用性也不强,换个乐呵就好。
无悔华夏比干专武简评 评测了一段时间,评一下比干专武个人感觉,比干专武比吴起专武要好一些。从专武的两个特性上看,一个是增加回复,一个是减伤加移速/轻骑冲锋效果,配合比干的减伤特性如下:可以看到,整体的减伤比率是不低的,如果放到前排给的移速也可以,帮助抢半场几乎是稳的,配合上李世民,不论敌我谁阵亡都冲锋,集群伤害非常可观。回血效果比干自己也能吃到,在骑兵队伍里面算是一个不错的专武搭配。 但问题是,比干专武特性要求就是全骑兵(放后排),但全骑兵专武极其难刷。如果不用全骑兵(放前排),抢半场确实有价值,但骑兵脆的弱点就会被暴露出来。(关键是,骑兵本来就不是走平砍路线的,给骑兵减伤意义也不大)比干本体技能和机制都不是很适配这个专武,而又把民生这个可回血、效果多的位置占了(比如周公旦的劝降机制、甄姬的回血消灼烧机制、羲和的回血机制等等),如果这是个其他位置的专武,我只能说很强,但目前来看属于可惜的状态。 并且,最关键的是,比干队伍打不过弓骑,所以还是有待观察的。
无悔华夏吴起专武测评 吴起专武上线后,搞了几天,本来以为最超模的一个专武,结果没想到区的最厉害。首先看吴起自身的技能简单说,就是全枪阵增伤加近战抗,而吴起的专武技能是这样的给的卡则是这样的令行属于强化移动,禁止属于枪兵版“盾击”。 那为什么我说这个专武很区呢? 很简单,根据吴起的兵种特性,我们必须得全枪兵阵容才能让阵容吃满buff(或者至少三个吧),但目前归墟对决中枪兵本身强度就非常一般:移速不高、容易被拉扯、不好打弓和弓骑、极度吃地形等。吴起的专武恰好没有办法补足这一点。令行只是让枪兵阵容稍微灵活了一点,但是你两张移动+令行,如果对方真的希望拉扯也有两张移动+鸣金,你该摸不到人一样摸不到人。禁止呢,算是增强了一点枪兵在全地形上的作战能力,但问题在于,你用了禁止就不能用令行,对方还是可以用鸣金规避你最强一波,反而自己受制。 再说第二个技能,这算是和吴起本体有一个联动,初始军队死亡之后给魏武卒援军,这个援军是枪兵,能吃到专武bf,那这样问题也很明显,希望把这个阵容发挥好,就得玩枪兵+援军,武器选择上就要向林武靠拢,那这不就属于被动韩信吗,韩信的专武你放援军的时候还能小范围吸一下对面,吴起纯挨打流属于是,一点主动性没有。 所以,这个专武个人感觉效果不是很好,不是很推荐换
无悔华夏君主刘秀归墟实测 rt,上线秒买,运气爆棚,第二天让我抽到刘秀君主归墟藏品。但事实上强度一言难尽,几乎可以用一坨来形容。在评测君主刘秀之前,我们先看一看基本数值:简单说就是组合兵种加士气给劝降可以走卡牌流,不组合兵种加个体数值但不多。 现在让我们来看一看归墟原始人步兵数值:两个春秋战国的老古董,一个秦带激战一个越带坚守,开局对拼起来哪个都比刘秀要强的多,但兵种数值全面压制刘秀。 让我们再看看骑兵刘秀和其它骑兵对比:只能说很逊,不知道是不是骆驼对刘秀这个君主有什么偏见,剧本战役里面概率陨石玩娱乐+半个强度也就算了,归墟对决给这么低的数值,对面骑兵冲锋/关羽一刀,甚至来根箭我那么大个刘秀快直接没了(具体视频我会发到B站),真的非常招笑。 再说我对归墟君主评判的几个标准:你要想能玩,就至少要么有兵种数值(比如项羽)、要么有极强卡牌(比如成汉)、要么有强力机制(比如董卓和汉),劝降本来是一个很强的卡,但在目前环境下远远达不到超模(甚至平均线都快达不到了),极其吃优势,否则就是个小眩晕。 那现在,刘秀兵种数值低吃不了伤害,然后给个劝降士气不满又不给,士气满了又没有数值加成了。那么问题就来了,在不配到三个不同兵种的前提下(理论上配三个不同兵种士气才开局就满),这样的数值靠自己加士气是不是等打完了才到顶拿劝降,那我拿劝降又有什么用呢?再加上tmd劝降有概率变陨石还没伤害,我人都傻了,你劝降给我吃了就算了,陨石让我们互看烟花是吧,骆驼是觉得快过年了给归墟塞一个炮仗乐呵是吗,我是真的醉。合着我花钱+花时间就是去归墟给玩家放烟花的,真的很不值得为了这个归墟君主买刘秀。 同时,劝降还不直接入手牌,还是进牌库,玩卡牌流卡劝降、玩数值流没数值,遇到范围伤害他先死,遇到强力单点针对一波就没。你带不同兵种拿劝降不如东汉刘秀还死之前打个冲锋,你不带不同兵种拿劝降那劝降能不能拿到全看运气,对面集火一波你直接没了连卡牌都不带给的。就这种君主水平在已有势力里面我感觉都算中下档,更别说花钱+花时间搞的这种程度了。 总之一句话,刘秀归墟,谁玩谁难受。(除非加强数值,就是赤裸裸的加强数值,只要数值起来,哪怕和一般步兵平均线一样,都能玩造神之类的,造神转卡牌不是不可以,但现在真的太脆了,被抓被秒都是gg)
无悔华夏玄奘传名臣携带最佳配比 首先说明名臣属性和物资的关系: 携带名臣每有一点“律”,初始物品增加一个草药或五个粮食(名臣不同则给的东西不同,假如总计同时有+x、-y的数量,若x>y,则以x-y论,若x≤y,则以x论) 携带名臣每有二点“论”,初始物品增加一个天书 携带名臣每有一点“经”,初始物品增加一百钱币 携带名臣每有负一点“心性”,玄奘初始心性-1(相当于可以多升一级,多拿三张卡,但注意不要过初始等级上限) 但只要带名臣则必有至少一个天书。 法显、玄奘、嫦娥、达摩除外,这四个各会给3经注+1天书,其中达摩额外给2草药。 下来是我个人认为玄奘传的资源珍惜度排序:龟壳(可升级等级)——天书(直接拿下一场胜利,打兔子五六关、杨戬五六关、小雷音、地府钟馗四次、最终试炼直接拿下)经注(弟子升级)——粮食(移动)——草药(打杨戬+回血)——钱币(最后还得买上面这些) 而天书最多初始能给八个(选四个+4点论的名臣,有很多)也就是说小雷音+最终试炼+兔子第六关+两次钟馗,或者见到道德卡组直接过,基本不可能有意外。并且还有个好处就是,唐僧初始心性直接-4,多四次拿牌机会,过关不要太爽。(比如李靖雨师风后雷震子这样的神话组合) 其次就是法显玄奘嫦娥达摩四人组,给9经注+4天书+2草药,草药总数刚好够打完杨戬再多一次回血防意外、可用天书过小雷音前三关+最终试炼,一样能拿完美结局。唯一美中不足的就是心性+2,这导致卡组上限会少几张牌,不过相比于大幅降低难度来说,这不算什么。 当然,这份小tips只是为了给那些想降低难度的朋友用,想挑战的自动忽略哈
玄奘传一些小技巧 首先,想玩的舒服选“我是新手”,想挑战选“我是超级高手”(在我打的所有攻略里,我自己玩的都是后者,但为了发攻略,我就先发前者攻略,再发其它): 选“我是新手”: 你会得到一只很强的猴,和一只比较弱的猪,接下来: 1、如果培养猴,保留术数(至少那三张我觉得是必带的),一费尽量拿逐水曲或哀乐,多拿带效果卡(比如摘星),这一套最后要做到的是,除了道德卡组和鸣和鸾卡组,其它都不虚。(通常我会两张心猿+一张天王,整局没掉过链子,不要忘了天王也可以七十二变反复拿牌,对付鸣和鸾与过君表也有奇效) 2、如果培养猪(建议和沙僧或者“净”轮流培养),舍弃观想,建议带一张象形,两张哀乐,来一两张逐水曲,带上木母和嘉礼/祭礼,方程术有就拿,这一套卡组就针对鸣和鸾+同归于尽卡组,但打不了道德。 3、如果培养净(建议第一个培养且等唐僧等级高了之后配合经注升级),尽量拿无效果卡,天王白刃逐禽左尽量拿,探海/武乐一两张,凶礼梵呗刀圭三选一,书数就会意+逆算术+衰分术+2方田书(或换一勾股也行),专门打道德卡组。 这是我的思路,一局下来,不用大退输的次数基本不超过6次。 接下来是一些技巧: 4、选“我是超级高手”的话,可以参看我上一个帖子的卡组配比; 5、大退不扣健康值,打不过就大退; 6、选择应战卡组的时候,优先搜索关键卡(这里给几个:三藏、道德、天王、鸣和鸾、过君表),并且在已有卡组里面思索如何反制,在组建卡组的时候就一定要考虑好对不同核心卡组的反制方法。(关于不同反制方法及其思路这些,我会之后专门出帖子评述,不过大概要到下月) 7、目前已有的卡组基本是:小牌+方程爆破流、过君表+商功抓小牌流、护法+指事弱化流、护法+道德+法天象地削牌流、鸣和鸾+过君表+商功术通杀流、嘉礼+道德循环丢牌流、大卡强攻流等等,每一套都有特殊解法,但总体上能找到两到三套公共解法。(我再找一找) 8、任何地方影响力只要够,立马买龟壳给玄奘升级,这个游戏玄奘升级是核心,没了这个什么都提不成。 9、可以晚一些传道,等玄奘解锁的卡足够多的时候,这样有概率组出自己想要的卡组。 10、经注攒起来,卡关的时候升个级洗一洗卡组,有时候有奇效。 11、尽可能少的折返,走最优路线,第一个势力的粮食可以全入,很划算,第二个势力开始就不太划算了(也有几个划算的,但我感觉用不到),这样算下来粮食非常充足,其余钱全换龟壳经注。(神话线得先换一个草药过任务) 12、个人建议孔子传卡牌解锁完毕后再来打玄奘传,不然会更折磨一些。 13、通常ai有意马一定意马+勾股,天王俘获的牌一定是最后出。可以根据这个规律开局拿优势(带的还不少) 14、前期升级,一定要尽量均衡,只有这样才能在最关键的时候有备选卡组。(这个思路可以说是打通玄奘传和孔子传的关键) 15、真的打输了,记好ai牌序,他们很死板,只会一套板子打,按排序克制,就算卡住,也基本大退两三次就过了。
