xtcom3d
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手残菜鸟,史诗实在难打~于是祭出先天法宝:编辑器 在原版遭遇战地图套娃了一层东西,基本变成了全载具对轰,一场史诗打完约4小时
弱问,服务端不是自带java么?为啥还要去下载安装? 或者说自带的java有BUG? 目前在bat里面 set JAVA_EXE=java.exe 之前加入一行 SET PATH="../../Java/bin" 运行正常,也是问度娘找的 661和602能用
ELKE脆皮坦歼…… 目前液压筒蒙皮不佳,边移动开炮有时候会莫名撞空气墙,不知是什么问题
扯扯淡,大家遇到的sp花屏都有啥原因? 我的是innod3d GTX960 2G,结果确定是显卡被SP爆了,手上另一张r7 360毒蜥 2G没有这情况 2张显卡在SP下半斤八两的感觉,r7 360稍慢,图层一多动一下可以去泡个泡面回来才显示效果 在资源管理器看到,4K贴图29图层的文件,9602G 占用显存1.7G多,SP内存占用4G多,峰值6G+,而R7360 2G占用显存1.6G,SP内存占用在3G,峰值没超过5G,GTX960为何在SP下占用内存如此多
Emm,跟风学SP,2G显存无尽读条和花屏…… 在SP里……转到MAYA里,即时硬件渲染模式……看起来凑合……
咳,破烂ELKE试验车,龟速贴图ing…… 三流博物馆露天无维护长期放置状态 玛戈几,SP画贴图简直一路各种卡顿and花屏,话说难道要上顶配机才能流畅? 在我的4代i5,16G内内,Nv960_2G的机机体验极差,Quixel Suite和Substance Painter都要不停的等各种滚动条…… QS没注意,但SP开资源管理器看,貌似系统资源利用有点渣,长期单核,显卡利用率没过半,一个小动作就各种等……时间就在等待中溜走……
求助:ELKE验证车的液压筒动画~ 问下这个液压筒如何设置跟火炮俯仰联动?看起来像液压筒支撑火炮做俯仰那样~ 这试验车看起来可以把火炮降下提高隐蔽,不知道战争之人里面能不能实现这个降下升起的动作…… 目前20216三角面,萌新功力有限减不动面数了
砍掉鼻子的大象~ emm,废铁男伴随弹药补给车,终于不担心辣脆皮卡车了~
咳,大D系糖豆发射器~(雾)~~ 参考了MG131,扒了MG42、M2、M1919部分模型贴图,拼凑了一套,厚颜无耻的吼:这就是MG131魔法雷霆糖豆发射器陆地版~
怎么让AS2里面的载具装上望远镜并使用? 这年头,偷窥都要上装甲载具才有安全感,所以 怎么在车车上装非攻击型武器?比如只是提供望远镜功能~ 求脚本代码,正好把夜战豹顶上的那玩意排上用场 需要类似军官手中实现辣个圆圈实现类
汉斯版T-34~ 戴姆勒奔驰家的正太~以及……感谢V大~,感谢百度到的各种教学的作者~
体积物和装甲数值是如何关联的? 看V大的教学体积物要设置6个方向,但是DEF里面只设置4个数值……是 前/侧/后/顶底?发动机的装甲也是一样嘛? 好奇心作祟去试着找了下 "armor_heavy" "armor_mantlet"之类的,在tank_unarmed.ext貌似找到了定义,但是完全不懂啊~ (define "armor_heavy" ("armor_tank" t(6) track_b(20) bod(%body) tur(%turret) en(40) gun(45) dur(2) thr(0.8) pierce_dur(999)) ("components_tank" repair(3)) 那个%body%turret是在哪个文件?只是大致猜测t是履带,track_b是修复时间,en gun应该差不多,然后就抓瞎了,"armor_tank" 定义也看不懂!貌似又跟tank.inc扯上关系了,求解惑~ (define "armor_tank" ; armor system details you will find at "set/interaction_entity/tank.inc" {armor {setting "track" {thickness %t} {durability {blast {koef (* %dur 2.5)} } {pierce {value 1000} } } {threshold {blast {value %track_b} } } {volumes "track*"} {whole_wound} } {setting "turret" {thickness %tur} {durability {pierce {koef %pierce_dur} } } {threshold {blast {koef 0.8} } } {volumes "turret*"} } {setting "gun" {thickness %gun} {durability {blast {koef 3}} {pierce {koef 3}} } {threshold {blast {value 15} } {pierce {value 12} } } {volumes "gun*"} } {setting "body" {thickness %bod} {durability {blast {koef %dur} } {pierce {koef %pierce_dur} } } {threshold {blast {koef %thr} } } {volumes "body*"} } {setting "engine" {thickness %en} {durability {blast {koef %dur} } } {threshold {blast {koef %thr} } } {volumes "engine*"} } } )
能玩上这游戏的最低配置是啥?不要微软的数据~ 我的台机AMD 速龙II X4 640 显卡R7 360系列2G版,一进游戏自动设置成 动态普通1080P,也不黑屏也不闪退……流畅度尚可,不卡,果然是因为AMD显卡驱动是微软写的么?看微软的最低配置U应该是玩不了的说 另外游戏本用的i7 960 4G版就一直黑屏,把动态调成自定义才行……
安全性上下文是什么鬼? 一开浏览器配置人员和授权就会弹出这个,不论选哪个都提示一段E文,无法继续现在要咋办?而且CATIA很容易就无响应了,系统为重新装的win7SP1原版,没有更新任何之后的补丁, 之前试了2次,更新完了就出现没有许可的问题,摆渡说的不能更新那2个补丁没看到,现在是包含在别 的补丁里了么?
