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给大家提供个思路 既然爆伤削了百分之15那么算上之前整体生命值加成的话,打团炸人的血条会和3桶的时候差不多,所以我们应该围绕单带和暴击这两个关键词来出装。首先我说下无尽这个装备,老吧友应该记得早些年无尽2.5爆伤的时候船长都不是很需要出无尽这个事,这半年无尽必出是因为可以让基础爆伤从百分之175直接到百分之260多比其他人出无尽多了百分之50这个原因,然后下版本改成百分之10暴伤那么这玩意儿就基本可以后置了,这个格子我们可以留给饮血贪欲这种装备简单说就是血魔流。 出装思路:吸蓝刀盾弓饮血轻语贪欲九头蛇(轻语换死亡之舞也可以) 应该还有别的出装比如三项类,但是目前我还没想出来,后续补充。
想起了s6的夏天也是这个时候左右 时隔六年船长再次被设计师滚键盘削弱。
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建议再把风骑效果改回s7版本 五桶都能回来还有什么不可能捏,这版本伤害那么高不是特别适合s7的风骑吗。
给大家提个小建议 打任何英雄都带疾跑出cd鞋子,装备不限制。打出来的感觉是前期不会有特别大优势主要目的是防抓,但是中后期打团作用会很明显,哪怕你不炸通你一直q把疾跑续起来团战伤害都够了。这个打法基本可以避免前期兵线在对方塔前由于对方打野在不敢过去以及中后期被对面加速减速逮到暴毙的情况,简而言之就是以前的风骑。当然不带点燃的话对线压制力会弱很多,但是你们可以想一下是不是遇到过十一级的时候被逆风的剑姬诺手(厉害的)莫名其妙拉扯单杀反转局势的情况。
我如果是设计师我就这样削弱 桶子暴击伤害换百分之60穿甲降低上限,被动回调加强以前,这样就平衡了,也不会有人说一桶秒人不公平。
要是把桶子伤害和暴击关系改成多少暴击率加百分之多少伤害就好了 这样的话哪怕把那百分之25暴击伤害删了也行啊。其实这版本的话输出都溢出了,以前自带30穿甲那个伤害不要暴击也玩的挺爽的,好多时候更需要的是机动性增加技能命中率。
有没有人觉得三项幽梦收集箱轻语才是版本答案 昨天打了几把明显觉得这个更好赢,有幽梦移速炸人成功率会高好多。
这个版本船长是唯一一个和s5改版完一样强的版本 可惜没有任何名场面
话说船吧是自古以来就和职业过不去😄 还有人记得微笑的事情吗,特权封吧友号,吧友被迫去打单机游戏。
小吧话是说的不好听但确实也是那么回事 这英雄不像别的英雄打几把熟悉技能连招就上手了,得把连桶有肌肉记忆了才能进行下一步,就这个原因如果职业哥里船长水平一般的话solo可能就打不过顶尖熟练度的玩家。建议各位最好别把这英雄想的和圣枪哥打狐臭一样,男枪是可以走a拉扯的,职业的水平多a你一两下压制绝活哥没有任何问题,但是船长你准备怎么拉扯呢,多q两下吗,船长solo看的就是谁桶连的更快更极限,谁更细谁赢。我话讲完,谁同意谁反对?
再加强两个桶子吧 反正都加强三四次了再来一次影响也不大
原神退游出找我
原神脱坑退游call我
别说报警无用论了 我感觉纯粹就是不会报或者找回的人在从中作祟。
你们试过饮血吗我咋感觉比盾公好啊 昨天玩了吧吸蓝刀,看了下盾弓饮血试了下饮血,后续出爪子,打完的时候发现减少了8000多伤害,吧友们可以试试,看看效果咋样,我也不知道是对面菜还是什么,就感觉效果比得上盾弓。
这游戏真应该削弱打野 一个打野碾压敌方打野就可以控龙控先锋完美个人发挥,玩船长这种要是遇到对面小代打野感觉莫得什么办法,就眼睁睁看着资源一直丢然后翻不了。
有人出过女神泪凛冬那个装备吗 今天看了下好像挺契合船长
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说说那个新天赋 如果出测试服,这个东西无疑是最适合船长的天赋,但是船长不是最适合这个天赋的英雄,大家理解都是这样吧。
要是把爆伤删了换回桶cd就好了 目前除了cd慢了感觉找不到啥缺点了,一个字,好玩
再来波加强把风骑加船长被动里算了
有人试过分离者无尽三斗篷cd鞋吗 为什么我拿这玩意儿一直赢。。。有点不对劲
如何评价下版本吸蓝刀无尽双斗篷
这生命值是不是加离谱了。。。
又要加强什么啊来个人说说
打了几天了我发现最舒服的依然是三相幽梦😄 全套:三相幽梦夜刃收集者轻语 自己仔细想了想s7的时候***没依赖过暴击这玩意儿,s7末的时候盘盘三相幽梦血手夜刃轻语,一样的输出爆炸。现在类比之前,比不了出门穿甲,但是桶子有5个了,这样看来两者等价的话,还是出穿甲好赢,。至于那个百分之125的暴击伤害,最后整两个暴击穿甲应该差不多了。 说起无尽,我发现我之前进坑了,就不该往这钻
吧里热度翻了10倍,不知道你们发现没,以前都是一堆十级出来
被爆打了一天 为什么我发现前期比之前容易死太多了,你们有没有这种感觉。还有我发现现在不灭和彗星艾莉差不多没本质区别了,都挨揍,老实补刀了
我就要出吸蓝刀!