无悔华夏玄奘传卡组构筑(个人思路) 仍然按照我介绍时候的思路走,先单一再综合(礼乐射御我都会另起一行配上书数卡): 1、礼: 凶礼+3祭礼+2嘉礼(或1嘉礼1宾礼) 三藏+会意+2逆算术(或1逆算术1象形) 思路:三藏会意养祭礼,对面越打牌越少 刀圭+木母+凶礼+3军礼+嘉礼 三藏+会意+2逆算术 思路:养军礼,木母尽量在手牌至少一张逆算术的时候放就行,刀圭看运气。 2、乐 3韶乐+3哀乐+2大卷+摘星+招魂+梵呗(摘星) 会意+三藏+2逆算 思路:这套组合在我看来其实不是很好,因为梵呗很容易就被扔掉了,换成2摘星会更好,又能拼血线又能养大爹,关键就是大卷不能一次丢完,得招魂后再丢一次,不然就g。 2探海+2武乐+2摘星 3均输+2指事+象形 思路:9可用卡,对方如果大卡多就优先摘星对撞,小卡多就优先武乐,总之尽可能大的拉需要卡的概率,属于可进可退的阵容。 3、御 3鸣和鸾+3过君表+六贼(舞交衡) 法天象地+2象形+2指事 或法天象地+1三藏+3指事 或商功术+三藏+会意 思路:前两个用来吃大牌,第三个用来吃小牌(御卡组怕小不怕大),舞交衡需要大退刷,六贼就不需要了,法天象地一定记得跟书一起用,不然会失效,记得这个技巧玩就行了,一玩一个不吱声。第三个就是无限过君表流派,贼恶心,对面一血卡多的时候用,舒服得很。 逐禽左+3鸣和鸾+3六贼 会意+筋斗云+3逆算术 思路:筋斗云找逐禽左,会意滚雪球,逆算术防同归于尽,逐禽左挂了之后有谁上谁。 2逐禽左+2鸣和鸾+2六贼+2逐水曲 2筋斗云+2七十二变+假借 思路:筋斗云找逐禽左,有危险七十二变,之后假借换六贼,主打一个片叶不沾身。 4、射 天王+3护法+白矢+襄尺 3:指事+法天象地+会意 思路:护法吃指事,天王吃法天象地+会意。 2井仪+2护法+2心猿 2指事+法天象地+会意+井田 井仪+心猿,护法配指事,对方没有方程式/鸣和鸾就把会意+井田都给心猿 5、其它 凶礼+2嘉礼+多个大哥牌 会意+法天象地+3方田术 思路:对拼流,疯狂回收会意 3祭礼+2探海 3均输+3指事 思路:探海-祭礼-探海-祭礼,回收什么看运气,把对面牌全扔掉就行了 2护法+2嘉礼+3过君表+韶乐 道德+商功术 思路:护法吃道德削手牌,过君表复刻商功术削小牌,嘉礼回收道德。 心猿+凶礼+过君表+2鸣和鸾+探海 商功术+会意+三藏 思路:商功术配鸣和鸾谁用谁知道,探海收对面大哥,凶礼最后上,过君表收小卡拉米,会意三藏养心猿。 还有很多思路这里不一一列举,仅列举出我用过的思路,供大家参考,祝大家过图愉快
无悔华夏玄奘传卡牌介绍(书数篇) 书接上文欢迎来到这次更新最阴间的地方——书组 道德削卡神器,三藏强化自己弱化对面(关键是除非同归于尽或者被衰分,否则它不下场),再配上会意,基本上神挡杀神佛挡削佛。打孔子传的时候我这个卡组基本其他卡不看一眼,有会意拿会意,没会意就不好玩。现在属于百花齐放,各种卡都能配上队(下帖我会给具体阵容),我愿称之为骆驼的一手妙棋。术数卡组的话,在原先孔子传里变数很少,基本就是:方田+盈不足,均输回收大卡,方程+过君表,商功+过君表/鸣和鸾这类,大多跟御很合拍。加强过后真的让我感觉有了对弈的变化,可以继续走之前流派,可以法天象地走大boss流,可以筋斗云大卡+七十二变返场,每一种流派都互相制约,不会再出现一个卡组带个会意剩下全带逆算方田走赖皮流了。
无悔华夏玄奘传卡牌介绍(技艺篇) 首先,过去我做过孔子传的攻略,算是对这些卡牌有一些了解,对不同卡组的特性有一丝浅见。玄奘传在我看来事实上就是一个大号孔子传,但一是这个本有质变成分在,二是希望旧贴推陈出新,所以分两贴发一下卡牌介绍:首先是礼卡组,这个卡组之前我说过属于“不讲武德”卡组(至少在我看来孔子传中这个卡组很超模):既能祭礼+军礼走丢牌战力流,又能嘉礼+宾礼吃死对面术数卡组,凶礼还能拉来沉底打爆发,怎么看怎么强。但这次加两张牌之后我反倒觉得没那么强了,原因就在于这是唯一一套和书没有太多联动的卡组——木母吃数加成,刀圭倒不吃书,但是要求不能用技艺牌,那就要么多带低费书数,要么最后出,但最后出又比不过凶礼,那就是带低费书数找机会出,但低费数还好还有个方田,低费书在三藏道德遍地走的卡组里有什么挣扎能力吗?一点没有。所以这套卡组就目前来看是我觉得更新最弱的一个,能玩但属于本体强度在,和加强关系不大。第二套乐卡组,这一套加强比书好,但跟剩下两套比还差点意思。首先就是一个问题:云门大卷何意味?带大卷就是两个一费乐蓄爆+摘星探海这些搞小牌,然后养个爹带会意带逆算术开始秒天秒地。加强的三张卡一张回收卡牌、一张绝境秒一次对面、一张把对面大牌拿过来,但问题是核心痛点没改变那就是卡手+关键牌丢不丢。(比如极限情况手里七张牌一张大卷,武乐探海都在手里,要不要放大卷,或者两张招魂,不丢大卷没伤害,丢了自己破坏自己卡组)招魂还有点用,韶乐拉回来两张蓄爆结果还有可能完全不一样,梵呗和观想我是看不到作用,逐禽左/白刃不香吗?梵呗这张卡我不带大卷为什么要组乐卡组呢,总之我是看不到联动之处,但由于招魂确实是个好东西,所以我姑且算是还有点加强的感觉。整体而言,属于牌序好难逢敌手,牌序差出门砸脚。御卡组,最恶心的卡组。孔子传中鸣和鸾+过君表打得一众玩家哀嚎遍地,且出现概率奇高。这个卡组不必多说,属于高手卡组,有无限可能,但是很容易玩脱(画重点)。不过加强之后就属于把底线拉高了,属于都能玩的程度。意马不必多谈,六贼是真好用,舞交衡+逐水曲+六贼,保起手、打小牌、攻效果牌(武乐、摘星能反制,但是只有两费这很关键,来一个象形或者指事基本上铁吃一个,真被方程之类同归于尽也还是我们赚),就这一个加强我觉得就已经解决了御卡组核心痛点——即时战力弱。破魔业可以理解成亡语下张卡能力+1,给鸣和鸾用很好,强站场能力。射卡组在我看来是加强最大的,也是我最推荐玩的(后后续我会推荐不同卡组的配卡思路)。原先这个卡组就是三连找卡,襄尺吃效果+蓄爆,最后井仪输出,白矢收尾。但现在加的几张卡每一张都打到关键点上,护法配道德,削卡又削血,关键还能打;心猿打术数、过君表不要太好打;天王收你关键卡,还能七十二变弹反再来一次。我就不说别的,就这几张卡,几乎都是神卡级别。
无悔华夏玄奘传神话线初见技巧(个人向) 如题,仍旧是直接给出卡组阵容和构筑思路 这次刷新出的卡不一样,鸣和鸾直接前期就出了,所以我给沙僧组了一套鸣和鸾单核阵容,武乐+探海+刀圭吃小牌,鸣和鸾管大牌(并且鸣和鸾能克制很恶心的道德阵容,对面上道德第一回合赢,我们上鸣和鸾拿下,对撞第二回合的时候其实可以出商功/方程直接断对面牌,道德只会在出场/对撞第三次退场的时候削牌,而方程/鸣和鸾/过君表刷的方程这些都不算对撞,也就是说反而让对方道德卡留场,反复回收道德的阵容无法展开,大家可以试一试)。 悟空这里我不小心用了一张已经解锁的心猿卡,但是眼尖的朋友也可以看到,我多了一张废卡七十二变,因为我没带一气卡,也差不多可以折算了。多这一张心猿其实换成很多都比这个好,凶礼、逐禽左、白刃这些都行,只是我玩的时候脑抽了拿个这个,有些对局只能悟空来,只好反复大退。(尤其是打道德阵,打不了一点,完全被反制,只能悟空+商功折返拖时间,还得看脸色,真的玩不了一点,不如上面说那几个) 八戒这里我用的木母+梵呗组合,但挺卡手,本来想的是木母带三书数直接刷梵呗吃全场,最后发现卡的一批。这一套不建议学,而且凶礼整天乱入手卡。反倒是拿凶礼之前玩的很舒服,梵呗垫底保底吃一个,只能说这套还可以优化,凶礼+哀乐换逐禽左之类的我觉得就不错,再不济凶礼换个摘星也能保个下限,这一套反正我是换了凶礼之后玩的很别扭。 最后,钱用来买粮食+龟壳给唐僧拉等级就完了,悟空一定要好好培养,很多战斗都只有他能去。 祝各位通关顺利
