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模仿吴克47可还行 想必熟悉《杀手》系列游戏的玩家对“代号47”都不陌生,在游戏中代号47凭借两把手枪大杀四方。近日,一位国外《杀手》玩家Fugglet突发奇想,在《绝地求生》中扮演一次代号47,并且只用手枪、消音器、不带任何装备就吃鸡成功!首先他在穿着上就尽力模仿代号47。画风对比起来是这样的,不得不说真的有几分相似。接下来是武器的选择,代号47在游戏中使用的是AMT棒球型手枪,公司仿照柯尔特政府型1911A1手枪制造的一款全不锈钢结构自动手枪它有着加长的套筒杆和保险,便于单手操控。手动保险位于套筒座后部左侧上方,向上为保险,向下为射击。握把保险位于套筒座后部,只有正确紧握握把时扳机才能待击。弹匣扣位于握把左侧、扳机后方。而Fugglet选用的手枪是P92配合9mm子弹,AMT的外形扩充了弹夹和红点瞄准、消音器。后来他的9mm子弹打光了,不得不切换成P1911。小哥在游戏中表示自己也是第一次尝试这种玩法,不清楚是不是会落地成盒。开局后小哥跳在人不多的地方,没有捡物资,而是一直采用藏匿脚步的走法潜行去人多的地方,这点非常像正儿八经的杀手会做的事—悄悄地潜入人群之中暗杀目标。开局不到五分钟他就用手枪爆头秒掉对面跑走的一名对手。这个倒霉鬼一直往前跑,根本没看四周,而小哥行动幅度和手枪的声音都非常的小,再加上消音器,敌人基本都没来得及掏出武器。 接着他走到居民楼附近,即使遇到丰硕的盒子他也不能舔,只能拿一些基本的药品和运动饮料,因为要保持和代号47的外形一致。他甚至不可以开车前行。只能借用车作为掩体。接着他就在居民楼躲着,暗杀了一个闯过来的敌人。一路中Fugglet过关斩将,看了视频以后,不得不佩服小哥的枪技,手枪瞄高速移动的车辆也能打中敌人三四枪。但是由于手枪威力有限,还是让对方逃走了。最后Fugglet九杀吃鸡,技术了得,手枪威力有限、距离有限、而且决战圈人人三级防、小哥却坚守他的白衬衫和大光头,仍然吃到了鸡。就算是代号47本人也是一手一把枪才能发挥他的实力呢!小编想说,小哥的脑洞为我们挖掘出了一种新的不一样的玩法,我们也可以在这个游戏里扮演一下自己喜欢的游戏、小说、电影里的角色,沉浸在自己是主角的世界里也未尝不可。 来自游迅
2017年最赚钱的10家手游公司:腾讯网易获冠亚军 1月17日,手游数据公司Sensor Tower发布 了2017年全球双平台发行商收入Top 10,从收入排名来看,虽然没有计入中国第三方安卓商店收入,但腾讯和网易仅凭中国区iOS的收入就拿到了全球发行商综合收入榜冠亚军。而且可以看出,手游对于发行商综合收入的影响力巨大,综合收入前十名分别是:腾讯、网易、Supercell、King、Mixi、万代南梦宫、MZ、Naver(Line母公司)、Netmarble和索尼(旗下的Aniplex)。 2017年全球手游发行商综合收入前十名分别是:腾讯、网易、Supercell、King、Mixi、万代南梦宫、MZ、Netmarble、索尼和GungHo。手游类发行商收入排名几乎和综合收入一致,但唯一不同的是,去掉了应用收入之后,Line并未能进入Top 10,顺序增长到第十名的是《智龙迷城》开发商GungHo。而且GameLook需要指出的是,在这份发行商收入榜中,Sensor Tower并未把存在收购关系的公司合并,比如Supercell的大股东是腾讯,而排名第四的King是动视暴雪的子公司,但从排名图标来看,《炉石传说》手游版本的收入并没有与King综合计算。2017年度全球发行商综合下载量排名前十的分别是:Facebook、谷歌、腾讯、金山软件、阿里巴巴、、Outfit7、Gameloft、EA、育碧和Tabtale。 