削弱应该是必定的事情了,但是桶子暴击应该不会削弱,应该是wcd
龙团
单吸蓝刀风骑欧皇集锦
三件套一桶
我只有三件套罢了
给你们普及个小知识 我今天在测试服带风骑,平a炸痛a火刀把别人烧到收集者斩杀一下把风骑触发了,大家以后炸鱼需要记住这个知识点,收集者可以触发风骑。
看到有人说混子玩法,我给大家介绍下我的思路 装备就三相幽梦cd鞋血手 黑轻语 收集者 下版本幽梦18穿甲 15极速 三相幽梦cd超然65极速大约40cd是可以回到以前那个玩法的,而且对比之前中期是5个桶,没暴击也够炸人了,只说比较温和。想保守点就这样出了补个血手,后期出两个带暴击的穿甲装就完了,这里我们不说无尽了,其实无尽就是普通装备,输出流出装出无尽比这套更合适,因为输出流出无尽能秒人,别的不行。(这里大家记一下,收集者黑轻语这版本任何装备都必须出这两个)。
打了两把测试服,总结出来两个字,无敌 对线:现在建议大家改变打法,有法力流系带再q人,把q节约在补不到的兵上,能补尽量还是a兵,其他无所谓。 对线结束:基本两件套三件套无论哪套装备,你40暴击率也好,35暴击率(吸蓝刀爪子暴击斗篷)这时候都可以去打团了,不暴击将就,和现在差不多,暴击了直接爆炸,对面团战结束,已经可以和当年一样占中路往人家高地推了。 六神装你们就别研究了,就简单的三件套就差不多了,第四件出无尽已经终结大部分对局了,这种后期能力堪称无敌,所以出装建议大家吸蓝刀爪子或者三相收集者轻语,目前测试出来打70护甲三件套的时候两个装备差不多的,不需要带线就勇敢吸蓝刀吧。
建议出门攻击力改成58,被动加个风骑老板,我现在心里不安。
这波加强如果出测试服 你们别管对线难不难打,把把出吸蓝刀就完事儿了,一不小心一桶炸大半管再a一刀多舒服,别整别的,就是这么简单粗暴,这q基础都能暴击,对线不可能拉闸。
思考一下加强后的伤害 桶改成百分之60穿甲的意思是三相巨蛇到三相巨蛇收集者(中期)伤害都是真实伤害,s7的时候30穿甲出门三相就能50护甲真伤,三相幽梦80护甲,感觉还是差了点,差一件装备的穿甲,如果能加桶数量这波就勉强回s7了,但是爆发上都别想了,不可能三相幽梦黄茶无尽那样咯。
来个全面预测改动 首先大招多半会削弱范围这个就不用管了,我们来猜想其他的: 1.桶子加穿甲,加数量。 2.船长暴击率翻倍 3.船长桶子穿透对所有物理输出有效类似诺手 4.船长新增被动,穿甲转化暴击率,暴击率转化穿甲,类似吸血鬼 5.船长桶伤害变成ad加成和ap加成的魔法伤害 接下来大家补充,大家围绕后期强前期弱来。
说起改动可以这样改 把桶子穿甲删了,q不能暴击,桶子改成和现在等数值伤害以火刀形式输出,大招范围三级从四分之一图变成全图。虽然我这个属于奇思妙想,但是这样可以解决所有问题,不至于强过头秒ad,又能打团克制纯肉坦克和死亡之舞战士,操作上降低难度,打满伤害从三桶三火刀变成两桶eeaeq一火刀。
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为了船长,之前打单子存的零用钱砸了好多进去。
有没有一起打单子的 有没有一起打单子的
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