无悔华夏玄奘传初见历史通关卡组搭配及小技巧 贴吧和B站已经有很多大佬发了具体走法攻略,其实不一定要按照先北后南走,也可以先往南方走,再去北方完成任务。(但这样的话西突厥的那个可汗会不出现,不知道是不是bug,但是高级结局也是能达成的) 三个弟子,用三套阵容即可,我采用的是第一个弟子走多碰撞流(针对对面小牌多且效果比较杂),第二个弟子(猴)走大碰撞流(大点数直接克死对面天王这些高气效果牌),第三个弟子走手牌破坏流(针对对面以阵容关键牌为核心构筑的单核或多核阵容,不过需要依赖大退保证能扔掉对面关键卡)。 当然,还有一些阵容,比如过君表+商功术卡组和鸣和鸾卡组,恶心ai(这个卡组也是我大退次数最多的卡组)。但事实上这些卡组也都是有明显弊端,在初见玄奘传历史模式里,不能保证这些卡组拉的出来(尤其是商功术,一局我都没出)。我这套卡组三个弟子用的牌基本都很常规,除了开局送的猴和猪的卡,几乎没有玄奘传新出卡,还是孔子传老卡组。这样可以尽可能保证每一个人都刷得出。 至于具体剧情和出牌细节,已经有很多up说了,我就只补充一点:ai每个出牌顺序几乎都是确定的,打的不好记住出牌顺序很容易克制。
无悔华夏河西归唐无尽搭配及bug 一些目前看来不错的搭配: 返利+感同+养兵千策:卖兵收益最大化 粮仓+神品:保命收益并存(但由于无尽bug导致这一个搭配意义不大) 白袍骁将+六花阵:骑兵+援军骑兵强化 唯识无境+扩张领地:决战收益最大化 幽隐:避战专属(但由于无尽bug导致意义不大) 断后+走为上策:探索必备 兵制+就地征兵+收编降兵:后期卖兵流必备(由于无尽bug,单兵制即可) 军师+如臂挥指+恰到好处:牌打不完 增援+援援不绝+六花阵+如臂挥指+恰到好处:无限刷援军 四倍速:浪费战力 子弹时间(手点在一张卡上,战场速度会放慢,但如臂挥指抽的牌却还会继续抽):极限拉战力 精英+王牌军团:练级加战力流 四象阵:兵种拉满后用(无尽bug下感觉意义不大) 屯田+以战养战+战术储备:粮草流,后期的神 前期拿择人,后期没有用 无尽bug,可移步观看我在B站发的视频:【无悔华夏河西归唐无尽第21关-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F3toPw2I&urlrefer=af33642bfd5b0aedee6610b4e11e9f03 具体为,到了第二十一关,直接秒杀我方军队,分兵有用但基本打不过可以宣告死亡。目前这个bug感觉就是几乎不可能解决,所以建议大家在修复之前先不要玩无尽模式。第17关之后ai战力基本50w+(我打了几局数值不同),第20关上百万,21关上千万。 募兵有上限,一直募兵能把兵募完,最后募兵页面变成空白。
河西归唐无尽思路及战术组合 首先,本人打到13轮,ai战力已经飙到4w+接近5w,目前已经完档(原因后面详述),大概了解了该剧本的战术组合和无尽思路,在此分享一下。 成型有战斗力的战术组合目前有如下几种: 卡牌流(子在川上曰的思路):军师、如臂挥指、恰到好处; 援军流:增援、援援不绝、六花阵 粮草流:战斗储备、屯田、以战养战 兵种流:王牌军团、精英、兵制(收编降兵、就地征兵) 后期强力单卡:扩张领地、天级指挥、决心、四象阵 首先说明,任何流派都足够过图,但想打无尽中期后必走援军流。首先援军流能搭配精英升兵种,其次就我打到13轮的战斗力加成而言,援援不绝给了2375战斗力,军师只给了1639,看似永动机的打牌加战力阵容往往会因为战斗时长很短而导致很多牌放不出(平均一局能打出来的也就十几张牌最多,但是带进退的援军流越往后能拉的援军越多,过牌过到第三轮之后,剩下的优势就在援军了。当然,援军流带上如臂挥指/恰到好处是最好的,过牌援军双管齐下)。 接下来重点来了,无尽模式下最强的无限战力是粮草。ai每一轮战力按照百分比增加,但我们的战力基本是以基本战力(军师+援援不绝等)和百分比战力(决心、天级指挥、王牌兵团等)构成。每一轮能增加的基本战力相当有限(由于过牌速度限制,过牌和援军单局增加的战斗力基本阈值是固定的),而每有1粮草就能增加1%的战斗力却是实打实的,粮草流给的高额粮草加成是为数不多的战力爆炸途径,每一轮拿满基本能+100粮草(募兵等级拉满后,卖兵换粮,然后募兵sl刷给10%兵甲的招)。 接下来,我的无尽思路构建如下: 前期一定早拿精英、以战养战(不靠战术过图的方法前贴已有叙述),四轮之前凑齐军师、如臂挥指(恰到好处),扩张领地必拿(越早拿越好,如果想开局顺利,甚至第一次打三级据点时就刷sl刷出来最好),无则重开。 接下来三轮凑援军流羁绊,精英可以撤掉换成四象阵提早开始拿战斗力,第八轮完结时,卡牌流和援军流所有卡齐备。(这个阶段,粮草优先拉募兵等级,然后找对策,买卖兵换粮草然后刷新继续换,大概换到剩2-3w时停止继续就行,打三级据点卡尽量拿额外召唤东西的比如援军、血战等) 第九轮开始,依次凑屯田、王牌军团、战斗储备、天级指挥、决心。 前期找不到想要的卡可以买临机决或者打出来一个战术推演刷卡。 希望能帮到想打无尽模式的朋友
无悔华夏河西归唐名臣特殊战术卡一览 民生 玄奘 唯识无境 决战结束后获得庙算等值战斗力 杜甫 负薪采栗 到达营地军心-5,粮草+5 孟浩然 幽隐 每次到达非据点,战斗力加1%,到达据点则减1% 鱼玄机 绝品 售出该卡时将现有粮草翻倍(最多20) 军事 薛仁贵 白袍骁将 骑兵等级+3且伤害+20% 政治 房玄龄杜如晦 择人 每次募兵时战斗力+5 贤者 袁天罡李淳风 推背图 战斗力提升当前地图进度乘以5%的倍率 王昌龄 神品 售出该卡下一场战斗伤害增加100% 建议无尽模式带:玄奘(加基础战力)、薛仁贵(局内玩重骑之类,骑兵过渡)、房玄龄杜如晦、袁天罡李淳风(加百分比战力),这些战术建议到后期扩充展示卡槽后再用,前期只拿薛仁贵。
无悔华夏河西归唐除“三策之限”外个人思路 基本框架在“三策之限”内已经有了,只不过有一个要说的小点: 似乎sl可以改变鸟尽弓藏随机消除的一张战术卡,所以打三级据点前保存一下就好,打完不对直接读档。 打完其他三个结局后感觉,该剧本的其他模式还是“过关靠技战力,无尽靠战力+战术的模式”。想打无尽就必须要扩充战术槽位,尽可能多拉战术。想过关只需要兵种+战力配合好就行,步兵和重骑都是很好的过图利器(步兵比较无脑,不管地形就是干,重骑需要拉地形),而且隐士给一个六级兵种强化之后,再拉新的六级兵,隐士就不会给强化bf了(最多给三级兵的强化bf),这也就决定了这个图最佳就是单兵种强化路线。 至于无尽策略,目前我还没打,直观上认可子在川上曰的战术推荐组合:军师、如臂挥指、恰到好处,再加上扩张领地、精英。然后逐渐扩充战术槽,慢慢拉全面战术,基本越往后打越无解。
河西归唐三策之限个人思路 首先,我个人通关时参考了子在川上曰的攻略,但在我通关过程中有一些思路不同的地方,在此做一个讨论: 本帖限定河西归唐“三策之限”模式,因为战术卡只有三张,所以战术槽位很紧凑,不过因为这是战役,战术卡是一个特色点,但不是通关必要条件。 所以首先可以用战役经典过图思路:sl募兵,个人建议步兵,前期升级一次募兵后,有粮草就sl刷新兵种,刷到三级步兵找一次隐士(攻击+1bf),刷到六级步兵找一次隐士(攻击+2bf且带护盾加移速,但减两级兵种),再募兵到6级步兵,剩下的粮草全选政策就行,哪怕一张战术卡不要也能金框。(之所以选择步兵,是因为个人觉得步兵强化后最万金油,且适应各种地形,战损又低) 具体战役中,前期多打三级据点,前期基本两次能打下一个据点,打一次输了之后就sl,读档再打刷可复用卡,只要义旗、坚守和激战。基本上到第三阶段后就可以一次过三级据点了。 最后,推荐战术(战术根本没必要sl,按上面的思路打,战术根本就是添头),前期养兵千策、以战养战、精英、战术推演、扩张领地、临机决(适合到营地前sl刷战术,不喜欢刷则不需要拿) 拿到上述这些(任意几个)后,慢慢玩,直到有军师、如臂挥指、恰到好处、增援、王牌军团、决心,就替换上述战术。(子在川上曰提出的军师、如臂挥指、恰到好处组合雀食强,但个人感觉上述六张卡牌任选三张搭配,过关是没问题的,并且如果拿到扩张领地,想玩无尽也问题不大,这个模式,过关的方法有很多种,但无尽必须同时搞战术,扩张领地是唯一能拔高战术上限的卡牌,而军师则是唯一能拔高战力上限的卡牌,这两张搭配基本无尽很稳) 各位可以试一试,邪道玩法,主打一个过关就行,不喜勿喷
