青丘之狐仙 青丘之狐仙
关注数: 2 粉丝数: 10 发帖数: 7,206 关注贴吧数: 9
要是能回到几年前那该多好啊 王者荣耀不知不觉已经快6年了,记得最初的时候虽然菜但是玩的很快乐,而且在一个段位的都是差不多水平的,飞速发展的现在,游戏已经变质了,会为了队友太差太坑而感到愤怒,而且特别讨厌玩软辅的队友,可以说现在的女玩家10个有9个半都挂着软辅,会玩的100个估计不到5个,无他,战绩好看又好混,赢得舒服,久而久之现在特别害怕软辅,出的越多越头疼,禁都禁不完,如果能出点需要操作技术的软辅我估计大部分人都不会玩,玩个几千场辅助下来我不知道她们学会了啥,点不会报,视野从来不看,承伤?出一身肉装打团队友死光或者丝血和自己满血形成鲜明的对比,除了指定性控制技能基本空,还说只会中辅,其实就是中路不行辅助不会妥妥的三无产品,别的三无产品还能退货,队友这种三无产品能退吗?大家玩游戏不是为了上分或者开心玩的吗,遇到这种软辅真的整个人都不好了,以前从头到尾连体。后面改进了后帮抢线还有少部分连体,5个位置里其实说实话优先难度顺序是打野辅助上单射手法师,但是因为软辅的存在拉低了门槛,一个好的辅助队友真的打的特别舒服当然浪的除外,而今现状就是软辅代替硬辅,劣币淘汰良币,试想一下拿个软辅而上单不是坦克啥的比较肉的英雄是李信那种那么全局就是5个脆皮。对面拿一个硬辅打团比谁跑的快吗?我觉得想要从根本性解决问题就是加强软辅难度,变得更需要操作性,还有就是为辅助打分判决需要改一下,现在的软辅往往因为有助攻而评分比队友高,但是想无限乱斗那种助攻分低的情况,有高评分才能显示出一个辅助的水平,特别是视野分,技能命中,承伤比列高点而不是一味用助攻来打分辅助,游戏是5个人的游戏,往往老是因为各种原因变成5个幸运儿和4个倒霉蛋的游戏,大部分段位都是靠带上去的,像以前刚开始那么严格自靠自己打的话我觉得可以淘汰点不少劣币改变游戏环境,我觉得对战游戏从来都不是靠性别来吸引玩家,而是对战的乐趣,话暂时就想到这么多,可能还不完善,但……就这样吧,最后附上一个猛男落泪的图
1 下一页