墨尘Maxº 墨尘Max
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关于新模式如何评价? 方舟继肉鸽多人模式后又出了一个爬塔模式 各位仔细看那张图 中间一个类似于电梯,四面是四路分支,分支关卡,可能是随机的,毕竟上面有个问号,这个分支,从外表看上去,类似一个小房间,小房间外面有棋子 可能是可携带人数的上限 一路往前到本层的尽头,毕竟是爬塔,肯定有分层的 一层尽头,会有通往下一层的电梯,如果中途失败 会回到本层起点,重复使用的干员会重置 失败一定次数后,会返回上一层,从上一层重新开始,或者从第一层重新开始,直到过关为止 关于重复使用干员,有以下两种可能 一种是,从第一层开始,可用干员会减少 一种是每层干员会重置,每过一关会减少 个人推测,分支路线上可能会有其他分支,类似于肉鸽 有奖励房和陷阱房,或者buff和debuff Buff和debuff,会作用于本局游戏 buff可能给某一职业增益效果,或者全体,或者加生命 相反,关卡里的敌人可能会获得一定的增益效果 也有可能作用于干员的身上,或者对玩家本身的限制 或者本层所有关卡,中途可能会有神秘房间 会有特殊效果,例如回到起点,可用干员重置 并且继承所有buff及debuff 或丢掉其中一方继承所有buff或者debuff 或者扣除生命,或者进入高难关卡 又或者....... 在最终关卡,可能会遇到不同的Boss 然后触发不同的结局,以及获得不同的奖励 奖励有但不限于合成玉龙门币等等(十连?(bushi) 可能会有成就和隐藏成就,和全新的蚀刻章 隐藏成就不太可能,可能是只有隐藏剧情 我个人是往好的方面想的,只可能好玩丰富 现在巴不得他更新一个G更新的越多,说明越丰富 #明日方舟#
聊聊新人现状吧 从二周年开始大量新人涌入,一是同人创作吸引,二创多次上热门就没下来过,尤其是两面包夹芝士霸榜六天,甚至有了三创和四创(就离谱)二是隔壁崩三来避难的,先来说说这个游戏劝退的点吧 1.塔防游戏,比较冷门 2.关卡打不过,没练度没脑子 3.要耐心,慢节奏养成游戏 暂时就想到这三点,就光是这三点就把一大堆人拒之门外了,体验一下就觉得没意思,删了 我刷贴吧经常看到新人就是说一上来就氪了个三四千,然后抱怨怎么还是打不过,还有不懂怎么配队伍,就想快点秒天秒地秒空气,我看了是真的无语,只想说大哥们,这是个养成游戏啊喂,而且不是一般的养成游戏,和其他养成游戏截然不同,其他游戏你氪金就能迅速变强,什么扫荡卷,快速扫荡,直接花钱买,省事,明日方舟就没有扫荡这么一说,只能说是慢慢看作战记录,然后爆材料升级,你没理智氪金补花钱充理智继续刷,肯定枯燥,总不可能盯着作战记录看一天,而且你再怎么快也快不到哪里去,你最快最快也要花上十天半个月才能有精二黄金大队,还不是满配。 大部分新人都是普遍理解为我十二个精二六星就能把主线全部碾压,我只能告诉你,你再怎么玩,队伍里基本会有个桃金娘,她是个四星,开局产费最佳选择,游戏体验会上升非常多,再就拿我自己说,我队伍里医疗就一个苏苏洛,要么就是再带个白面鸮,老玩家懂得都懂,在急救方面没有其他医疗比得过他俩,六星两个奶都基本不用,尤其是闪灵,除了一技能其他两个技能根本不用,再比如说四星的蛇屠箱,你游防御最高怎么说。都建议新手不要练六星,除了值得练的比如说赛雷娅,银灰,艾雅法拉,史尔特尔,泥岩,山,棘刺,煌,能天使等一系列实用六星外最好拉四星
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