xws1567564
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基于原版的平衡mod——情比金坚mod2.0 2.0版本比之前版本做了不少改进。 首先来解释一下做这mod的初衷吧,有人会质疑单机游戏需不需要平衡,平衡并不是竞技游戏专有的需求,而平衡是为了让一个游戏不是只有一种套路可以通关,可以进行多种选择,而且每种选择都可以有不一样的体验。 这个mod的平衡改动主要分为角色平衡、兵种平衡、天赋平衡、刷怪与副本的调整,还有经济系统的调整。
情比金坚modv1.8更新 情比金坚v1.8改动说明 天赋进行了大改,上层10个小点加较少属性,中间8个小点加的属性多一点,最下层的六个小层加较多的属性,各大系之间相生相克,优先加满相生两系为最佳选择,横点第三系的时候会对其中一系造成负面影响 动系(拙克动:气血上限降低30% 动克柔:攻击减少对方99卸劲 刚生动:触发暴击后增加2点精力和5轻功) 先发制人:战斗开始时增加30轻功和2点精力 神出鬼没:轻功超过100,攻击触发负面状态额外+10 雷厉风行:每10点轻功增加10%的武器伤害 身手矫健:使用道具所需精力减少2点 动如雷震:每次攻击减少对方10%当前内力,发动连击时额外恢复2点精力 莫一思停:轻功超过100,有15%几率闪避攻击 宁一思进:每次移动距离超过2格时,当前生命减少5%,招式威力提高10% 夺命连环:当回合内每使出一招,连击率额外累积20点,武器伤害增加50% 刚系(静克刚:永不反击 刚克巧:不会被虚招 拙生刚:每100点气血上限提高1%暴击伤害) 以力服人:招式威力提升20%,武器伤害提高20% 劲风扫叶:击倒敌人回复自身30%气血和内力 气吞山河:友军越少,自身暴击率累积越快 铜皮铁骨:减免自身会遭受的外伤值20点 破金断玉:暴击后给予敌人30点外伤值 狮子搏兔:若出招所耗费的精力超过7点则招式威力提升50%,低于7点则武器伤害提高50% 万夫莫敌:自身2单位距离内,超过两名敌人,暴击伤害增加50% 奋英雄怒:自身气血每减少10%,招式威力、武器伤害、暴击伤害和减伤提高5% 拙系(柔克拙:永不卸劲 拙克动:不会被连击 静生拙:触发反击后恢复8%气血) 苍松劲竹:受击时,受到的所有负面状态值减少5点 稳扎稳打:武学数值比敌人每多10点,伤害增加1% 面面俱到:减少侧击与背袭所受到的伤害加成 以简驭繁:使用同一招式,每次威力提升10%(最大50%) 聚精会神:每回合精力额外增加1点,恢复5%气血和内力 不露锋芒:扣除中招敌人的10点特技值 大朽不工:战斗开始时,每500点气血上限增加0.1格所有招式的攻击范围 返璞归真:武器伤害降低30%,招式伤害增加30%,最大HP增加20% 静系(巧克静:永不虚招 静克刚:不会被暴击 柔生静:触发卸劲后必定反击) 静如止水:若当回合没有移动,则结束回合时反击率增加100% 古井无波:发动反击的同时降低自身全部负面状态10点 料敌先机:发动反击的同时减免伤害30% 守株待兔:当敌人进入自身反击范围时,有50%机率以反击技攻击该敌人 黄雀在后:当敌人在自身的反击范围内攻击队友,有20%机率以反击技攻击该敌人 后发制人:执行等待不消耗精力,另外,每次受击时累积反击率额外增加5% 蓄而后发:发动反击、黄雀在后或是守株待兔时,扣除敌人1点精力 借力打力:发动反击时,将自身所受伤害,额外增加至对敌人所造成的反击伤害 柔系(动克柔:永不连击 柔克拙:攻击减少对方5%的气血上限 巧生柔:触发虚招时附加10点冰封) 空而明之:每次受击时,以自身内力承受35%伤害 柔远怀迩:受到距离2以上的攻击所造成的伤害降低50% 绵里藏针:攻击时额外增加敌人内伤值10点 气随意转:回合结束时,减少自身内伤值30点 若有似无:施展招式所消耗的内力减少20% 沾连黏随 增加招式仇恨值,每次攻击恢复自身6%的气血 生生不息 增加被治疗的效果,每回合恢复10%内力 四两拨千斤:发动卸劲时,将因卸劲而减免的伤害转移给自身2格内的所有敌方 巧系(刚克巧:永不暴击 巧克静:不会被反击 动生巧:触发连击后敌人轻功下降25%) 指东打西:从敌人的正面攻击时,50%机率将敌人转向至侧面或背面后再进行攻击 暗劲伤人:50%机率造成敌人8点封穴 以虚御实:发动虚招时,敌人的内功降低20% 眩人耳目:20%机率发动,发动后给予中招者迷惑值20点或是晕眩值20点 擒拿锁扣:20%机率发动,发动后给予中招者分筋值20点或是错骨值20点 旁敲侧击:由敌人的背面或侧面攻击时,自身的虚招率提升 百花齐放:使用过超过3种不同的招式攻击后,招式威力额外提升20%,负面状态额外增加20点 巧夺天工 :敌人身上负面状态超过5种,额外增加50%伤害 称号改动—— 天煞孤星取消攻击后回复精力,兰蕙解语削弱为提升20%招式伤害,掷果潘郎削弱为提升20%所有伤害,多愁善感增加的资质改为300点(大约增加30%获取经验速度),后知后觉增加的体质改为200点(大约增加每级升级时候提升30点气血上限) 招式改动—— 婵娟一剑削弱,兽王诀削弱,几率秒杀类型技能削弱,移魂大法削弱,大部分招式内力消耗调整 物品改动—— 非战斗食物酒类能回复一定气血和内力,食物药品制作要求降低,大幅度削弱攻击后回复精力、气血和内力的宝石,千年灵芝和槟榔的效果减半 其他改动—— 降低体质和资质的影响,基础每级升级提升100点生命,基础经验获取相对提高(队友越少获取的经验越多),加体质的天赋和内功会额外附加一定的气血上限,NPC血量提高,偷窃成功率降低,超过50级的经验需求会大幅度提高,伤害公式也做了一些改动。
古剑三的广告贴竟然消失了,哪位侠士举报的? 红尘!!!削拙!!!赞!!!
希望明天来一波给力的更新 希望明天更新完之后,再也不会有排队的烦恼了
这次更新修复紫装掉率过高的bug真的好 之前花的钱总算值了,再也不用担心被白嫖平民追上评分了。
为什么比赛不禁止嚼槟榔? 哈皇比赛时候一直在嚼槟榔,有没有考虑过观众的感受,万一把这种嚼槟榔的习惯传染给了广大观众,那么槟榔的味道会遍布整个中国,乃至整个世界,我们的地球都会笼罩在槟榔的恐怖之下,以后什么苹果什么梨的都会消失在地球,仅仅剩下槟榔这一产物。
关于明天top和vg的世纪大战 萌新想问一下,明天比赛用的是8.3版本还是8.2版本???
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