归墟传统弓兵队伍遇到木兰弓骑打法 成汉 陶弘景 羿 贾诩 王羲之 王羲之专武很重要,开局直接把弓兵聚到一起,贾诩在前面顶着,弓骑一轮伤害打完直接废一半,对面移动硬搞可以考虑进退,总之弓骑没法冲后排是最大弱点,一定要把握住这个优势,在对方山弓+1出之前拿下他。
针对归墟木兰弓骑阵容给一个解法 上帖给了一个基于花木兰的宫崎阵容,这两天连人机都已经开始玩了,上分的人太多了,这个阵容逐渐增多,就会导致一个克制木兰弓骑的阵容出现: 公孙瓒 冼夫人 皇甫嵩 独孤伽罗 王羲之 可以看到,这个阵容和木兰弓骑阵容之间只差一个花木兰,但是由于皇甫嵩的冲锋减伤,可以在双方弓骑冲锋对撞的时候取得优势,在移动卡牌数量相似的前提下,可以说谁在对撞中伤害更高,谁就能占主动权。木兰弓骑本家对撞核心在于冼夫人是不是能够抢到对方半场,因为在双半场的冼夫人强度是不一样的。虽然舍弃了一个7%的斩杀效果,但相对于对冲锋伤害的整体减免,这个舍弃完全可以接受。目前来说,这个阵容几乎稳吃木兰弓骑(前提是拿到山弓+1,但即使拿不到也有得一战) 而同样的,要针对上述这个阵容,我们可以用传统弓兵阵打: 成汉 陶弘景 羿 贾诩 王羲之 这套阵容也是非常吃王羲之的专武的,并且,在弓骑阵山弓+1出来之前,靠操作是可以胜的(我那个弓骑队一天输的五场里,三场输给传统弓,都是0:3在山弓+1出来前被拿下)。而在弓骑队把花木兰换成皇甫嵩之后,少了斩杀效果,且木兰弓骑换成了轻骑,相对来说更好操作也更容易针对,皇甫嵩容易成炮灰。所以如果想逮捕克制木兰弓骑阵容的皇甫嵩弓骑阵容,可以用传统弓拿下。
一个基于山弓的归墟阵容 如图,在最开始的时候,我的四个名臣分都不算高,在一天打了十页之后,忽然发现这个阵容非常无脑的强。 首先,这个阵容必吃+1山弓,这是这个阵容t0和t1的分界,且打冲车必要王羲之专武否则不好打。 阵容思路就是:花木兰7%斩杀效果,独孤伽罗开局给数值,冼夫人抢半场加坦度,王羲之主c打渐强伤害。但是,弓骑是远程的冲锋伤害,这代表着三张移动可以打出三次爆发,再加上游兵+抛射打击士气+范围伤害,对面几乎很难近身。而且启动极其简单,+1山弓+王羲之专,其余随意。 至于对阵技巧,我可以这么说,只要出了那两个武器,上海就已经是溢出了,不论对面什么阵容都是碾压。灼烧阵打不过冲锋,抢半场阵我们游兵+抛射克,冲车阵王羲之专武压的死死的,菜刀阵冲锋几次就没了,范围阵被削烂了根本没伤害。一天下来,只在拿不到+1山弓输,只要拿到就等于赢。 玩就上分的阵容,就是要求高,花木兰氪金+冼夫人限时抽,但目前我很难找到完全一致的替代品。只能说能玩的兄弟们有福了
一个归墟漏洞(另贴发阵容) 山弓+1等级有一个bf,当远程军队有且仅有一队的时候,所有敌军都额外吃150%远程伤害。但是,通常意义上的远程指的是弓兵(按照射程分,只有弓兵介绍是远程,弓骑是中程),如果只有一队弓兵的话,有山弓+1,这代表着所有敌人远程伤害承受增加,但是在伤害计算的时候这个“远程伤害”判定似乎是“只要非近程”即为远程,这导致在弓骑+一弓的阵容里,只要一出山弓+1,弓骑冲锋伤害就十分爆炸。 在我发现这个小漏洞之后,为了验证真假,今天试了一天,下帖给阵容和过程。
发一个归墟阵容 基于目前冲车buff组成的阵容,保冲车打就能赢: 成汉,杜预,云霄,黄月英,鸠摩罗什 冲车放得靠近自己边线一点,遇到冲车阵容云霄收车,遇到正常打的阵容冲车援军分别放上和下面让对方疲于奔命。武器根据对方阵容出,这个阵容无脑打一切,只是运气好坏会决定赢的速度和多少而已。 可能要更新,大家速上分
浅析归墟改动——关于增减范围伤害 首先,个人不建议在这个时段玩归墟。 这次更新第一个重大改动:出牌减对方受范围伤害、加自己受范围伤害。这代表以哪吒为核心的范围伤害阵容基本全废,甚至打不过平砍车队,更不要提造神。看似削了这一个毒瘤阵容皆大欢喜,但问题是,这个改动告诉我们做的越多越错,不如什么都不做。出牌越多受范围伤越大,你只要牌库库库出牌,我就上火武,非甄姬队就直接恶心到死。换句话说,这次更新让整个归墟环境回归数值,什么出牌、操作,不要扯,越操作你死的越快。整个环境几乎是完全不利好于老玩家。 同时,这一更新直接几乎废了哪吒及其专武,之后除非这一更新废除或者有新的补丁,哪吒核心阵是估计难有起色了。哪吒+范围伤害的阵容很容易被一个进退加上大额范围减伤硬吃,下来就是对面主场了。用卡牌强攻抢半场阵容比如诸葛瑾这类、陆周灼烧阵、李广/张衡范围伤害阵也都不太好打了,就目前实践下来,个人感觉只有高数值+好运气才能上分,但高数值就那么几个,最后就是都吃运气,全上不去分。
更新前来一个上分归墟阵容 曹魏:诸葛瑾、李牧、解忧、仓颉 主要思路:核心是援军+抢半场,主拿山武林武,开局直接移动往对面半场拉,有牌就放,仓颉+诸葛瑾过牌加属性双强,在牌库打完前拿到优势。守势对砍时用,打援军阵出火武,打器械阵留一张移动给对方核心器械,阵容本身不怕骑兵。整体上分还是好上的。 祝各位上分愉快
再凑两套和王羲之的博弈阵容 直接上图 第一套克王羲之阵,开局冲锋直奔王羲之,不管三七二十一抢到半场就是优势,冲过去就赢就这么简单。 第二套克第一套,庞统连锁减伤,云霄收冲车,鬼谷子抓对位(带专武最好),仁德给庞统,肉的不谈,骑兵进来就回不去,肉搏打不过冲车要被收,纯纯被克。 祝大家上分愉快,狠狠制裁王羲之
发一下最近我个人理解下的上分阵容 王羲之阵,正如之前所介绍的,依靠专武墨云+贾诩减士气博弈,贾诩多次进场炸对面士气给弓兵拖时间,羿专武非刚需。(有也行,效果并不会太显著) 汉+廉颇就是保器械,投石机+连弩是输出主力,开局集聚牌该放就放,主打一个死保,筑垒小队也可以放器械附近用来保一手,对方移动我们也用移动,军团碰军团优先索敌军团,不锁器械,只要投石连弩不死,就有赢面。 廉颇荀彧关键是援军放的位置,军团全吊半场附近,对面不来就抢半场,对面来就后撤+援军晕,控住位置甄姬晕住队伍拉上先揍一队,比较吃手法。
无悔华夏廉颇专武测评 廉颇专武相比羿,好一些。 这个专武现在有一个好处或者说bug,筑垒召出来的小队援军可以响应移动,这给了一些即战力。 之后就是劣势了,筑垒给的援军不吃结算,军事位援军无bf加成(跟韩大爷比差远了),关键牌卡手(筑垒进牌库时间),出林步加援军和筑垒互卡,看起来援军更多,但更卡手。再加上必防灼烧队,甄姬+甄姬专少不了,陶号角、风步、林步都是步兵援军队刚需,步兵位未必就够。带器械君主不能过牌,带过牌君主没有器械(缺伤害),出牌快给对面山武叠数值,出牌慢队伍死完了。带专武全体给盾一定是基于牌不卡手的基础上,但筑垒小队吃不到林武加成,援军数值又低,即使带甄姬火枪连锁也未必就烧不了。 廉颇专武带来的援军阵问题就是,为了拖时间不放援军的话被人消灭完,放了数值又低加上一堆劣势,还容易被对方先攻筑垒抓关键牌,配合器械堵人器械什么时候出更是难题,既不能出太快达不到堵人效果,又不能出太慢人死完了再放,过牌慢+筑垒小队吃不到林加成,打一局输了手里一堆牌极其窝火。要说有用,也就是打哪吒队能挣扎一下,但现在也没太多哪吒,所以真的不好评,不太建议换。
无悔华夏羿专武测评 羿和廉颇这两个专武,我的评价是,羿的跟没有差不多,廉颇还能玩一玩,本帖先说羿: 首先,看技能表述我感觉这个专武可能是弓兵再次崛起的前奏,但真正拿去组阵容之后发现完全不是这么回事。羿+其它的主弓阵容必备羿和王羲之专武先不谈(似乎也不能不谈,两把专武同时拿下还是需要一点实力的),就说羿那个开局远射伤害是真低,四秒晕除了让对面开局不能直接放移动抢半场之外没有任何作用(就这还得抓对位才行,抓不到等于白费),那么我为什么不拿金弓抓对位呢,拿这个专武用处在哪呢。所以这个一技能事实上只是看起来很舒服,抓对位打一发远射晕四秒,对面该抢半场照样抢,抢了弓兵又打不过,专武是真意义不大。 然后有人可能会说,那二技能那么强,给个同列弓上bf不无敌了?我只能说根本不是。首先你配什么同列,要么王羲之要么屈原要么武则天,屈原王羲之且不说双专武卡不卡手,就算它不卡手十费也不能一波收入提战力,得多等轮次,等对面武器起来之后加的这点数值跟+几的山武也没法比,还不如一把山弓来的好。选屈原当c没回血,弓兵本来就脆,没回血+没保命就是活靶子。(王羲之还能挣扎一下)配武则天意义也不大,弓打拉扯,有空间+输出环境就有伤害,高数值的玻璃大炮(还只是对一队有效,全军出击一扫没的东西)根本没用,对面骑兵、车兵+移动笑嘻了。 最后,这个晕还不如郦食其的无专武六秒,给的属性不行、伤害又低,成本高、花费大、周期长,没升级的争道弓都能踩一脚,地位真的就是可装可不装,甚至有些对局装了不如不装(为了这把专武要几乎舍弃+1的争道弓或者一级金弓,远远不值)
