op请离我远点 刘明明215
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曾经小时候发高烧的时候也有这种经历 就是突然感觉周围的一切都很陌生 然后就感觉这个世界运动的事物突然以它们不应该有的频率运行起来 人也好,时钟也好,就突然间变得不协调起来 然后,就是突然出现那种陌生感,那种陌生感的意思就是,我原本不应该是属于这里的 就好像自己突然出现在一个完全陌生的环境,之前认识我的人突然不见了,眼前的人都是不认识的人 但眼前人明明是认识的,虽然我发了高烧但意识还是清醒的,于是我努力回忆,但是找不到一点漏洞 那种感觉就像,突然一觉醒来,发现自己睡在高楼阳台的栏杆上 第一感觉是自己差一点就掉下万丈深渊 第二个反应就是我原本不应该睡在那里 接下来的回忆,给我的感觉,那不是我应该有的记忆,就像凭空突然涌到脑海里,然后大脑替我回忆起来 ——我已经这样睡了许多年 ——我把生命就这样搁在生死只有一线的地方 ——而我居然就这样睡了 ——而且是很多年 ——是很多年前就这样了,还是这样很多年但我被蒙蔽了,还是我压根就从未在这里过? ——仔细搜索回忆,但记忆就像梦醒了那个瞬间一样,光速地消失了,新的记忆填充进来 就像突然被人扔进寒冷的大海里,我感到寒冷、寂寞,现实距离我非常遥远,而围绕我的都是陌生的事物 所以第一次打出菲利斯结局,我本人的感觉是透心凉 就像我小时候发高烧时候的既视感一样 虽然知道眼前并没有什么不好,或许可能会更好一点 但灵魂马上就被寂寞这种东西淹没了 而这种寂寞是没法跟别人说的 因为我自己也不知道具体是什么 周围守护我的人还是很亲切,或者可能应该这样说,在我努力保持清醒的过程中,渐渐变得亲切 这种高烧在我12岁以前每年都会有一次
仔细想想 店长在PC入手后就直接不搭理萌郁原因是什么,是真的想放她一条生路吗? 游戏里店长没有开枪射萌郁,而是直接自杀了,动画里却改成先把萌郁打死再自杀,因此看这段就觉得相当生理不适 萌郁第一次杀嘟嘟噜的时候明显是犹豫的,而且还把重要情报给泄露了 小动物看到父亲自杀之后就黑化了,15年后跳了两千多次回来报父仇 如果这条线没有被改的话,还是挺恐怖的,但我意外地觉得有点温暖,因为他们虽然都是反派,但都是有感情的人 现实中又是不一样了 我想到身边人的套路就感到厌烦 这几天脑子里一直在回响这种声音 为啥选助手不选嘟嘟噜?为啥天降就能赢过青梅竹马? 后来想想,原因就是身边没有这种完美的人 没错,嘟嘟噜、桶子、菲利斯、琉华子、玲羽甚至萌郁这种类型的人,身边有的是,但是助手这种类型的没有 没可能有人一直相信你并且帮助你 没可能有人愿意跟你讨论技术细节 没可能有人能飞速跟上你的思路,而你也能跟上她的 没可能有这么好的人,除非这个人是你妈 所以仔细想想 你跟游戏里的NPC关系有多紧密,以至于当他们遭难时,你内心里难过的情绪很长时间都没法平复 你跟现实中的人关系有多冷薄,以至于当他们遭受挫折痛苦时,你内心几乎毫无波澜甚至有种幸灾乐祸的感觉 这就是为什么说,故事写的越好,就越觉得现实是一场悲剧,哪怕那是个悲剧故事 每次我从游戏里退出来,感觉就像进入菲利斯结局一样 那种孤独的寒意深入骨髓,怎么想要取暖都驱不散
(剧透)花了一整天通了所有结局 为此我甚至宁可欺骗全世界而一整天没有去上班 剧情太套路了,所有分支都是极限二选一,所以没有分支选项。分支是啥,就是给你个天崩地裂然后最后给你发个小糖,而且是是口香糖,你嚼完了都没法往下咽那种。你必须以臭流氓的精神平淌所有人以后才能看到最终结局,然后告诉你一切都是有意义的。 完了最后那个结局是个啥啊?就跟原来的结局稍微有点不一样,字幕都出来了然后又让你倒回去了?好容易给发个面包里面藏着40米大刀?你得把这大刀吞下去了才能给你看最终结局。 (我觉得这个结局设计的就不太科学,应该是回短信进克里斯结局,不回短信才进真结局。你不就想虐吗?你不是一路短信回下来才能走到最后吗?那最后真结局你就应该反过来这么藏啊,让玩家反复敲个几十遍才发现还有不回短信这条啊?没错编剧你不就是想挨骂吗?) 还有这个剧情就是毫无人性地把玩家放在榨汁机上榨干眼泪,次次结局都榨人眼泪。那个钢琴曲就是来煽情的,每次那个钢琴曲响起来的时候就是编剧在告诉你,把眼泪准备好了。我本来是拥有钢铁般意志的人,怎奈我逻辑思维能力太强导致领会剧情能力太强,每次都能很快就进入节奏。尤其那个最后结局,都完事了你还赚我眼泪?一天下来眼睛都肿了,你真行。 (这个游戏就比动画节奏好太多了,因为动画嗖一下就过去了,反应慢的可能还没品味出来。可是游戏拖拖拉拉地一大堆,还能停下来给你犹豫的时间)
动画全看了,游戏剧情推了一半 然后我就来了个疑问。 (我这人是超级不喜欢思考的人,尤其不喜欢琢磨剧情细节,因为觉得太累了。尽管如此,大多数剧本我还是能在开局20分钟就预测到结局,这应该归结于我特有的天份。不过这也没什么好吹嘘的,毕竟我是肩负巨大使命,决定未来走向的人,嗯) 嗯,总体来说,世界线收束这个理论,本来应该是为了破解时间悖论这个问题来的吧? 科幻小说《时间机器》其实已经向我们展示了这样的理论:如果穿越的目的是为了改变既定事实,那么造成的就是结果和原因互换。简单的说,我老婆死了,我为了改变这一既定事实而发明时间机器,结果我回到她死之前,发现怎么也没法改变这个事实。因为我老婆死了是原因,我穿回去是结果,因果律决定原因决定结果而不能反过来,否则就会出现时间悖论。比如我改变这个事实,那我老婆不死,那我就不会发明时间机器然后回到那个地方,也就不会改变这个事实。所以改变不成立,我老婆一定会死。 那时间收束是不是也是这个原理:因回到过去的时间旅行者在事件发生前抵达已经成为既成事实,那么这件事本身又反过来巩固了因果律。即:未来发生的事又变成过去发生的事,导致一连串的事件成为互为因果牢不可破的闭环。比如说,还是我老婆死了那个例子,我再穿回来阻止这件事。但我穿回来这件事本身已经在历史中发生了,是已经确定的事情。所以为了保证这件事确实发生了,接下来闭环上的其它事也会依次发生。 因此这本质上不是什么时间线收束,而是你自己作死做了时间旅行,导致未来的事情在过去发生这一既定事实已经成立,形成了闭环,结局就是无论如何都无法改变闭环上的任何一件事。
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