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寄生兽记者会声优合照(平野绫、花泽香菜等) 转萌战吧平野绫に「寄生獣」ミギー役はキモかわを目指すと决意!  タレントで声优の平野绫が15日、都内で行われたテレビアニメ「寄生獣 セイの格率」记者会见に出席、主人公の右手に寄生するパラサイト、ミギー役に决まった心境を语った。この日は岛崎信长(泉新一)、花泽香菜(村野里美)、田中敦子(田宫良子)、安野希世乃(立川裕子)、前田玲奈(铃木アキホ)も出席した。 ミギー役平野绫ほか「寄生獣 セイの格率」声优大集合フォトギャラリー  昔から原作ファンだったという平野は、ミギー役のオファーを受け、「昔から原作が大好きだったからこそ、正直、何でわたしがミギーなんだろうと思いました。漫画を読んでいた时は男性の声をイメージしていたので」と戸惑いを隠さなかったが、これからアフレコに挑むにあたり、「自分にできるのかと不安もありますが、アニメならではの、自分のミギーを作れたら」と决意を语った。  さらに、ミギーについて「ミギーが动いている絵を见たら、本当に动きが细かくてリアルで、より気持ち悪くなっていました。见た瞬间、引き込まれるなという感じ。キモかわを目指します」と笑いながら付け加えた。  また、ヒロイン里美役の花泽は、オーディションの前にマネージャーから「これは俺の人生のバイブルだ」と言われて、オーディション台本を渡されたという。「グロテスクな描写が前に出がちですが、それは重要ではなくて、その奥にあるものが深い作品だなと。これはやれたらとてもうれしいなと思い、オーディションを受けました。オーディションに合格して、マネージャーとハイタッチしました」と笑颜を见せた。 另一段新闻 アニメ『寄生獣』キャラ改変批判に、声优・岛崎信长「根本的な中身は変わっていない」 アニメーション制作决定后、ネットを中心にキャラクターのビジュアルに対する改変が物议をかもしたが、岛崎は「何年経とうが色あせないテーマと内容があって、根本的な中身は変わっていない」と原作重视を强调しつつ「アニメは舞台が现代になった物语。新一は原作诞生から20数年后の今の高校生として表现されているので、感情移入がしやすくなっている。原作ファンの方にも中身が変わっていないと安心してもらえるはず」と说明した。
《风暴英雄》蓝贴:开发者谈奔波尔霸的改动 转风暴大厅 《风暴英雄》最初补丁(编号31360)已经上线,集中于等级系统更新、神器系统、新英雄(雷加)、新地图(恐魔园),同时一系列的天赋被修改,部分BUG得到修正。 开发人员的一篇蓝贴提到对于奔波尔霸改动的考虑,他们已经着手改变奔波尔霸之前的玩法。Centaurik开发者: 雷加尔这个补丁,奔波尔霸的改动 大家好! 有雷加尔的这个补丁包含一些非常重要的对于人人都爱的奔波尔霸的改动。在这里我想让大家知道奔波尔霸当前的状况,以及未来将会怎么样。 在观察奔波尔霸时,以及他的表现如何,我们看到的是两种确凿的特质:无止境的重生以及偷塔。现在已经很明显了,这两种能力不可能共存,所以有一个必须被去掉。偷塔是比较通用的非标志性能力,同时可以在未来以多种形式来实现(在更可控的环境里)。