无悔华夏袁天罡李淳风打大唐统一结局 主体思路同前贴,但阵容可以换一下(对名臣要求低很多): 可以冼夫人(没有的话可以试试孟姜女,不要点军事里给牌的政策,手动打,降全图城防,累一时但是能少很多麻烦)、段颎(任何加攻占进度的都可以)、吕雉、袁李 一定要招李绩+李靖,李靖技能先不要点,其它名臣建议拿薛仁贵+诗人。 接下来就是用前贴的方法刷资源和战斗力,科举拿行动力,记得科举一定要刷行动力和用间等级,没有大退换一个考官重刷。 科举等待的时间里,一路往西打,边打边刷星象“日中见乌”(把这个星象拉到你要打的势力上),至少要对波斯、罗马、波斯军、突厥、西突厥这几个势力打到他们首都,然后绕开接着打下一个国家,在最终决战之前要保证那几个城最多的国家首都能被我们直接打到,并且通过累战拿下。 接下来把用间拉满,点李靖政策,拿首都后,一个个城偷,时间拉满的话来得及,这一步得看运气+行动力。 祝各位好运
袁基于刷统一结局的天罡李淳风刷文德远播思路 1、国家依然选能开科举的,整体玩法不变(下面以吐蕃为例); 2、个人依然建议选吐蕃,开局直接东进大唐,按我上一贴的方法刷战斗力,一路打下长安——东都——幽州府,期间有空地就直接造民居。 3、西进,灭羊同,拐去下方天竺打下曲女城,西进拿下望衍喀布尔,一路打到波斯,按照伊斯法罕-阿塞拜疆-泰西封的顺序打; 4、在摩苏尔附近建都护府,往南打波斯军的开罗——亚历山大或者往西打到罗马的君士坦丁堡(波斯军会好打一些)(也可以打完波斯之后直接拐回去打真腊拿吴哥,只是比较麻烦) 5、打到这里,奇观已经拿满,下来就是灭小国然后在国家集团里面设十个都护府(设都护府方法参见上贴)。 6、在有无限资源的前提下,名篇要求已经不算要求,拿到十个名篇即可,结局结束。 我自己打了三把,有更简略的路线可以一起讨论一波
无悔华夏袁天罡李淳风打大唐剧本统一思路 本帖基于袁天罡,李淳风的一个bug,这个bug是在我们实行政策“推背图”并且完成星象“月离于毕”之后,可以拥有无限的刷新星象次数,结合“占星”技能,可以做到每一次刷新都能拿发展时间,并且我们的刷新只要不手动操控是无伤无消耗的,只要回到政策页面即可触发星象效果。 前期准备: 落玉盘(必备),选一个能开科举的势力(为了拿行动力最大化威望收益,个人建议吐蕃),拥有如下名臣:冼夫人、段颎(王翦、桓伊等加攻占进度的可以替代)、贾谊(杜预也行,王猛我不确定打要地会不会拿治乱等级,能拿也可以带)、袁李。 步骤如下: 1、进图后先把所有的生产都打开,所有地块上的产业升级,除“推背图”和“注算经”外其它名臣政策尽可能实行完; 2、存档,实行袁李政策“推背图” 3、如有“月离于毕”(攻占一座治所获得刷新次数),再次存档,否则读档直到刷出这个星象为止; 4、尽可能点军事政策(升级兵种加消耗的和加消耗拿卡牌的政策先不点,等到城多了再点) 5、打下一座治所; 6、刷新星象,刷新四五次(期间,其他势力如果刷出星象“秋星昼见”或者“月离于毕”(满三十腐化丢城),在保证其他势力没有同时刷出“五星聚奎”时,退回政策页面之后,重进); 7、领取发展时间,通过和其他势力交易(吐蕃写名篇加好感这时候就有用了)或者自己造资源用行动力完成,把三十分钟内政策尽可能点完; 8、刷新星象,在出现如下情况时停止刷新(一定保证其他势力没有同时刷出“五星聚奎”): (1)其他势力刷出星象“秋星昼见”或者“月离于毕”(满三十腐化丢城); (2)自己刷出“岁星临城”(民心高于一定数额)或“龙尾伏辰”(威望不满时加威望)或“星陨如雨”(90军心加战力,一次就够,不能重复给数值)或五星连珠(治所大于五)时; (3)自己刷出“月离于毕”(攻占一座治所获得刷新次数)时。 出现前两种情况,退出推演重进继续刷,出现第三种情况,就实行9 9、打下一座治所。 当然,资源上限的时候开自动战斗打几座城就好。 之后就是点政策+用行动力刷资源+打城 有城市要叛乱就给金色或者红色名篇,一个就管用 名篇具体攻略自己找,贴吧有,我们只要边塞名篇(给兵产率,最多的一类,可以用蓝过渡,出金用金)。 发现自动战斗不能用的时候(直接进入战斗页面不显示自动战斗选项),在要打的地方附近建一个都护府(国家集团——宗主行动——成立都护府),然后出征页面——远征难度——勾选默认启用最佳支援。 资源不够重复5-9,科举状元只给行动力,没有就刷新,每次科举时间快结束的时候一定刷满威望吃满行动力加成,特资少用行动力速刷特资。 这样打下来,3-5个小时一把,300玉结局拿下。 各位可以试试,个人打法,欢迎讨论。
推荐一个速刷小阵容(版本更新前) rt,除了大唐之外的剧本刷统一结局用 孙思邈 孙膑 皋陶 袁天罡李淳风 试一试,你们会回来感谢我的
飞行棋双华服个人消耗(仅做参考) 如图,双华服已拿。 第一个华服耗笔242根,第二个华服耗笔210根。 平均出骰子概率在1/4左右,也就是说一个十连大概能出1-3个多余骰子(我个人大概率是2),这样的话,基本上450根拿满两华服。 算上十月的月礼包,活动周期内能拉满拿到的40笔,基本上总笔量在400或者抽完第一个华服后还余160左右笔应该就可以一试。 拿笔拉满方法看我往期文章,每天抽三次拿满每日奖励+每日骰子,事实上花费可能再低一点,但不建议低于150笔的朋友玩,这次百宝币不通用,拿不到第二个华服就纯亏。(手里备个20-30笔的玉或者氪金,以防万一最好)
本周归墟新阵容分享 本来不想发这个帖子,但本周的新发现真的不错,还是分享一下。 首先是弓兵发现一个更好的替代:贾诩,援军减对方士气,若因此撤退就被魅惑。 配上王羲之专武墨云减士气,效果很好,进退几乎神技。 阵容:成汉 贾诩 羿 淳于缇萦 王羲之(专武必带) 新过半场阵: 曹操 诸葛瑾 李牧 解忧 仓颉 或者: 成汉 诸葛瑾 哪吒 解忧 张衡 均已试毒,放心玩
隋唐乱斗剧本一个全势力通关思路 配队:孙思邈、段颎(王翦)、王猛、左慈(王羲之/陈寿) 思路:乱斗剧本钱/兵是核心资源,带王羲之开画卷给钱,孙思邈回兵,前期尽量自己操作,三选一选特资。主点军事政策,把刀、枪、弓制点出来,到游戏中期(大约一小时左右) 给主战队伍c位“兵仙再世”称号,另一个给到“兵圣再世称号”(达标不难,基本打几把单挑几次就能拿) 下来就是所有建筑无脑怼战力+军规,开始横扫就行,几乎不可能有需要打两次的城。 个人思路,欢迎讨论,轻喷
无悔华夏归墟目前简评(及一些归墟小建议) 首先,就目前为止,归墟一直都是几套思路:造神、器械、冲锋(抢半场)、援军、弓兵、平砍菜刀(例如车兵流) 其中,冲锋克弓和造神,弓克援军和器械,造神克器械和援军、平砍克弓和冲锋、器械克援军和冲锋、援军克冲锋和平砍。 比如,你玩的是刘备造神流,对面直接来一个刘秀给你冲,除非牌运好到爆,不然大概率你是输的。 再比如,你玩的是王羲之弓兵流,遇到冲锋骑直接冲过来你大概率没啥办法,哪怕你牌运再好你也不可能起手带射。 所以归墟实质上是一个剪刀石头布的游戏,只有真正意义上的本家相撞才看技巧。 那上分基本只靠两个:运气和配队,谁运气好,谁能配出更好的队,让自己的阵容能更多的克制别人的阵容,能做到这两点,就能上分。 当然,还有间歇性的超模王子,比如曾经的段颎张道陵、葛洪大菜刀,这些属于一时之秀,一时上分一时爽。至于专武,除了甄姬枕头和王羲之的笔之外,其它专武都没到无脑强的地步(就是拿出来就无视克制必赢)。 这里有一小部分归墟模式建议: 1、遇到被铁克的阵容,可以脚底抹油省时间; 2、尽量选人多的时候打,比如工作日中午晚上(九点前)和节假日下午,这个阶段个人感觉对手实力略弱; 3、不建议双开刷分,凌晨要么排不到人,要么排刷分哥进不去游戏; 4、心态放平,一赢一输就当赢,随缘上分,奖励至上(因为每把游戏都无法做到绝对公平); 5、武器至少全金武、名臣至少收集一半以上四星或者五星、势力至少开一半再考虑归墟,不然大概率送分童子。 祝各位连胜
