.寻. 心痛无意
风萧萧兮易水寒,水军暖贴不嫌烦
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个人分析,为什么新英雄那么强,大家却一片骂声 最近紫龙不知道抽的什么风,人权卡一个接一个,按理说,有强力的新英雄,大家应该高兴,毕竟新英雄能让玩家更轻松的过原来卡了好久的关卡,但是大家却一片骂声 有人说,是因为最近活动频繁,玩家把钻,票都用完了,因为没资源抽,所以才骂,其实,这原因只占很小的比重,毕竟紫龙要赚钱,大家想白嫖,又骂人家紫龙就很不厚道 所以需要往深处想,原因其实是,大量出现的人权卡,极大的降低了老卡的性价比,老英雄贬值的太明显,就好像你辛辛苦苦攒了一百万,突然有一天钱贬值了,一百万变十万了,这才是大伙不满的主要原因 紫龙你赚钱没毛病,可是赚钱的同时,又造成了玩家的“货币贬值”,这就有点过分了 另外,频繁的出人权真的好吗,不见得,每个人权卡,的确会带动玩家们一时的刺激性消费,充值,抽卡,但是却造成了另一种情况,就是,老卡的精选活动,几乎就没人抽了,毕竟有强力的英雄,谁还抽弱的呢,而且,一旦人权卡被玩家抽到了,就不会再有去抽其它卡的欲望,最终会对游戏流水造成大的波动,而为了赚钱,紫龙只能出更变态的角色,长此以往,进入一个恶性循环,好像资本主义国家的金融危机一样,那游戏也就快完了 以上种种,个人觉得,出新卡的同时,要优化加强老卡,让每个角色都有自己的特点,针对不同的关卡,不同的对手,都有出场的机会,玩家觉得每个卡都好,都要去抽,这样才能稳定游戏的流水,不会像过山车一样,出新卡涨一波流水,然后过了这一阵,流水几乎没有 分析完毕,个人理解,有不同的理解,欢迎大家讨论,不要出口成脏
老牌英雄痛点吐槽,插队篇 本来想按每一代的顺序来吐槽的,但是好像大家对一些人气角色更感兴趣,所以本期插队吐槽几个人气角色吧,欢迎大家一起来吐槽讨论YY 1艾尔文(二五仔) 光辉核心,被动超绝开拓者,剧情最多,剑魂传播者,五年来上场率第一梯队常年保持者,可以说集万千标签与一身的男人,可以说,就目前来看,这个角色已经是梦战手游绕不开的一个角色了,几乎没人不会练他,不过越是使用人数多的角色,优缺点也越明显,优点不用多说,太多了,槽点也不少,比如,被动,没有一个好用的被动,他的被动单独拿出来,好像都不赖,可是放在他身上,每个都那么别扭,所以,如果铸纹在这方面稍稍加强一下,这个角色便能再战几年,比如,给孤毅再加个条词,当友军死亡人数大于等于三时,被动持续时间变为永久,奈斯 2雪莉(梦战第一打工人) 勤劳的小雪莉,作为一个六元首充角色,却活跃在各个战场,不光活跃,还长寿,真的是游戏界一大奇迹了,像这种接近完美的角色,吐槽都怕有人喷,但是再完美的角色,都不可能没有槽点,雪莉的槽点,从平衡度考虑,也就只有buff吞噬者了,buff的消耗速度是真的快,如果铸纹能给个再行动时不减少buff持续时间,嗯,可以说陪指挥官们工作到退休一点儿问题都没有 3利昂(那个男人) 任何作品中,那个男人,都不是主角,但是,那个男人,永远有超越主角的人气和实力,利昂,无愧那个男人之名,梦战手游开服至今,神挡杀神,佛挡杀佛,虽然中间有一段落寞期,但是sp后又回到了巅峰,这个角色已经让人有一种不配去吐槽他的感觉了,所以咱只能硬着头皮吐槽一下,那就是,3C的强度几乎被sp的新2C超过了,所以,铸纹能给3C的范围伤害加上冥火,那这个角色也就达到完全体了 4芙蕾雅(叫人家刺猬也就算了,大屁股也太羞耻了) 如果提到固定伤害,那么第一个想到的角色,必须是芙蕾雅,从游戏开服开始,第一次使用她,发现居然还有固定伤害这么有趣的打发,可是随着游戏的发展,等级的增加,不论是玩家还是npc,血量是越来越高,芙蕾雅的固伤相对的存在感越来越低了,现在除了策划有意保留的固伤关卡,几乎没有芙蕾雅的上场机会了,所以和前面几个吐槽的角色相比,芙蕾雅是确实该加强的角色,个人觉得可以从两方面入手,选择其一,一是单兵作战能力,也就是为其增加回血的能力,比如,每次触发固伤,恢复相应的血量,二是继续加强其角色的特色,也就是固伤,比如,芙蕾雅造成的固伤,额外附带目标百分比血量的伤害,伤害量不超过芙蕾雅防御的2倍之类的,这样的话,可能符合目前的版本强度 4雷丁(…) 如果利昂是那个男人,那么雷丁可以称为这个男人,这个男人,简直是悲剧的代表词,各种加强都落不下他,不论是专属,sp,还是铸纹,不需要大家期待,他总能赶上班车,但是,他却每次都上错车,短板永远不加强,反而在本来就不弱的地方继续深耕,这就造成了一个有趣的现象,sp后的他,和sp前,几乎没太大区别,这就直接导致了其sp的优先级严重倒数,如果不动刀修改,能拯救他的,也就只剩一个远程反击的小兵了 本期吐槽的几个,都是高人气角色,可能雷丁差点儿,欢迎大家畅所欲言呦,最后,还是那句话,此贴不是在“教策划做游戏”只是因为喜欢梦战手游而发起的吐槽YY帖