我们认为无尽的重生是比较能让人忍受的并且这是奔波尔霸所拥有的特色。 结果就是,我们要完全拿掉奔波尔霸偷塔的能力。 这意味着你将看到使用奔波尔霸的玩家会和团队一起打团战。他应该可以力所能及地分担一些精力去使用“泡泡鱼”技能去吸引、限制及分隔对手,然后在对方觉得需要关照奔波尔霸的时候使用技能暂时躲避攻击。 因此,为了达到这点,我们需要对“泡泡鱼”和“鱼人冲锋”及相应天赋做出非常猛烈的调整。下面是一些为移除偷塔能力而特别做出的改动: 泡泡鱼不再对建筑造成4倍伤害,起始拥有3点生命值,作用范围稍微增大,会造成更多伤害但是冷却时间延长。 泡泡鱼的施放距离由10降低至7。 鱼人冲锋现在对建筑的伤害降低一半,同时对英雄造成的减速效果减弱。 天赋: 泡泡鱼学校(泡泡鱼的两层充能)已经砍掉。 死亡赠礼(死亡时在死亡位置放置一条泡泡鱼)被砍掉。 破坏者(基础攻击摧毁弹药)被砍掉。 完全蔑视(使用安全气泡之后,小兵和防御塔不攻击奔波尔霸)被砍掉。 鳕鱼之怒(泡泡鱼对非建筑造成同样4倍伤害)现在对小兵、雇佣兵和英雄造成两倍伤害。 当你们未来和奔波尔霸一起或者与之对阵的时候有不少改变需要考虑。我们是希望泡泡鱼的改动使得这条鱼有更多使用的时机,同时让奔波尔霸的玩家在线上使用它与对付小兵和英雄,当然了还可以在小队占领雇佣兵营地的时候发挥作用。 不过,我们不认为对于奔波尔霸的调整就此为止。我们一如既往的,会继续尝试尝试更多的改动(软泥,我们正在看着你!)来看我们是否能跳出它现在总体的风格。 补丁上线后,请继续给我们反馈对于奔波尔霸的感受。让我们知道你们是否喜欢这些改动,然后把你们的想法告诉我们。对于你们之前与我们分享的建议和反馈我们感激不尽,你们正在帮助我们把《风暴英雄》打磨成它最好的样子! 时空枢纽见!
《风暴英雄》Alpha测试玩家给新手的五点建议 转风暴大厅《风暴英雄》今夏在CJ首次亮相,相信不少玩家会亲临现场首次接触这款诚意满满的大作。而在前往线下亲身试玩之前,了解下已经参与Alpha测试的玩家所给出的建议相信能让你更快体验到游戏的乐趣,迅速成长为个中高手。 风暴英雄Alpha测试玩家的五点建议: 第一、尽量不要被击杀!残血了炉石(B)总比被击杀要好。尽可能地与队友多沟通。当你要支援其他路时,你可以先告知在同一路的队友。 第二、注意小地图!无论在什么游戏,玩家往往很容易会只关注了自己的英雄与团战而忽视了在地图上其他位置发生的其他战斗,注意敌人抱团推进或者个人推线能力较强的英雄单人推进。 第三、花时间尝试各种类型的英雄。了解战士、刺客、辅助英雄到底应该怎么玩,对于这个英雄有了更好的了解后你才会与其他队友配合得更好。并不是说一定要快速记得所有角色的技能,至少要理解一个优秀的团队的配置应该是战士、刺客、刺客、辅助、专家,而一个配置如战士、战士、辅助、辅助、专家的团队明显就是有问题的。 第四、在游戏前为自己设定好每场游戏内的目标(与胜负无关)。比如,我这周末玩《风暴英雄》的目标:1.每场比赛中都要成为队伍中死亡次数最少的角色。2.调整我的在战场上的大局观意识。3.与周围的队友好好配合。虽然这个周末我输了很多局,因为有太多队友打的很随性,但我还是进步了不少,对于《风暴英雄》的理解与游戏技术也上升了一个档次。 第五、如雷诺、猎魔人与丽丽都很容易上手,建议新手选择。自然玩这些英雄,活着才是第一要务,只有活着才有输出才能帮助队友,每次你死亡时就意味着对手获得了经验。