飞行棋活动一些个人(朋友)常用的技巧 1、分开抽,每天抽一轮,拿飞行棋奖励的同时能吃到每日抽卡奖励; 2、计算好笔,小于150根个人建议不要尝试,等下次; 3、新手可以把时代卡池和飞行棋活动放到一起,这样限时卡池出货之后,就可以针对你想开始玩的新时代抽名臣,会省力一些; 4、抽卡,优先补没有的,已有的升星时间问题,不值得抽; 5、如需氪金,多次少氪,拿满每日充值奖励; 6、看看仓库箱子有没有能换笔的,关键时候有用。
归墟更新后推荐几套阵容 首先说明,这些阵容有的是看别人玩的好模仿的,有些是自己琢磨的,并非纯粹原创。(千秋大佬阵容上分很舒服) 不多说,直接上阵容: 千秋原创上分阵:刘备 庞统 云霄 陶弘景 鬼谷子 冲阵速推:刘秀 伽罗 白起 范蠡 东方朔 传统弓:成汉 邓绥 羿 淳于缇萦 王羲之 器械:董卓 甄姬 伍子胥 鲁班 诸葛亮 个中奥妙,自己摸索,这些阵我都或多或少上过分,大家加油
简单评价一下云霄韩信专武 rt,拿专武之后试了试,说一下感觉 首先,这次更新的两个专武有点出乎意料的弱。 云霄专武很鸡肋,问题在于定位:她带到阵容里面就是针锋相对打援军的,混元金斗收关键牌之后援军阵大概率打不过云霄队,这是带她的核心原因。但是青鸾剑给的两个属性就很捉摸不透,一个是强防+过段时间范围伤害,另一个是弱化对面初始队伍。但问题是,对于云霄打不过的骑兵一波流,哪怕刘备配云霄玩造神都没用(被虐过好几把);对于另一个云霄打不过的弓兵流,还没碰到人家已经被拉扯麻了,羿的箭是真不给活路。也就是说,原先能打的过的,带专武也能打的过,只是稳一点;原先打不过的,带专武还是打不过。 总结下来就是,还不如金武实打实的加属性实在。 韩信专武机制很有意思,援军拉对面队伍+对面过半场给伤害降格挡,问题在于:机制太弱了,援军吸引没有范围提示,范围又小,除非对面见到韩信专武还搞集团冲锋,不然就算对面不放移动,也未必就打的过。再者说,鼓舞开局不进手牌,又没办法开局调整对面军团位置,100范围伤害太小,吸引的吸力也不太强,跟现在主流环境也不搭。真就算玩援军带他也未必打的过本家。 个人感觉,这两个专武除非增强,否则出场空间不是很大,没必要刻意换。
来波左右脑互搏,发三个感觉互相克制的对抗阵容(三) 第三个阵容有点老,比较古老的援军阵容,之前能拿这个阵容吃一波分,现在略微衰落,不过打打冲锋骑还是问题不大。 阵容核心思路:甄姬枕头防灼烧+回血、并且兵种本身自带间隔攻击眩晕特质,用以废对面关键队;桓温特质移动加援军,配合桓楚特色卡备军“每释放三张卡牌可以多召唤一个援军”,荀彧强化援军附带单点破坏对方半场关键卡,诸葛亮连弩增加战斗力。这个阵容所有名臣都有用,但唯一问题在于:吃甄姬+诸葛亮专武。 装备方面,除开专武,无脑林就行。 当然,如果没有专武的话,还有一套或许可以试试:董卓带杜预、云霄、黄月英、祖冲之。这一套好处在于如果牌运好基本稳吃分,坏处在于太看个人运气,万一对面王朗或者邓绥、蔡伦之类的往牌库里塞纸就尴尬了。核心林套,三冲车+千里船撞底才有伤害,这一套严格来说属于器械,但打强抢半场骑兵队也有奇效。
来波左右脑互搏,发三个感觉互相克制的对抗阵容(二) 第二套,弓兵见一次怕一次的冲阵阵容,这一套极擅长打弓兵,遇一把吃一把分。 构建阵容核心思路:郦食其过半场眩晕bf+独孤伽罗开局加速,阵容构筑核心骑兵强抢半场,霍去病放前排减对面格挡,武威加成不知道怎么输。 这个阵容打弓兵、灼烧随便打,遇到车兵队和器械队需要吃手法。打弓兵灼烧直接地+林,主林就主凑三件之后,一切为了三级无地分兵开道(三级可以放对面半场)。主地用于对抗哪吒和对面碰撞比较强的阵,依靠数值取胜。 打器械队要注意留移动打关键器械,打车兵队要注意武威释放时机,不要被拉扯就行。 但打不过老牌援军阵。 下帖我将介绍援军阵。
来波左右脑互搏,发三个感觉互相克制的对抗阵容(一) 首先是弓兵传奇,末日余晖,王羲之领衔弓兵队。 核心思路:邓绥减格挡塞纸,优先拿金弓抓对位;成汉给战术调整撤退+冲车,触发小女孩回血bf;王羲之有专武更好,羿给远射卡打拉扯+爆发。 这一套打援军核心是羿的远射卡,墨云也能触发远射bf,对抗不虚援军(援军很脆,基本一轮箭雨就快没了)。邓绥羿给金弓火弓,小女孩拿火枪,基本稳。 打器械核心类似,只不过箭雨要放给对方核心器械(比如诸葛弩这些),剩下战斗力远大于器械,是好打的,类似上列配武器方案。 但这套阵容打不过冲阵骑兵强抢半场,基本打一把输一把,下帖我另作评述。
分享一套王羲之归墟阵容(已试水上分) 如图,邓绥、羿、淳于缇萦、王羲之 打哪吒张衡阵容时,山弓一定要先拉,有就拿。如果对面没有+1火枪就可以考虑王羲之专武,有就不能出。王羲之尽量给风弓,对面乾坤圈用完后再放冲车,留巫祝、鸣金和后羿给的卡,防一手贯穿。巫祝用来吸引贯穿箭(把巫祝放到对面用贯穿的大部队的另一侧近一些),鸣金吸收伤害。(当然也可以卡贯穿时间放鸣金,看个人选择)王羲之带风弓就是个移动防御塔。如图二,乾坤圈无法限制王羲之输出,这就很好。 打援军流,主拿+1火枪,基本是必备的。羿给的卡给援军,援军血少,一波箭能清差不多。必出王羲之专武,墨云可以吸引伤害。火枪专武后是火弓,要它增伤效果,如果满级多一张齐射保底。 而打器械阵容,火枪可以不出,其它和打援军同理。就是要注意冲车会被器械吸引,所以要谨慎放。 打造神的话,就看运气了,能不能把神位围起来揍,能不能抗住,这都是运气。 一个小技巧是:放鸣金完后有一段僵直会停一下 甚至需要休整完才可以用移动。同时,墨云晕的队伍也暂时不能响应移动,可以卡位置用一张羿给的伤害牌打一波爆发,如果对面放移动可以预判一下移动的位置,给卡用来骚扰,让对面的移动废一半。要么多用一张卡废移动,要么不废移动吃伤害。金弓能出就出,伤害可观。 大伙可以拿去试试水,看效果如何
从大唐剧本看无悔后续剧本思路 首先声明,这只是个人的观点,大家看一乐就好! 我个人将无悔发展分为四个阶段:大汉之前、出大汉到出汉末三国、汉末三国到论战系统开放、然后到现在的隋唐。 第一阶段,是纯养成+探索阶段,核心资源无非玄玉笔,名臣藏品等级是氪佬专属项目。这个阶段的无悔华夏,更多是一个养老+休闲游戏,这也是大部分初始和内测玩家所认识的无悔华夏。 第二阶段,开始战斗爽模式,从三国开始,数值开始起飞。当然这和三国剧本中核心治所要地机制有关,为简化战斗过程,但矛盾就在于如果名臣过强则过去所有剧本难度相当于整体下调,如果名臣过弱则汉末三国过于冗长又难以过图。两相权衡之下,骆驼做的是折中方案——给数值但不多,给针对特定剧本的机制,这也符合在做所有剧本过程中的一贯调性,尽可能保证平衡。但事实上,从有up能拿三国名臣满层鸣镝速通大汉之后,这个游戏已经进入了第二个时代,数值爆发时代。我个人感觉,三国在无悔史上有划时代的意义,也正因为上述原因,才导致兵器系统的出现。 第三阶段,由于剧本pve已经数值膨胀,新玩家直接速过到三国时代就能翻身把歌唱,曾经的那些老玩家几个小时几个小时肝剧本的过程变成了几十分钟的流水线过图法,这就导致了新一轮矛盾——如何平衡新老玩家在同样游戏内容上付出的时间精力差异。或者说,凭什么老玩家几百个小时的肝度因为更新几波名臣就变成几十个小时就能拿到,付出精力的等比缩水导致了一波退游潮,一些热衷收集、打全成就全结局的玩家走了。但也同时迎来一波新手潮,一大批想入无悔的玩家看到了迎头追赶的最好时机——因为养成成本大幅降低。事实上我说的也不准确,老玩家和新玩家仍有笔和玄玉的养成区别,毕竟晚一天就至少少三根笔的进度,这个阶段整体是入大于出的。但也正是这个思路,导致了兵器+pvp论战系统的出现,既然剧本爽点已经不够,那么就出pvp,提高游戏体验。再搞个兵器系统,增强练度和爽感,让刚入坑的新手看到游戏的诚意。我曾经对台系统颇有微词,不过现在来看,这似乎也是符合游戏发展趋势的。 接下来就是第四阶段,也就是到现在为止的阶段。这一阶段,就是pve和pvp的再平衡。因为pvp系统已经推出,家仆和兵器就不能过于超模;但玩家追求爽感,家仆和兵器有必须在剧本里有比较不错的效果。这就导致专武地位过于尴尬,既希望为pvp增加变数,又不希望破坏平衡;既希望为pve增加爽感,又不能过分超模。那就只好给几个看的过去的技能,增加一个新玩法,这也就是为什么有相当多的专武在pvp中污染牌库,在pve中又臭又香。这一阶段,为了迎合玩家在pve中对地图大、势力多和过图快的两难要求,就不得不给名臣加机制,出现李靖这种数值怪。这可以说是无悔发展思路的必然产物,我们该庆幸只出了这一个而不是一群。 但这样一来,同时代名臣便随之割裂,强度割裂、机制割裂、数值割裂,便引起孰强孰弱的讨论。其实这是没必要的,面对两难命题,这个解法我个人感觉已经不错。 根据这个思路,可以预见,后续剧本pve中,超模名臣会越来越多,无限的机制增加只会大幅削弱旧剧本的过图难度。这个游戏的时间成本确实会不断降低,但时间价值也会降低。一个汉末三国入坑的新号和一个开服公测的老号同等氪度下叫价不会差太大,此后剧本会偏向于机制过图和数值过图两种路线。并且,地图会越来越大、任务会越来越多,但过图时间也会诡异的越来越快。因此,在之后的游戏过程中,养成资源尽量不要错过,之后会进入拼养成的时代。同时,不管什么新剧本出现,我们都可以用数值队试着通关,大概率能成。 还是希望无悔能变得更好,这个帖子同诸君一乐 聊当消遣