老牌英雄痛点吐槽,第一期,手游原创角色篇2 原创英雄吐槽篇2来啦,兄弟们畅所欲言吧,本篇登场人物依然4人,另外这是修改版,之前发的删掉了,因为之前对女神化身的技能观察出现失误,导致吐槽方向错误,再次感谢指正的朋友 1艾米莉亚(你们才是光头呢) 剧情身世可怜的小萝莉,顶着SSR的标签,战斗力被SR老爹无情吊打,每次看到她,脑海中都是巩汉林老师的小品台词,为什么那么脆,所以还是机制的问题,按血量多少减伤,本来就不该是T的机制,T是抗伤的,她却越抗越脆,同样机制的他老爹,命多才淡化了这个弊端,除了天赋,养成周期过长,把兵营养肥了才能搭配,所以新号养不起,变成老号了,也有其它T成型了,没必要养她了,所以各种尴尬,目前专属,铸纹都有了,如果不修改,也就只能期待sp或者新附魔? 2女神化身(居然还没R卡杰西卡状态出场率高!!)超远距离炮台角色的试水产物,看看现在各种无条件射程加二,她好似是个笑话,弱的原因很明显,作为输出手,输出频率奇差,变身不光冷却时间长,还只加技能射程,还要限制走位,AOE技能冷却过长,3C和铸纹的过分绑定,看天赋,作为输出角色,几乎没人用的辅助技能大量占据技能位,导致缺少好用的单体输出技能,不会真的有人拿她当辅助用吧,随便一个正经奶妈不比她好用百倍,专属和铸纹的各种自以为是的平衡,把她弄成了个实打实的废物角色,连个传送都不会,还配叫女神化身?目前专属和铸纹已经定型的情况下,除了遥遥无期的SP,能拯救她的,也就只有期待出现更适配的小兵了吧,或者有可能出现的新附魔? 3艾拉卓斯(黑皮精灵大法好,可惜克夫) 这个角色的优缺点同样明显,优点伤害足,地形允许情况下威胁距离足够,可是这一点本就是一个平衡,毕竟哪有那么多地形合适的地图呢,缺点不够持久,作为一个弓兵,冲上去输出本就是大忌了,打完还走不了,那个两格的迂回,短也就算了,还要歇一下,真给我们男人丢脸,所以,如果以后有机会sp,不知会变成什么样,作为一个以,森林,精灵为元素的角色,还是希望她是森林中翩翩起舞,从容优雅杀敌的一抹翠绿,而不是名不副实的憨憨,所以,专属,铸纹都有了,不大改的情况下,也只有sp和之前投票过的是否应该出新附魔能拯救她了吧
老牌英雄痛点吐槽,第一期,手游原创英雄篇1 1(苦主)马修 槽点过多,只能挑重点说,最强槽点是3C,希望铸纹或后续的重铸计划将3C加强,比如释放3C时和分身死亡时释放超绝,毕竟五年工具人主角了,喊了五年超绝,如今喊个超绝还需要浪费一个回合,说不过去啊 2(黄毛)格尼尔 挺好的sp状态,没太多槽点,全梦战唯一单户口算一个吧,还真是专一的男人,怕驱散和护卫断档当初是为了职业平衡可以理解,但是放在如今就弱了些,希望将来增加一回合的3C持续时间,另外给加个户口吧,主角进不去,按照角色成长经历或者SP形态,给个战略或流星不过分吧 3(青梅)艾梅达 我有点不敢吐槽她,怕她吐槽我,槽点也不少,目前最明显的是专属,铸纹和SP之间的不搭,网上很多小伙伴提出建议,但是动刀元素过多,底层代码修改任务量过大,估计很难实现,所以其实最简单的方法,给3C加上伤害,完美解决所有问题,希望将来能看到艾梅活跃在战场而不是剧情 4(天降)泽瑞达 我最喜欢的角色,网上有小伙伴说有大泽了,小泽没必要改动了,那是他们被御姐迷了眼睛,不懂萝莉的好,至于槽点,PVP需要暖机,面对突击流,暖机期间被反杀,面对龟阵,除非练度碾压,否则秒不了人,一换一都做不到的刺客,注定冷宫,而PVE更是作用低微,毕竟npc都是血量怪,秒不了怪导致无法脱落战场,直接连天赋都废了,希望以后我们的小泽,要么增加保命能力,比如未能击杀敌人,会怎么样,要么增加输出能力,比如3C的二阶段攻击,对玩家有无视装备技能的效果,对npc有无视防御或造成真伤的效果等形式 以上,全是吐槽和愿望,不是建议,所以那些整天说“教策划做游戏”的人请嘴下留情,说了这么多,无非是对梦战爱的深沉,爱之深责之切嘛
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