【转】风暴英雄电竞团队 teamliquid深度测评   来源teamliquid 多玩风暴,转载请注明  职业电竞团队teamliquid深度测评风暴英雄   昨日,职业电竞团队teamliquid发布对暴雪新游风暴英雄的深度测评。teamliquied致力各类策略类电竞游戏,其中包括星际争霸2,Dota2,星际争霸1,LOL,炉石传说;其编写的各式攻略在新手和高玩之间都广受好评。今天,让我们一起来看看teamliquid对风暴英雄是如何评价的。   完美,是一个不停进化的目标。 ---阿巴瑟,风暴英雄   游戏简介   上个月,著名电子游戏公司暴雪娱乐展开了其新游风暴英雄的技术alpha测试。风暴英雄是一款MOBA(多人在线战斗竞技)类游戏。测试开始后,我们TL团队的一些成员有幸受邀进入游戏,而今天就让我们来对这款游戏进行一个评测,权当对这游戏的第一影响罢。   基础   风暴英雄依照现在流行的MOBA类游戏设计,双方各5个成员,在地图上争夺资源,相互厮杀。游戏的主要目标就是摧毁对手的主基地"宫殿",类似于其他游戏的"王座"。地图上每条通道/战线上都会刷出等量小怪,自动向对方基地推进。玩家必须先推掉对方战线上的炮塔和要塞,最后才能抵达对方宫殿。而风暴英雄和其他MOBA类游戏最大的不同点在于风暴英雄拥有多张地图,而且各张地图都有不同的地图目标,在合适的时机完成这些目标会对战场带来极大变化,具体效果根据地图有所不同,也要看双方玩家的表现。   风暴英雄里的英雄选择也和其他MOBA类游戏有所差异。目前,风暴英雄并没有开战前的英雄选择阶段,而是将选择英雄作为单独一个界面环节分割出来,让玩家在开始战斗前选择想要操作的英雄。由此衍生出的对战匹配机制也会选择出更为平衡的对手。此外,目前双方可以拥有相同的英雄,当然这也可能是因为可选英雄太少的缘故。   风暴英雄里,对战中没有道具系统,没有商店,所以也没有购买相应道具所用的货币系统。提高英雄的唯一可见办法就是经验值(不可见的有走位,换线等等)。玩家可以通过几种方法获得战斗经验:战线上刷小怪,摧毁建筑要塞,击败雇佣兵,击杀对方英雄都可以获得经验。风暴英雄里的经验是一种团队资源,这也和其他MOBA类游戏有所不同。每条战线上只需要1个英雄打经验就可以获得相对最大的收益。命中或者击退对方英雄不会产生经验。   此外,风暴英雄里不用像其他MOBA游戏那样升级技能,不同将技能点分配到已有技能上提高它们的威力。风暴英雄里的英雄基础技能从一开始就是解锁的,然后在固定级别解锁天赋点(等级1,4,7,10,13,16,20),你可以用天赋点解锁对应天赋层的技能/属性强化类天赋,有时也能解锁新的技能。选择天赋对于英雄来说十分重要,天赋能决定英雄的强度,而单个技能的机制则主要取决于对手队伍的走位和地图本身。在10级你可以解锁"英雄技能",是一个十分强大的技能或法术,相当于DOTA里的大招。   佣兵则属于风暴英雄里锦上添花的元素。对于熟悉MOBA类游戏的玩家来说,应该很熟悉"打野"这个概念。风暴英雄对这个内容的调整使得它更为灵活。