无悔华夏大唐其他势力速通通用思路 这几天测试了一下阵容,发现大唐要想速通,李靖是必须的,孙思邈也很重要,但李靖似乎只有大唐能给。所以这个思路必须先拿下李靖。(也可以不拿,直接拼战力过,但大概多花一两倍时间) 不管什么势力,配队都是萧何李靖吕雉许负。(这个配队极其复古,萧何只为了拿孙思邈,吕雉+许负就是为了刷名臣堆叠战力,打挑战也可以不带许负,靠灭国抓,但质量太低,不推荐,不带可以换陈寿) 主打思路: 1、点政策、拉建筑等级,优先灭周围小国 2、用许负刷政策比较强的名臣(优先刷有特殊效果的,比如给不错的武将的、减消耗的、百分比战力军规的、滚雪球的之类,避开给特资和固定战力军规的)(这个图上,个人感觉孙武或者白起也不错,科举吃威望) 3、招募孙思邈 4、循环用吕雉把六个额外名臣招满,政策拉满 5、科举只搞军事,军队数量拉满 6、打(或者政策页面消灭)流寇 7、利用李靖,大国一路打首都灭国,小国刷兵力(打大国自动战斗战损相对较低,打小国手动战斗利用孙思邈技能回兵)
无悔华夏大唐简易思路(开局无需带任何大唐名臣) 攻略流程什么的有很多,不再赘述,这里只写一个不需要大唐名臣轻松过图的小思路。 名臣带强将(加攻占进度)+滚雪球,军事我一般段颎,没有的话带专武的关羽也可以,或者王翦这些带攻占进度的(这个图自动战斗的话挺需要攻占进度),我的思路是军事加攻占进度,政治带李斯灭小国开局速度拿战斗力,光杆司令玩法,拒绝一切归属请求,贤者陈寿快速组队加上民生华佗,主打一个武将流速通玩法。 还有一个思路是利用隋唐名臣多+小国多特性,张仲景+王翦(段颎、桓伊等)+吕雉+许负,开局直接灭小国利用许负刷强名臣,一波速推。 这个图要想速通,只需要关注两个名臣:地图上刷新的孙思邈和灭突厥之后剧情给的李靖,前者自动战斗神器,滚起雪球兵越打越多,后者省时省力神器,砍过图时间。其余随便。 唯一一个要点就是一定要先打突厥,战损超过一万的一定要自己亲手实操,只有低于一万才自动战斗。科举一定拿一次至少10文化相容度,不然打最高级结局有点麻烦。 至于说凑诗这些,我个人感觉锦上添花,我都是随便凑,然后用已经凑出来的诗打底继续凑,打完基本满红诗篇很正常。 还有一个要注意的事情,不要让资源生产有闲置,全部拉满,优先基本特资比如士子之类,除非剧情和政策需要否则不拉比如薰衣这类特资,拉也是用行动力速拿。 这个剧本特资真的不怎么要钱,点满政策开始推图就是,打不过就挂机+升级兵器
无悔华夏赵云、王羲之专武评述 说实话,之前期待了好久赵云专武,但真没想到强度并不太高。首先,专武核心是增回血+刷半场,能玩这个专武基本也就是造神赵云了,但是事实上有一个很大的矛盾,肉不住、输出不强。论攻防面板不如大鹅,论格挡不如曹植,如果要发挥最大作用就要把所有移动和进退卡都用来拉半场,拿45%攻击加成。实战中且不说能不能刷出这么多移动进退,打龟阵容你给个移动也未必回的到自己半场,打冲阵容你退了未必就能再次抢的到半场。太鸡肋了,看看金武自带属性每一把金武都有10%攻击和格挡加成,并且这是无前提的,也就是我要用三张关键的拉扯卡去换最多百分之二十多的额外加成。 我反正觉得有点鸡肋。 但剧本中就不一样了,武将回血+装备回血,如果再加带一个甄姬专武或者带张仲景,基本上就是神赵云了。所以这个专武是利好过图而不利好对战的,个人想法。 而王羲之专武也很有意思这一改王羲之之前配大鹅的造神地位,转走弓兵队路线,核心是开局往前冲,刷进退,用墨云当会还手的路障,给弓兵创造输出环境,对面先冲死弓兵就玩不了,弓兵先磨空对面血就能赢。 感觉王羲之专武可以玩,但仍要看之后的环境。选成汉,配张仪、黄埔嵩、陶弘景或者羿+屈原(带专武),还可以有一战之力,以观后效吧。
无悔华夏专武兑换个人理解 大唐版本更新后,这次归墟活动又上了赵云和王羲之专武,这么多次归墟活动后,平民玩家如果氪月卡的话,也基本上都能拿几件专武玩了。本帖仅以个人角度推荐四个专武: 论战: 首推哪吒,机制怪,几乎可以完美搭配很多阵容,其专武核心机制如下:没有专武之前,哪吒只能打辅助,用乾坤圈配合其它伤害卡牌打伤害,或者配合弓兵器械之类打拉扯,但专武增伤+出伤机制决定哪吒的乾坤圈可以变成核心卡,之前配合诸葛亮器械队和成汉援军弓兵队都有奇效。 次推枕头,甄姬专武,两个技能都是宝回血+几乎全程点控,打灼烧、造神玩得好有奇效,也是为数不多能在陆周火弓满级后有一战之力的专武。打灼烧无脑打,打造神把甄姬拉到对面神位上去,直接废了对面神位。 接下来两个属于对战过图比较均衡的: 关羽——青龙偃月刀两个技能,一个加属性,一个打收割,过图不管给武将还是家仆都简直不要太爽,对战也可以当一个副c使用,带上专武的关羽打援军器械拉扯流有奇效,不过还是得看阵容。但过图基本无脑爽。 最后是鬼谷子专武技能很简单,永久劝降效果。就这一条,基本上够回本了。 其它专武各有特色,不过整体来看还是这四个最常见,也是我个人比较偏好的。目前对战没有专武几乎很难玩,所以还是要偶尔看一眼
无悔华夏秦楚汉游历思路浅谈 相比夏商周,我更喜欢这个图,因为开局给科技+战术给的可以,一般四车或者我之前推图的阵容(风弓火弓地车林枪)就可以,但是过法略微不同: 1、开局出征——流寇——出征,开始挂机。 2、这个图开局给科技,也就是说我们可以抽一些资源放到资源发展上(比如高级民居、医馆这些),但是单地块最优选仍然是学堂。 3、这个图难点在于资源太少,所以建议带谢道韫。 4、极其依赖挂机,不建议不喜欢耗时间挂机的朋友们玩这个图。 5、只建议刷该时代成就的人玩
无悔华夏夏商周游历攻略(简易思路) 这个图其实我个人觉得很棘手,开局给的战术不好,并且电脑带一个风枪或者金车就十分难打,而风枪本身又被很多兵种克制,这导致我们没法带风枪恶心电脑,而且电脑配队感觉更有脑子了,种种因素综合,我觉得十分棘手。 这个模式想玩的轻松一点,要利用时代建筑——祭坛。祭坛+挂机搞到头秃,不然就不太好打过。我个人一般舍弃之前的阵容,拿四车来打,建筑优先祭坛——学堂——民居,变法政令十分关键。 这个图中,主要矛盾已经从资源不足没钱打转为打不过,给几个兵种搭配参考(就不给具体名臣搭配了,目前可替代名臣还是多的,拉满200多名望和100多名望在我通关时间上看其实差不多,能打的过那就是能打过,打不过资源再多用处不大): 1、四车+金车(最优选,看脸给不给) 2、地车+火骑+风弓+林枪+金车/金枪/金弓/地步/火弓(给哪个选哪个) 3、地弓+林骑+风弓+火车+盾(林步、地车、地步什么的谁肉上谁)
无悔华夏君主游历思路浅谈 这段时间大唐更新,攻略帖子很多,我就不凑热闹了,但发现游历系统出新图,玩了这么长时间,就说说新思路。目前君主游历出了新时代夏商周和秦楚汉,因此之前帖子中关于游历的思路已经部分不太好用了,这次更新一下。 我个人很不建议新手打这两个图的游历,费时费力不说,还贼难打。新手小白先每日一把三皇五帝或者春秋战国刷一下藏品(其实我很推荐春秋战国,奖励更好,而且根据我之前的攻略其实不是太难打,三皇五帝关键奖励会少一个,长期看是亏的),把谢道韫君主升级到第二个技能开,把她和项羽的藏品收集满,就可以用谢道韫挂机夏商周+秦楚汉了。 这个模式运行初衷在于帮助玩家多一个获取资源渠道,但从给的奖励并不多来看,官方很可能只是希望给玩家一个不需要肝就能出全成就的办法(毕竟全藏品其实肝度不大,一些特定成就是真的费肝,尤其是前时代的成就),弄清楚这一点,就明白这个模式我们的核心思路是什么了。 所以,把目光放到君主升级(因为君主系统一旦开启,后续就可能会出一些依赖君主等级或者技能的图,可以不太强,但君主至少把核心技能拿上)和藏品收集(减少剧本压力)上,以收集成就为目标,挂机玩即可,这个模式从目前来看已经不是单纯的配队+简单战力碾压了,哪怕再会配队你过后面俩图你也得老实挂半天一天机。既然吃运气,就找回核心玩法即可。 当然我个人玩夏商周和秦楚汉的兵种搭配会另贴描述,这里就不再赘述了。
