op请离我远点 刘明明215
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仔细想想 店长在PC入手后就直接不搭理萌郁原因是什么,是真的想放她一条生路吗? 游戏里店长没有开枪射萌郁,而是直接自杀了,动画里却改成先把萌郁打死再自杀,因此看这段就觉得相当生理不适 萌郁第一次杀嘟嘟噜的时候明显是犹豫的,而且还把重要情报给泄露了 小动物看到父亲自杀之后就黑化了,15年后跳了两千多次回来报父仇 如果这条线没有被改的话,还是挺恐怖的,但我意外地觉得有点温暖,因为他们虽然都是反派,但都是有感情的人 现实中又是不一样了 我想到身边人的套路就感到厌烦 这几天脑子里一直在回响这种声音 为啥选助手不选嘟嘟噜?为啥天降就能赢过青梅竹马? 后来想想,原因就是身边没有这种完美的人 没错,嘟嘟噜、桶子、菲利斯、琉华子、玲羽甚至萌郁这种类型的人,身边有的是,但是助手这种类型的没有 没可能有人一直相信你并且帮助你 没可能有人愿意跟你讨论技术细节 没可能有人能飞速跟上你的思路,而你也能跟上她的 没可能有这么好的人,除非这个人是你妈 所以仔细想想 你跟游戏里的NPC关系有多紧密,以至于当他们遭难时,你内心里难过的情绪很长时间都没法平复 你跟现实中的人关系有多冷薄,以至于当他们遭受挫折痛苦时,你内心几乎毫无波澜甚至有种幸灾乐祸的感觉 这就是为什么说,故事写的越好,就越觉得现实是一场悲剧,哪怕那是个悲剧故事 每次我从游戏里退出来,感觉就像进入菲利斯结局一样 那种孤独的寒意深入骨髓,怎么想要取暖都驱不散
(剧透)花了一整天通了所有结局 为此我甚至宁可欺骗全世界而一整天没有去上班 剧情太套路了,所有分支都是极限二选一,所以没有分支选项。分支是啥,就是给你个天崩地裂然后最后给你发个小糖,而且是是口香糖,你嚼完了都没法往下咽那种。你必须以臭流氓的精神平淌所有人以后才能看到最终结局,然后告诉你一切都是有意义的。 完了最后那个结局是个啥啊?就跟原来的结局稍微有点不一样,字幕都出来了然后又让你倒回去了?好容易给发个面包里面藏着40米大刀?你得把这大刀吞下去了才能给你看最终结局。 (我觉得这个结局设计的就不太科学,应该是回短信进克里斯结局,不回短信才进真结局。你不就想虐吗?你不是一路短信回下来才能走到最后吗?那最后真结局你就应该反过来这么藏啊,让玩家反复敲个几十遍才发现还有不回短信这条啊?没错编剧你不就是想挨骂吗?) 还有这个剧情就是毫无人性地把玩家放在榨汁机上榨干眼泪,次次结局都榨人眼泪。那个钢琴曲就是来煽情的,每次那个钢琴曲响起来的时候就是编剧在告诉你,把眼泪准备好了。我本来是拥有钢铁般意志的人,怎奈我逻辑思维能力太强导致领会剧情能力太强,每次都能很快就进入节奏。尤其那个最后结局,都完事了你还赚我眼泪?一天下来眼睛都肿了,你真行。 (这个游戏就比动画节奏好太多了,因为动画嗖一下就过去了,反应慢的可能还没品味出来。可是游戏拖拖拉拉地一大堆,还能停下来给你犹豫的时间)
动画全看了,游戏剧情推了一半 然后我就来了个疑问。 (我这人是超级不喜欢思考的人,尤其不喜欢琢磨剧情细节,因为觉得太累了。尽管如此,大多数剧本我还是能在开局20分钟就预测到结局,这应该归结于我特有的天份。不过这也没什么好吹嘘的,毕竟我是肩负巨大使命,决定未来走向的人,嗯) 嗯,总体来说,世界线收束这个理论,本来应该是为了破解时间悖论这个问题来的吧? 科幻小说《时间机器》其实已经向我们展示了这样的理论:如果穿越的目的是为了改变既定事实,那么造成的就是结果和原因互换。简单的说,我老婆死了,我为了改变这一既定事实而发明时间机器,结果我回到她死之前,发现怎么也没法改变这个事实。因为我老婆死了是原因,我穿回去是结果,因果律决定原因决定结果而不能反过来,否则就会出现时间悖论。比如我改变这个事实,那我老婆不死,那我就不会发明时间机器然后回到那个地方,也就不会改变这个事实。所以改变不成立,我老婆一定会死。 那时间收束是不是也是这个原理:因回到过去的时间旅行者在事件发生前抵达已经成为既成事实,那么这件事本身又反过来巩固了因果律。即:未来发生的事又变成过去发生的事,导致一连串的事件成为互为因果牢不可破的闭环。比如说,还是我老婆死了那个例子,我再穿回来阻止这件事。但我穿回来这件事本身已经在历史中发生了,是已经确定的事情。所以为了保证这件事确实发生了,接下来闭环上的其它事也会依次发生。 因此这本质上不是什么时间线收束,而是你自己作死做了时间旅行,导致未来的事情在过去发生这一既定事实已经成立,形成了闭环,结局就是无论如何都无法改变闭环上的任何一件事。
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