雇佣兵是分散在风暴英雄地图上的中立敌人,战斗开始45秒后才会刷新。击杀佣兵可以获得经验,不同佣兵提供的经验值也各不相同。简单的攻城食人魔只需要躲好技能,在1级就可以轻松完成击杀(不过1级想打掉也要一定时间),而强大的墓穴傀儡一般则要等到15级时,3个或以上的英雄配合才能打掉。佣兵的灵活性当然不仅仅体现在经验值上,在你击杀佣兵后(实际上是击败),佣兵就会为你效力,向距离最近的战线上推进。这也就是说,配合击杀佣兵可以增强队伍的推线能力,抓好控制佣兵的时机可以迫使对方回防,放弃地图目标任务,这个机制为本款游戏提高了不小的灵活性。   下面简单介绍下几种基础的雇佣兵,需要注意的是,一旦雇佣兵脱离战斗,其血量就会立刻回满,已击杀的佣兵也会在一会后刷新。此外,为了让佣兵为你战斗,你必须站在佣兵圈内,如果圈内还有敌方英雄,你就无法控制该营地(如果你不占而让对方占领,佣兵就会为敌人战斗)。佣兵的难度会根据地图而变化。   攻城食人魔 - 最弱的佣兵,一般6-9级就可以单刷,提供一般额度的经验。这是种很强的拆塔佣兵,使用大炮和攻城锤,攻击距离在所有的建筑之外,因此在没有小怪和英雄的情况下,这些佣兵可以在不损血的条件下迅速推倒要塞和炮塔。此类雇佣兵营地含有2个食人魔,躲开其远程攻击即可轻松击杀,其技能攻击范围会在地上显示为一个红色小圈。   骑士 - 骑士十分强大,后方还有巫师支援补护盾,可以吸收大量伤害。骑士的血量很高,很适合配合推线。一般情况,打骑士营地应该优先击杀巫师。这种营地最好在12-16级时由两个英雄前往控制。   傀儡 - 最强大的营地,内含一个墓穴傀儡,有定身及AOE昏迷技能,血量超级高,对建筑能造成大量伤害。打掉墓穴傀儡并非什么易事,如果不集火的话在推线过程中让它推掉1-2座要塞也是很常见的。单刷墓穴傀儡的难度非常高,而且需要特定英雄,16级之前基本想也别想。
谁说sr225i适合听欧美男声不适合听女声的!! 本人初烧+木耳,观点轻喷。 昨天入手sr225i,听了一天。 现在手上有三个大耳,分别是爱丽丝m1 铁三角a950ltd和现在的歌德sr225 听感如下: 和其他的耳机对比,感觉sr225人声厚度并不厚,声音偏亮,高频很好听,特别是钢琴,简直清脆有力干净,比之前用创新AIR还好,太棒了。 中频清晰,不算很凸,如果把a950ltd算作厚度适中的话,sr225厚度挺薄的,感觉只比创新AIR的人声厚度厚点,和爱丽丝M1简直两个极端。 重点来了,都说sr225适合欧美男声,可是不知为何我的听感是:欧美男声在sr225的表现下竟有些内凹,在厚度不足的情况下,磁性和迷人度完全比不上爱丽丝m1.取而代之的是一种干净通透的声音,这种声音我感觉听欧美女声是最正的,听亚洲男声甚至亚洲女声都很好听,我甚至有种感觉,这女声比号称女毒之王大耳的a950ltd都更好听(原谅我听音观不正确),我很喜欢这种有透明感的声音。 低频量其实不多,但是收的速度快,比较有节奏感,但是说实在不是很满意。 总的来说感觉这款耳机还是偏中高频。 好了,上面都是废话,反正我重点就是,我的听感是sr225听欧美男声很一般,甚至不如a950ltd,更不如m1,反而听女声和亚洲男声,比如张学友之类的,声音略亮有透明度的不错,听深沉有磁性的反而不行,请问我听音观是不是正确?