2017年度全球发行商手游下载量排名前十的是:腾讯、Gameloft、EA、育碧、Outfit7、Tabtale、King、金山软件、Supercell和BigMango。 对于以上发行商排名需要解释的是,Facebook的下载包括其Messenger、Whatsapp以及Instagram等欧美热门应用,谷歌的下载排名是因为计入了Youtube、谷歌地图等全球范围非常流行的应用。从排名图标来看,腾讯的下载排名第三,是因为除了该公司的通信类应用和手游之外,还计入了Miniclip旗下游戏的下载量,但比较意外的是,同样是被腾讯占大多数股份,芬兰的Supercell却被单独列了出来。在手游类下载排名当中,金山软件出现在了第8名,这主要是因为猎豹移动的休闲小游戏推动,而综合下载榜排名则是计入了金山旗下软件和猎豹移动旗下游戏下载量的结果。 来自178新闻
17年电竞奖金统计:打Dota2最赚 Liquid今年获奖金最多 2017年间,一共有超过350支战队曾在各类比赛中获得过奖金,如今年关将至,外媒Esports Observer统计了一下过去一年间获得将奖金数前十位的战队。基于战队在各项目获得的奖金总额统计,Team Liquid成为2017年最赚钱的电竞俱乐部,今年狂揽了1338万美元,累计获得奖金超过3000万美元。战队奖金排行   论及点境界奖金最高的一项比赛,则非《Dota2》莫属,《Dota2》已经连续四年位居总奖金榜首位,七届TI大奖赛如今已经累计了8100万美元的总奖金,今年的的TI更是以2400万的奖金池占据了年度全球年度总奖金总量的22%。故而可以看到,排在奖金榜前六的战队都是《Dota2》领域的好手。各游戏赛事奖金额排行   Team Liquid仅仅在TI7上就凭借冠军获得了1090万美元的奖金,而他们今年一共在《Dota2》比赛上拿下了1212万美金,占所获总奖金的90%以上,其余部分获得自《反恐精英:全球攻势》、《守望先锋》(Team Liquid战队分部已解散)、《绝地求生》、《FIFA》、《任天堂全明星大乱斗》、《街头霸王5》、《光环》、《炉石传说》、《风暴英雄》、《雷神之锤》、《星际争霸2》以及《皇室战争》的相关赛事。  Newbee虽然在TI7屈居亚军,但仍获得了395万美元的奖金,并且战队的绝大部分奖金来自《Dota2》,只有不到5万美金来自《炉石传说》、《守望先锋》以及《英雄联盟》等赛事。第三位的LGD Gaming,旗下战队LGD.Forever Young和LGD两支战队也在TI7上获得了430万美金。  除了《Dota2》带动的一系列奖金赢家,OpTic、EnVyUs和FaZe Clan这三支队伍的奖金则主要来自《反恐精英:全球攻势》和《使命召唤》。近日被电竞组织KSV eSports整队收购的《英雄联盟》S7冠军战队三星SSG则位居排行榜第九位。 来自游民
这个东西有点意思 在已经被质疑开挂的情况下,还主动做出15倍镜压枪扫车这种惊为天***作,是蛇哥傻吗?不!是我们太傻。  我们从阴谋论的角度分析蛇哥Colin为什么会顶风作案。   蛇哥Colin,从虎牙跳槽过来的英雄联盟Snake战队的前辅助选手,在跟随队伍打入LPL后宣布退役(具体退役时间不详)。后应召成为一名英雄联盟解说,又当过一段时间主持人,在此期间开始在虎牙直播英雄联盟。  跟虎牙**后跳槽到斗鱼,不温不火没多少人气,终于在五五开倒台之后,斗鱼为了挽回颓势,有意捧他为新的一哥,新闻开始铺天盖地的为他造势。说实话,在五五开倒台之前,有多少人知道蛇哥的?   然后欲在斗鱼全明星赛上大展身手,顺势上位,可斗鱼没想到的是这位他们想捧的蛇哥,自身LOL技术并不出众,当天在颜面尽失后匆匆下播。  