伯言c 伯言c
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族钟会调整DIY 发现大家都认为族钟会需要削弱,但很少谈论削弱的方案,我觉得单纯的把技能改为每回合限一次并非具有美感的调整,同时也会使族钟会再度变成把收益写在脸上的平庸武将,所以自己想了一版技能,如下。 族•钟会 体力3/4 <迂志>锁定技,每轮开始时,你展示一张手牌并摸X张牌(X为此牌牌名字数),然后若上轮因此技能摸的牌数小于X,你失去“保族”并修改“挟术”。每轮结束时,若你本轮使用的牌数小于X,你失去1点体力。 <挟术>每回合限一次,当你使用牌造成伤害后,或受到牌造成的伤害后,你可以弃置X张牌(X为此牌牌名字数)并摸等同于你已损失体力值数量张牌。 <保族>宗族技,限定技,当一名同族角色进入濒死状态时,你可以令其横置并回复1点体力。 <挟术•改>当你使用牌造成伤害后,你可以弃置X张牌(X为此牌牌名字数)并摸等同于你已损失体力值数量张牌。 附上原版技能以供对比 (技能摘取自三国杀wiki https://wiki.biligame.com/sgsol/族钟会) <迂志> 锁定技,①每轮开始时,你展示一张手牌并摸X张牌(X为此牌牌名字数); ②每轮结束时,若你本轮使用的牌数或上一轮因此技能摸的牌数小于X,你选择一项:1.失去1点体力;2.失去技能“保族”。 <挟术>当你使用牌造成伤害后,或受到牌造成的伤害后,你可以弃置X张牌(X为此牌牌名字数)并摸等同于你已损失体力值数量张牌。 <保族>宗族技,限定技,当一名同族角色进入濒死状态时,你可以令其横置并回复1点体力。 简单说一下我的思路,首先是挟术,我看到族钟会的技能时,首先就想起了钟会其兄钟毓的技能设计,很明显原版技能想对应“惶汗”的技能典故,设计一对技能完全相反的两兄弟。既然如此,我认为不妨在此加大力度,以完全对仗的形式写出一个挟术。 钟毓、钟会稍有令誉。年十三,魏文帝闻之,语其父繇曰:“可令二子来。”于是敕见。毓面有汗,帝曰:“卿面何以汗?”毓对曰:“战战惶惶,汗出如浆。”复问会:“卿何以不汗?”对曰:“战战栗栗,汗不敢出。”(选自《太平广记》) 对于另一个技能迂志,以我的理解,该技能想表现钟会暴露野心(展示一张手牌)、无法达成目标而遭到反噬(用牌数不足失去体力)等行为或特点,但缺乏对于钟会野心膨胀(摸牌数增加)后的叙事。所以我希望通过对挟术的改变来体现钟会野心膨胀后的急功近利和不加防备(对应失去每回合一次的限制和受伤时的防御),同时失去保族也意味着谋反后的钟会彻底与宗族分道扬镳。另一方面,摸牌数增加使钟会极其依赖四字甚至五字的手牌,所以雌雄双股剑等五字武器牌对钟会的觉醒有极大的帮助,也可以对应上他所说的“退保蜀汉,不失作刘备也”,尽管有些牵强。 毓曾密启司马文王,言会挟术难保,不可专任,故有峻等云。 会得书惊,呼所亲语之曰:“但取邓艾,相国知我能独办之。今来大重,必觉我异矣。便当速发。事成。可得天下。不成,退保蜀汉,不失作刘备也。我自淮南以来,画无遗策,四海所共知也。我欲持此安归乎!”(选自《三国志•钟会传》) 再说一下武将强度: 第一,挟术在通过迂志修改之前,有着每回合限一次的限制,使得钟会无法在首轮完成毁灭性的爆发。 第二,修改挟术至少要在第二轮才能实现,把钟会的爆发限制在第二轮及以后,可以使钟会的对手有充足的时间对其作出针对和限制。 第三,修改挟术后的钟会,失去了回合外的防御力,这使钟会的对手更有机会提前击杀钟会。 第四,挟术修改后没有了自伤多次挟术的效果,一定程度上削弱了其回合内的过牌能力。 第五,由于修改挟术需要用牌数或摸牌数比上次大,钟会想快速爆发就需要控制首轮摸牌数最好小于4,也在一定程度上限制了他的初始状态。 这版技能完全是我空想的结果,也没有进行任何的实战测试,更侧重于分享一种思路,数值上可能依旧超模或不足,希望各位大佬斧正。
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