暴雪《风暴英雄》新英雄公布:阿巴瑟宝宝 《风暴英雄》又别出心裁设计出了一个新英雄:阿巴瑟宝宝。 概述 Pajamathur,阿巴瑟的幼年版,一个强大的技巧型英雄,知道如何精准的勾住敌人的心弦!“看着这些肉,唯有潜能。只要咬一小口就可。我保证。” 虽然雷兽威力惊人、顽强善战,堪称虫群进化的顶点,但如果讲到虫群幼虫的战技和高深莫测的程度,没有谁能与Pajamathur相提并论。来自《星际争霸》的世界,在《风暴英雄》里他是一个强大的技巧型英雄,能够精准的勾住敌人的心弦。 《风暴英雄》新英雄:阿巴瑟宝宝 背景 所有伟大的遗传专家都起源于某个地方,Pajamathur也是如此,主宰从许多特种中提取精华创造了他。从那一天开始,他开始辛勤工作,用它与生俱来的天赋来改进和强化虫群,当然同时也保证了他的午睡时间。保持足够的休息时间以及装备多样的工具是他成功的秘诀。当你想削弱敌方时,这位穿着睡衣的虫族就是你的最佳队友。 能力 在过去几周里,我们收到来自社区玩家们的一些反馈,说我们的阿巴瑟需要一点挑战去掌握。作为回应,我们设计了Pajamathur以想要确保这个新英雄更加的贴近玩家,让新玩家们能更容易掌握。在经过测试之后,我们决定移除他原本的能力,使用三个全新而独特的技能加以替代,这样更适合他这样一个狡猾的英雄。 温柔与虫[Q] - 目标:敌人及队友,范围:大圆形 Pajamathur拥抱他被他喂饱的动物。所有他附近的英雄都将获得一个叫“温柔时刻”的DeBuff,这个DeBuff使得英雄无法做出其它动作,除非拥抱旁边的小兵。 虚空瞌睡[W] - 目标:英雄本身,范围:小圆形 Pajamathur躺倒然后睡觉,所有敌方英雄都不再攻击他。第一个靠近他的敌方英雄将会吵醒Pajamathur并且被迫要抱着他直到他再次睡着,抱着他的英雄将无法攻击,也不能使用任何技能。 恐怖之嚎[E] - 目标:敌人及队友,范围:全地图 如果把Pajamathur的奶嘴弄掉,他就会开始发脾气。游戏中的所有音效都会被他的哭嚎声所代替,除非另一个英雄把他的奶嘴捡起来还给他,才能制止他的尖叫声。 战场小提示 在亡骨矿坑中,如果对方逼近,就在魔像旁边施放 温柔与虫[Q] 。魔像将熊抱敌方,造成难以言喻的身心创伤。 虚空瞌睡[W]在黑心湾是很好的技能。你可以在宝箱附近使用这项能力,敌方被迫去哄Pajamathur睡觉,这时你的队友就可以趁机抢走所有的金币。 恐怖之嚎[E]在所有的地图上这个技能都棒极了。特别是当你的电脑音量调到最大的时候! 名言与真相 “还我奶嘴!”——Pajamathur,阿巴瑟宝宝 Pajamathur喜欢玩具火车。他梦想着长大并为虫群制作转基因的火车头。 Pajamathur的婴儿服由他的祖母使用被人族海军陆战队队员遗弃的衬衣缝纫而成。许多的海军陆战队员。 这个小家伙可怕的哭喊曾经能被十英里外的雷兽听到。 Pajamathur尝试的第一次基因改造是把一只兔子和跳虫融合起来,结果不是很好。 Pajamathur最好的朋友是他那只总被喂饱的兔子,哈维。 他的口头禅是:“可能?” 这位虫群的成员以把朋友和敌人的DNA提取出来而闻名,所以确保你死的时候离他远一点,不然你就成为他的一个试验品了。 Pajamathur常常会在咀嚼自己的同伴时花费很多时间。 他的“奶嘴”可以给队友提供个人保护,不过同时也会在Pajamathur长牙的时候面临风险。