这让斗鱼的计划随之泡汤,接下来就是阴谋论的重点了,也是目前对开挂风波最合理的一种解释:   斗鱼在这次失败后难免有些急迫,再三讨论后,一份风险很大但收益也很高的计划摆在了他们面前——蛇哥开挂,然后借腾讯洗白。大家都知道腾讯有斗鱼的股份,这次操作好了绝对可以挽回颓势,将所有人的目光捆在斗鱼。目前为止开挂的主播基本上都没有受到惩罚,糯米因为是第一个吃螃蟹的人,没有经验,并且硬要刚毒奶色;而五五开是因为自己聚众骂人而导致被封杀,所以,只要蛇哥自己不作死,这一策略显然可行。  于是就有了蛇哥Colin那天的那句话——今天我来教你们压15倍镜!   当然原话是:我这个十五倍是专程为了节目效果为你们练的 ,但是我发现狙用十五倍真的没用,所以我决定练了一手M4, M416什么的用15倍其实效果好很多(这个时候还没有开始打车)。接下来开车去河边捡第三个空投,到了河边说了一句 “教你们15倍压枪。”之后就是那波广为传播惊为天人的15倍镜压枪扫车了。
重要的是刺激年轻人喵喵喵? A-1 制作,东出亲自担任系列构成的 Fate/Apocrypha 或许是最差的一届 Fate 系列动画,但是在 Fate/Apocrypha 第 22 话中的战斗场景被赞美是近年来的战斗场景神作画之一,在第 22 话出动了 28 位原画,不过第 22 话也有评价是崩坏严重,可能是近景部分产生的变形所导致的,而参与了 Fate/Apocrypha 动画制作的演出家平川哲生在 twitter 上说明,Fate/Apocrypha 第 22 话总作画数量相当于一些动画的 10 话作画量。平川哲生在 Fate/Apocrypha 动画中担任了第 12 话 Layout 监修,第 23 话的分镜之一,根据他所说 Fate/Apocrypha 第 22 话的总作画量,相当于一些作画数量较少的动画 10 话的份量,而平川哲生在第 23 话负责的是战斗场景以外的分镜,虽然嘴上说着动画数量减少很多年,但实际上平川哲生感受到的是工作其实是在增加。对于第 22 话到底是被评价为神作画还是崩坏作画,平川哲生认为无所谓,重要的是让年轻人看到第 22 话产生「我想要做动画」的念头,诞生出很多要进入动画行业的新人,给日本动画的未来带来积极的影响,对于动画的评判标准其实是多样的。因为受到一部动画作品的感动而要入坑的制作者无论日本还是国内都有,很多年轻的制作者都有画出坂野马戏场面的梦想,平川哲生这么一说 Fate/Apocrypha 第 22 话还有点动画行业拉人的性质? 来自acg狗屋
守望先锋总监:我们这样设计开箱玩家不反感 不久前,EA因为《星球大战:前线2》的开箱氪金设计而被送上了舆论的风口浪尖,玩家群体中人人喊打,甚至连各国政府部门都对此有表态。很显然,“开箱”已经成为了2017年游戏游戏热词之一,而它引发的争议还在继续被人们所讨论。   不过在也有开箱元素,同时也卖游戏本体的《守望先锋》这边,一切都很风平浪静,这是为什么呢?本作的总监“姐夫”Jeff Kaplan接受PCGamesN采访时,就透露了让玩家不会感到生气的开箱设计。  “在设计开箱系统时,我们有几个非常重要的核心理念。首先是它必须以玩家为中心,我们同样也作为玩家,并不希望开箱会带来任何能力的增强。我们希望开箱所得到的东西是纯粹的装饰品,这是最重要的核心。其次,我们希望开箱时里面的所有战利品都与玩家的运气无关,所以我们设计补偿玩家重复开到同一件东西,同时增加购买解锁。这样的话,当你觉得‘我很想要某个个狂鼠的皮肤,但就是开箱子开不出来’,那么你就有一个不是以箱子和运气为驱动的方式获得它——花钱解锁。”  最后Jeff表示,同样重要的事就是多加倾听玩家的声音。他举例说明了制作组是如何根据玩家的反馈而对游戏进行更改,比如举办第一届OW夏季运动会,尽量减少开箱物品的重复度。因此,Jeff认为他已经很大程度上避开了人们所说的“开箱赌博”。《守望先锋》的开箱不让玩家讨厌,首先是开出的物品不影响游戏的正常体验,其次玩家可以花钱而不是纯靠运气解锁物品,以及积极听取玩家们的意见等等。道理真的很简单,不过EA能做到吗? 来自游民