来求有72色域的IPS屏笔记本品牌~拜谢~~ 求15.6寸72色域IPS屏,I7或者I5,8G内存,4G显存,SSD可选 能6000以内搞定的笔记本就最好了~ 求列位大仙给个参考,拜谢~~~~ PS:不要左右侧出风的,要后部出风,之前试用T1,因为是左爪鼠标,现在左爪毛都被烫卷了,夏天怕不是要直接烤熟了?
01-25【族内求助】T1想换高色域IPS,求换过的大仙们HELP~ 买了炎魔T1学制图,TN屏完全瞎眼,看了前辈们的帖子,也想换,但是不知道3种牌子的实际效果怎样 以及某宝某店比较实在划算,包括收TN屏等等,另求吹风机吹双面胶不烧膜的仙术~~ 先拜谢列为大仙~~
【MAYA】【求助】同一物体局部镜面反射怎么做?求思路方法~~ 能不能用一张贴图象控制高光反射那样控制镜面反射,比如局部模糊局部清晰、局部反射局部不反射……类似汽车表面局部污渍或者锈蚀剥漆,听说层材质可以,不知道怎么调,理解不能~ 来求通俗易懂的思路方法~~
刷蒙皮最大骨忒麻烦,有木有简单点的支持RP摇的骨? 就算是想自己精简都不知道怎么弄,好卡帕~有木有简单点的支持RP摇的骨? 求个下载~~刷蒙皮用~
倾转旋翼JJ好可怕,简直无情~ 第一个试验J,勉强实现超低速起飞,接近垂直,悬停什么的根本木有, 只靠2个电风扇在超低速时完全木法控制,舵面都没气流了~
光观水上小飞机尝试~ 这水上飞机起飞降落还真要点经验,不然就直接在水上拿大顶了,照例+转轴抑制强烈的低头或抬头 最大速度220+,那块下垂尾本来是试验水面时候当船舵,然并卵,有捏船大拿传授船舵方面的技巧嘛?
电风扇感觉低头现象超严重啊~ 各位是怎么克服哒?红球跟篮球靠的太近就各种鬼畜了…… 我是加小转轴配平,但是水平盘旋性能会下降,而且速度变化还得一直调 另外NPC Vs NPC 电风扇的鸭式布局死活打不过常规布局,输多赢少,对头都会被常规布局给对死,上双桨都不行,也是醉了
俺来问问,F22那种硬折边的形状怎么调? 俺来问几句,F22那种硬折边的形状怎么调? 水上飞机的浮筒用什么部件? YF23那种水平垂直共用的尾翼有什么思路能做出来嘛?
新手入坑,小飞机2架~ 羽化太难,最后还是45度角解决…… 用料有点多,能源消耗有点大…… 一架武直:1机枪2导弹2激光,最大平飞速度90,电池用的是4号,装3号感觉心好虚~ 一架通用机:载员6,自卫机枪2挺,最大平飞速度80,电池3号估计是为了方便计算体积什么的,使得曲面建模方面几乎没怎么考虑~阿西吧,捏模型好几次想放弃
2点的时候7W人,不知道有多少人被T出服务器? 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F2ce0d9f86e00be2fb8b8930f8c30199526f2b177&urlrefer=eee237060896e1269fd7caaed8fc839c 跪了5把终于完成300金活动……,想想上午太幸福了
WT 16日公告,球解惑~ Golden battles will take place this weekend. Players from different time zones can participate. And you have an opportunity to win up to 600 Golden Eagles! November 17th from 02:00 to 06:00 GMT and from 15:00 to 19:00 GMT (November 16th from 18:00 to 22:00 PST and November 17th from 10:00 to 14:00 PDT) players have a unique opportunity to gain Golden Eagles: for the 2nd victory — 100 Golden Eagles for the 4th victory — 100 Golden Eagles for the 7th victory — 100 Golden Eagles http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwarthunder.com%2Fen%2Fnews%2F341-Golden-November-goes-on-en&urlrefer=492477e1dab84f2cda2ddd7eb26780e2
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