【转】风暴英雄总监:团队等级共享给玩家更多自由 本文来由风暴大厅 维他命C 独家翻译 《风暴英雄》游戏总监Dustin Powder在美服官网发布博文,对《风暴英雄》的团队等级共享机制进行解析,从开发团队的角度解释该机制诞生的原因:给予玩家更多的策略空间。 当我们开始制作风暴英雄时,就在脑中有了雏型。我们开始设定的辅助角色是类似于纯治疗的角色。而攻城英雄(现在被称为“专家英雄”)设定为是能轻松清掉地方小兵,帮助团队推进或者防御的角色。并且在那时我们便已经想好了要加入一些特别的,足以影响战局的地图元素,比如龙骑士(巨龙郡)与不死海盗(黑心湾)。 在我们开始时,《风暴英雄》也与其他很多游戏一样,英雄等级都是分开计算的,这一定程度上给了玩家一个抉择何时抱团何时分开推进的机会。对自己当前的等级与对手的等级也有一个清醒的了解。 我们努力使辅助英雄、攻城英雄能适应这个团队能适应个人等级机制,但当我们调整阿巴瑟时,遇到了一个问题,这是一个完全不需要出基地或在线上露面的英雄,他运用自己的技能完全能在基地里就对敌人做出很好的骚扰。对于我们来说创造阿巴瑟十分有意义,它让我们考虑是否有机会在未来加入更多玩法非常特殊的英雄。如果我们有更多像阿巴瑟这样其实根本不需要线上露面的英雄,它们该如何升级? 同时,我们也遇到了一些玩家站在兵线上发育就“不能自拔”的状况。在巨龙郡上你如果想去占领祭坛,就必须得冒着失去经验与落后等级的危险。这使得玩家缩手缩脚,宁愿在兵线上安稳升级也不愿意去尝试抢夺一些地图上的重要资源(龙骑士、海盗等)。在我们试玩过程中也发现,会去抢夺一些重要地图资源往往是等级落后的那一方。 为了治疗队友或者协助击杀敌人,在地图上从一条兵线走到另一兵线也是非常有风险。如果你花太多时间在游走上,必然会在经验上落后。在个人等级分别计算的状况下,玩家都不得不选择在兵线附近升级。暴雪可不想破坏玩家的创造力,也不想让玩家的战术玩法受到更多束缚! 于是我们开始尝试团队等级。在这个全新的机制下,许多行为(比如拆掉一座防御塔)将会给全队都带来经验,即使你不在推塔地点附近同样能得到经验。而当两名队员同时在同一条兵线上升级时并不会给你的团队带来双倍经验。只要一名英雄留在兵线上就是在为团队带来最大经验值了,这样大大解放了许多英雄! 所以当一个团队五名队员都集中推进一条线时,若对方的英雄若分别占线,那么抱团的队伍在团队经验上就已经落后了。 因为团队等级机制的出现,我们还在努力创造一些元素,能让玩家更容易支援其他路帮助队友,让玩家能在诅咒谷上能尽快赶到刚刷新的贡品处,也希望玩家能在巨龙郡上能快速赶赴龙骑士雕像处协助队友。 希望以上这些话,能帮助各位玩家对这个游戏有一个更好的理解。当然如果能听到你们更多关于Alpha测试的意见,我将十分感激!