Superdata报告:2017年电竞产业市值已达15亿美元 据数据研究公司Superdata的最新报告指出,全球电子竞技市场市值已达15亿美元。其中一半来自投资机构,投资人深信电子竞技市场有能力打入主流市场。随着电子竞技在全球范围的扩张,亚洲核心电竞市场已不止韩国,电竞产品已成为众多发行商、游戏平台、品牌商的头等大事。Superdata表示,“2017年电竞市场的15亿美元,到2020年全球电竞收入将增长26%,而这一变化主要归功于电竞更加主流化、每年12%的观众增加速度以及第三方投资公司的推动。” 报告指出,电竞的成功很大一部分得归功于大型电竞赛事的巨额奖金池,像Dota2、英雄联盟。但电竞的直接收入还是来自于特许经营费、赞助和商品销售等等,而这些都大有增长趋势。。 尽管《守望先锋》早期曾陷入挣扎,但不妨碍他们基于城市做电竞赛事的做法,弥补了电子竞技和传统体育赛事之间的差距,“这使得守望先锋对传统体育投资人而言更显得有亲和力。”报告同时透露,《绝地求生》在短短7个月就收获了2亿观众,可见电子竞技市场的增加仍然大有空间。 出人意料的是,《绝地求生:大逃杀》(PUBG)的收视率是其玩家基数的20倍,这表明观看游戏电竞受到更多非玩家的认可,“《守望先锋》降低了电竞的门槛,而《绝地求生》则表现出游戏本身的竞技性所带来的传播效应。” 至于电竞观众,较之于YouTube,他们更喜欢在Twitch在观看电竞赛事,尽管两者的区别并不大。美国的电竞观众甚至会同时使用两者,Twitch直播性更强,而YouTube可以找到更多的电竞内容。来自178新闻
韩国电竞选手平均年薪59万 日前,韩国官方宣布,韩国电竞职业选手 2017 年平均年薪为 9770 万韩元(约59万元),较去年增长了 52.5%,但不同游戏项目选手在年薪的提升有所不同。促使韩国电竞选手平均年薪提升的主要游戏之一为《英雄联盟》,《英雄联盟》不仅有保证参与此项赛事选手的最低薪资,同时也受惠于在海外打拼回归韩国奋斗的资深选手与韩国当地的明星选手年薪待遇相当高。 调查中发现,70% 的受访者看好《绝地求生》的未来电竞潜力,《绝地求生》目前已经在欧洲游戏展 Gamescom 与韩国游戏展 G-Star 2017 举办邀请赛,预定 12 月将在韩国举办正式联赛。报告指出,韩国当地电竞市场持续成长,2016 年韩国电竞市场规模为 830 亿韩元(约5亿元),较 2015 年成长约 14.9%;其中以电竞转播业务规模最大、市场规模为 372 亿韩元(约2.2亿元)、占 44.8%,职业战队投资为 212.7 亿韩元(约1.3亿元)。报告显示,韩国电竞占全球电竞市场比重为 14.9%,韩国电竞影响力正逐步扩大;而广告可以间接显示出赞助商对此项竞技的市场规模,韩国电竞广告的规模达到 212 亿韩元(约1.3亿元),仅次于韩国足球与职棒之后,成为韩国第三大赞助规模的竞技项目。韩国当地民众对于电竞的认知也越来越高,根据调查结果显示,很了解电子竞技的民众比例达 13.4%,大概有所了解的占 34.8%,有 45.1% 的受访者是把电竞当作兴趣娱乐来享受,而且被问到电子竞技的印象时,受访者主要认为电竞有助于抒解压力、可以自我实现、电竞有许多有趣的内容等。 来自游迅网
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