无悔华夏建号初期氪金指南(个人向) 注意,首先玩游戏不赞成氪金,这里只是指出目前游戏生态下,如果想氪,哪些性价比高一些。并且给出一些避坑。 1、过图赵公明、归墟皋陶(组造神流),现在陈寿限时返场,若之后加入永久返场可以入(有兵器更好,但没兵器给的将强度也不错),其余氪金妙极个人感觉在现在环境下收藏价值大于使用价值; 2、华服、装饰物这些是丰富游戏界面的,事实上没有必氪的理由,这些看自己喜好买(如果真的要买,建议放到充值活动上凑档位); 3、资源方面,养号前期笔大于一切,名臣全满再考虑兵器,华服和装饰物是考虑的最后顺位。但这不是要氪笔和锤子的理由,笔日常拿,锤子打归墟攒,这个游戏归墟任务给的锤子已经够把所有武器抽出来了(这点上看还算良心); 4、不要买玄玉,哪怕双倍。玄玉是通用货币,但是它有免费获得的途径(虽然很少),如果打算长期玩拉满月卡即可,玄玉攒起来在两个地方用:遇到限时返场的强妙极或者拉满锤子活动。(如果花费玄玉后还到不了400抽,那就不要用)我真见到有强迫症朋友每次双倍必拉满的,真的性价比很低; 5、土豪起号法通常是横扫周礼包月礼包,但这样做事实上不如买号入坑来的实在,养成游戏靠的是时间换资源; 6、玄玉省着用,除了笔和锤子的必要开支外,不要花玄玉到任何地方(提前开归墟势力、换君主碎片、六色泥等等)。名臣藏品等级在目前资源爆炸、物资车烛龙之眼逐渐泛滥的时代下已经意义不大了(为什么这么说,因为原先经验不好刷,我们不得不用资源换洛书,现在有限时演义模式刷经验,洛书的资源省下来了,就可以将这些资源投入到物资车和烛龙之眼当中。而名臣藏品等级提升的意义在于降低特资之外的消耗,在物资车面前降低的程度不明显,因此意义不大)。配合君主模式的崛起,目前我个人理解内这个游戏的重视顺序应当是:基建等级(山海界基础建筑等级,决定笔和资源产量,前期最难的)-名臣数量-名臣等级-兵器等级-名臣藏品等级(纯根据个人爱好来,几乎可以无视),华服装饰物音乐这些根据个人兴趣决定氪金与否; 7、不要花大钱追进度,最强的时代永远是下一个时代,更强的名臣永远是下一世代的名臣(t0、t1常青树除外,参见吧内有的名臣强度排行榜,不多赘述),在抽名臣的时候记得留一些资源给新世代的名臣。 最后,氪金量力而行,小氪不如不氪(当然没月卡这游戏玩的是真难受)
无悔华夏要做的日常小览 如题,目前君主游历系统开放——调整奖励之后,已经不是一个“蚊子腿”模式了,而似乎至今仍没有关于无悔华夏这个游戏要做的日常更新,这里就放一下我自己做的日常,以做一份经验分享,供刚入坑或者还在爬坑的朋友借鉴: 1、刷名臣碎片:三个图 第一个春秋战国主时代——三家分晋分支剧本,极其古老的方法,可以刷除了政治之外的其他位置,具体网上攻略不少,可以自行搜索; 第二个是日常刷碎片(名臣碎片满了,但又想攒一点碎片到活动时换通用碎片),可以选春秋战国主时代——吴楚越分支剧本,选楚国,带萧何范增,其他随意,进去点给威望的政策线(用民心强推),点出萧何名臣政策,之后下线挂机,等一个小时左右上线,招图上的名臣,收菜。第三个是刷政治位碎片,推荐三国鼎立图,带鬼谷子,流程很多人都写过,不再赘述。2、经验:经验不建议日常刷,也不建议日常换经验书,就等演义活动刷经验即可。 3、画卷日常任务:每天归墟打一次胜场、论战打一次胜场即可,归墟直接挑给3丹桂奖励的打,几乎百分百能赢;论战可以用输-输-赢的方法匹配人机来打,扒一个还行的阵容,匹配人机就打(人机id一般是先行者+一串字符),匹配真人就秒,然后等三分钟上线即可(或者大退重进然后干别的事情),每日保底28丹桂,并且在完成五个日常任务后能拿一个香烛(用于界外探索),尽量拿。 4、游历:用我之前的经验贴,睡醒搞一波,出征到4-5次,用完所有政令,放完产业,挂机到中午,收菜打一波,挂机到晚上,收菜解决。先打满谢道韫藏品,之后不要再用谢道韫打,只用项羽打,所有多余藏品全换玉珏(如下这个),打本就带,性价比拉满。并且游历系统现在奖励给的多了,我自己的号三天评测平均每天20-30丹桂。5、基本资源:笔尽量一天三根,剧本+胜利分享各有100金兰,历史记录剧本+战役结局分享各有100金兰,渔樵问答分享100金兰,一天500的话,一周拉满三根笔。 6、界外探索:不要浪费次数,名臣不全的打低等级图,全的打高等级图,装饰啥的通通不需要看,只需要看界外商店(下图天平格)-价值998星尘的笔,算上每日送的香烛,基本根据练度1-2天一根笔。7、资源不要爆仓,不要爆仓,普通资源地块爆仓就把地块转为木头棉花,特殊资源地块哪个爆仓就转另外一个。普通资源爆仓造物资车消耗,特资爆仓造烛龙之眼。 8、攒的丹桂兑换优先级个人理解:赛季动态华服-赛季返场静态华服-十连锤子礼包-散装锤子,其他不需要换。拉满日常的话,每月一定把十连锤子礼包换到手里,华服最后应该是都能拿到的。(兵器系统目前算是这个游戏的半核心内容,有没有过图基本两个难度) 最后,根据个人经验来说,目前无悔已经从短兵相接的技巧游戏变成了长期的养成游戏,追求乐趣的话可以搞速通,但首选是尽快打满结局拉满养成度。结局打出来会给玉和其他奖励,这是养成阶段所需要的。因此,不要对用物资车+烛龙之眼过图有什么心理负担,该用就用,及时推到最新时代、拿满名臣,早日步上养老之路才是正途。 若有其他经验和日常摸鱼小tips,欢迎评论讨论
无悔华夏游历模式科技小技巧(bug?) 如题,今天介绍一个科技小bug 前贴说了一个事情,就是学堂二合一怎么划算的问题,有私信和评论提及:学堂升级最划算,但由于我之前提出的阵容可以做到零科技通关,所以我个人将学堂视为梭哈对象(输了输2兵甲/s,但是赢了的话能有更多资源)。当然,现在这个阵容似乎不如纯车队好用(ai自带的金车有点无解,2弓+林枪+地车似乎顶不太住),但这是另外一个话题。但现在有一个bug导致学堂直接升级效果要好过随机升至尊产业,如图所示。 当我有一个至尊学堂的时候,我拥有4科技,两个至尊学堂我直接拉到8科技,解锁了所有的战术框。但是产业显示至尊学堂仍然是+2科技,不知道这是不是一个bug,但在这个bug修复之前,我暂且支持学堂直接升至尊。(因为给的战力太多,虽然说我个人还是认为这是个阵容+战斗力游戏,但更轻松过图仍然是更好选择) 朋友们可以去试一试,看这个情况是不是普遍存在的
无悔华夏君主游历系统小tips 话不多说,直接上干货: 1、开局装配战术,不然可能打不过; 2、个人推荐出征-打流寇顺序为交替进行:出征——流寇——政令刷一次战术+产业——放产业——出征——流寇——出征——流寇——再刷一波战术+产业——放产业——接下来出征-挂机循环; 3、拿到有次数限制的君主藏品一定要尽快挥霍(比如玉珏之类的,赶紧打剧本用了),这类藏品每次重新获得会刷新使用次数,而不会累计使用次数,重复获得很亏的; 4、已经获得的战术位置越靠前、出售费用越高、效果普遍越好,这类战术一定要尽可能多的用。加战斗力的战术给那些不上阵的兵种; 5、开局有10+变法政令的话,我个人建议两种用法,要么拿学堂+城关合成一波顶级建筑,要么搞两个二级建筑用变法政令赌一手学堂,别的个人感觉意义不大(在变法政令不可重复获得、没有高级民居的前提下); 6、第五次出征之前尽量不要用变法政令,看能不能拿到三个民居,能拿到直接升级放地块里,过几个小时拿高级民居,这种情况下变法政令可以给一级建筑用,不要自己去点升级建筑,不划算; 7、一定留一个水寨/城关建筑,不然后期钱可能不够; 8、在之前的基础上,游历模式资源重要性:兵>粮>钱; 9、大规模用巡防政令拿资源之前先把地块上的民居、山寨、排舟换成农田、兵营这些,多拿点资源; 10、游历需要等待的cd时长取决于你最短缺的资源,这个资源在你等待的时候点击右下角的时间框会显示。如果缺粮,稍减点兵营即可。 祝大家早日获得金/紫文物!
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