【转】《风暴英雄》高级设计师谈泰瑞尔角色设计理念 本文由风暴大厅 雪暴君 独家翻译 伴随着《暗黑破坏神3:死神之镰》的上线,《风暴英雄》官方公布了泰瑞尔的英雄前瞻,以下则是高级设计师Richard Khoo关于泰瑞尔这个英雄设计的问答。 Q:一般来说,“战士”这个词汇给人的印象是喜欢冲锋陷阵大打出手,而且皮糙肉厚非常耐打。然而,泰瑞尔所拥有技能,让他还能够支援他的盟友,这就颠覆了传统的战士形象。那么在风暴英雄中泰瑞尔这个角色的设计目标是什么? A:当我们设计泰瑞尔的时候,我们的目标是打造一个混合了战士与支援的类型。像这样混合类型的角色就是为了提供多种不同类型的英雄以便切合玩家的需要。很容易想象泰瑞尔在与他的盟友并肩作战,他可以在盟友劣势时直接地协助他们,同时也足够坚韧能够打头阵。 Q:泰瑞尔被称为是正义的英雄。设计团队是否觉得他目前的技能能够体现出他的高贵气质? A:我们当然希望如此!你可以想像一下——目前所有英雄,乃至将来可能会加入的新英雄里,泰瑞尔依然是最像辅助的那一个。最好的体现就是他的英雄技能,牺牲自己的行动力而让他周围的盟友变成无敌状态。 Q:艾德鲁因-正义之剑,这是泰瑞尔的首选武器。设计团队觉得应该要怎么样做才能让这把武器感觉起来就是泰瑞尔风格的一个重要组成部分?是否会有些牛逼闪闪的天赋可以让艾德鲁因更强大? A:泰瑞尔的 Q 技能就是惩罚之剑,让他可以把剑扔到目标位置造成伤害并缓速附近的敌人。如果泰瑞尔再次施展这个技能,他会立刻瞬移到剑的位置,并重复造成同样的伤害和减速效果。这让泰瑞尔可以瞬间切入战斗,让他的走位有了很多的可能性,同时也体现出在暗黑世界中天使们“光速”行动的印象。在游戏后期的天赋有一个很酷的技能被称为“天使屏障”,当泰瑞尔举起艾德鲁因触发能力,创造出一个不可逾越的区域可以堵住敌人为队友赢得腾挪空间。 Q:目前,泰瑞尔的战斗被动是基于死亡的。在临死前,他会变成无敌状态持续4秒,在4秒过后,他会爆炸并对范围内的敌人造成伤害。设计团队这样做是想传达怎样的意思? A:是这样的感觉“不要残杀天使!尤其是正义大天使!你会后悔的!”不说笑了,泰瑞尔将是团战的中坚,因此让他在死亡后拥有一些效果感觉是很适合他的。我们拥有很多的天赋让艾德鲁因变得真的很重要。比如,我们有一个名为“赎罪”的天赋,可以增加死亡时的移动速度,并让每一个在爆炸中被击中敌人可以减少泰瑞尔的死亡计时10秒钟。如果你够幸运的话,就可以反复利用这招。 Q:最后一个有趣的问题,在测试阶段关于泰瑞尔有没有特别棒/搞笑的故事? A:说到天使之怒...在这个战斗被动最初实装的时候,我们的设计师把太多的0加到伤害效果里了,这导致泰瑞尔造成的伤害10倍于我们的预期,结果就是敌方的英雄都是一击秒杀。这真是太牛了。
【福利】风暴英雄吧新春送祝福迎大礼活动 2014年新春就要到了,风暴英雄吧也迎来的建吧以来第一个新年。 作为风暴英雄吧的吧主,在这里也非常感谢各位过去的照顾,也希望各位吧友今后也多多指教了。 这是一个新的开始,希望在新春之后,风暴英雄这款游戏能够早日内测,国服早日开启,当然也希望我们吧能够越来越壮大,吧友越来越多。在这临近除夕之际,由嘉哥赞助,特举办本次新春送祝福迎大礼活动~ 活动时间:2014年1月28日--2014年2月9日 活动内容:说说你在新的一年里对风暴英雄吧的祝福,并用客户端语音翻唱一首自己喜欢的新年/祝福歌曲(哼唱一小段也可 以) 活动形式:在本贴用文字回复祝福,并用客户端语音或链接的形式留下你的新春歌曲或祝福歌曲的录音。最后将从所有回复并 送上祝福歌曲的吧友中,抽出40名幸运的吧友,送出活动奖品。 注意:每个ID只可参与一次,多次刷楼抽中视为无效,最少需要风暴英雄吧3级会员级别以上。 活动奖品:(总价1656元) 魔兽世界2014年里程碑台历2个 每个价值68元 合计136元星际争霸2刀锋女王鼠标垫3个 每个价值160元 合计480元魔兽世界主题扑克5个 每个价值50元 合计250元吉列英雄三国剃须刀25把,每个价值20元 合计500元卖萌系列之游戏表情#149抱枕5个 每个价值58元 合计290元
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