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我的方舟随笔 最近遇到很多怪事,记录一下,顺便让各位看官看一乐 一 大大上个月,去城里玩了次密室逃脱,同组有个老哥,一直在旁边说下一步要找哪里,有什么,密码是什么,说他之前玩过这个密室,同组的另一个人就用很崇拜的眼神看着他,跟在后边当小弟,我说麻烦不要剧透,我想自己体验,他们白了我一眼,那意思觉得我是个纱布。 二 大上个月,路过一家化妆品店,围了一群人在店门口吵吵,嗓门很大,很气愤,我好奇上去打听了一下,原来是这个店有一款眉笔79块钱一支,甚至还要搞活动抽奖得,这些人觉得他们卖的太贵了,别家店这个眉笔才卖10块,不能惯着他们让他们起这个头,必须给我降价,我说觉得贵你直接没人买不是更不惯着他们么,为啥还围在这祈求人家给你降价,不买能死么?他们也白了我一眼,那意思觉得我是个纱布。 三 上个月,村里二手车行说要进一批手扶拖拉机卖,车还没进来挨家挨户开始砸锅卖铁盖车库,后来车贩子说同时还有一批大翻斗子晚几天也到货,这帮村民不干了,我拖拉机库都盖好了,你这不是背刺我么,早知道你要进大翻斗子,干脆我拖拉机库都不盖,继续蹬三轮车去。这次我学乖了,我啥也没说,默默低头抽烟,顺便把我三轮车推进了院里,买不起拖拉机生活也不能不过了不是么。 四 这个月,村上说买手扶拖拉机给的补贴从下月开始不发了,这帮买了拖拉机的不干了,凭啥他蹬三轮的也能拉货,能不能把他拉的货都没收了啊,这不影响我拖拉机的生意么? 我点根烟,看看我的三轮车,是不是我哪里做错了,要不,我也买辆拖拉机?
这个招募活动真是把我恶心到了 萌新一只,坦克世界玩家,18号突然想试试战舰世界,自己下载来直接登录玩了一下,感觉挺有意思的,于是这几天连续玩了上百局。四条线爬线最快爬到5级。 昨天突然发现,被人招募的话,可以白嫖14天高账和一艘6级船。 虽然6级船等级不高,但以玩坦克世界的经验来看,先拿小船练好技术和意识,了解地图和机制的基本玩法之后,再去高级房玩好一点,对自己和队友都负责。所以也确实准备入一条6级船先打几千场再说。 送的6级船属性我看了,还蛮符合我的玩法的,军械库逛了逛,如果是氪金买,我大概也会选这艘船。 然后找了坦克世界的两个好友陪我来玩,这俩货说很多年前他俩玩过,其中一个电脑里还有客户端,直接更新后登录来跟我打了两把(这次登录之前他好几年没碰这游戏了),他是个0氪玩家,玩坦克世界我会送他高账和金币车。然后我说这个招募活动你招募我吧,我之后氪金了你也能拿到好处,结果,他招募我的时候系统提示我,“你已经是我们一员了”,意思就是我已经登录游戏玩了,不算新人了。。。。然后我招募他,提示他也不可以被招募,因为他虽然好多年没玩,但招募前他已经回归上游戏了。。。而我们那个第三个还在下载游戏的人,成功被我们招募了。 昨晚我后来想,没有就没有吧,大不了自己买,于是充了金币。还打算帮那个同样没拿到资格的朋友也送他一条6级船三个人一起去6级房。 于是今天睡醒了打算进军械库买船的时候越想越气,凭啥我要自己买啊?凭啥别人白嫖我要买啊?就因为我是自发来玩不是被别人带进坑的?这是什么阴间策划定的活动啊,别的游戏招募新玩家和回归的老玩家不都是某个时间节点之后建立帐号登录游戏的玩家都算新玩家么,不都是某两个时间节点之间没登录过游戏的玩家都算回归玩家么,怎么到了你游就变成只要被招募之前碰过游戏就直接gg呢? 本来这点蚊子腿对于一个哪怕微氪的玩家来说,确实都不算啥。 但是真的恶心,凭啥都是新玩家,有老油条带的有,我自己来的就没有。凭啥? 所以,还是算了,成功被策划劝退了,90天之后再来吧,等下次我再满足条件的时候,我一定抓住机会。
扫盲,关于速度提升是否对云雀天赋产生收益提升的问题 首先明确一个概念 什么是某条词条/某个技能/某个天赋/某个套装加成对伤害提升的收益 收益是指,添加了某个条件后,伤害提升的差额占添加前伤害总量百分比,而不是粗浅的计算有了某个效果后我的伤害增加了多少多少点 游戏中最终伤害的结果是这样算的: 最终伤害=基础伤害×各项伤害倍率放大 因为各个效果都可以看做是最终结果中的一个因数,或者说看做是对结果的一次独立放大,所以在计算收益时,只要考虑有无此效果时,伤害结果的增幅比例就可以了。 举个例子,一段时间内基础总伤害10000(其中每次出刀伤害100,共100刀)。 如果添加一个15%增伤词条,就相当于每次攻击的单次伤害增加15%,其他条件没变的时候,最终总伤害结果就是增幅15%,即11500。 如果不是添加15%伤害词条,而是添加一个100%速度提升(这里没有使用游荡套的10%或者10%+20%双词条而用100%是为了更直观显示变化,简化计算),100%速度提升不难理解,即原来砍一刀的时间现在能砍两刀,就是说,单次伤害不变,但出手次数变为2倍,所以最终伤害结果也增幅100% 如果15%增伤和100%提速同时添加,那么其实就是对结果分别做两次增幅放大即可,即10000×1.15×2=23000,如果觉得我这15%增伤使每一刀伤害都提高了,砍得越快这个伤害提高的效果就越高,明显是错的。 现在来说说云雀天赋“0.65几率出刀两次”对伤害结果的影响 在100刀中,天赋的触发次数的期望值是65次,即添加了天赋后,原100次出刀会变为165次出刀,所以最终结果为100×165=16500,即结果增幅65%。 那么再添加一个100%速度提升后,无天赋时原100次出手变为200次,之前已经计算过在没有天赋时伤害结果会增幅100%,添加了天赋条件后,天赋触发的次数期望值是130次,即总共330刀,所以最终结果为100×330=33000,对比之前的16500会发现,结果增幅100%,并没有因为出刀速度变快而使100%速度对结果的提升幅度产生影响。 所以携带天赋和100%速度提升两条属性后,总结果即对原基础伤害增幅1.65×2-1=2.3,即伤害结果提升230%。 之所以非要弄个100刀单次伤害100来举例,是我发现如果不这么傻傻的计算,有些人真的是理解不上去你用概率以及期望计算给出的结论 那么,对于那些觉得砍得快了天赋就会被更好的利用的人,麻烦醒醒。 如果想深入一点了解的话,我再多说一点,一般情况下,只要某条属性添加后,对原有其他属性触发几率或增幅额度不产生影响,那么这条属性就不会影响其他属性的收益。 所以比如速度提升对云雀天赋,武器增伤对云雀天赋,暴击率对云雀天赋,暴击伤害对云雀天赋都是不会有任何提升效果的,反之云雀天赋也不会放大那些属性提升带来的收益。 但也不是所有问题都没影响,暴击率和暴击伤害就是一对互相影响收益的属性,具体如何影响不做赘述,各位自行讨论或者也可以找我。
关于云雀的武器,套装,武器词条的选择问题 毫无疑问现在云雀是人手必备的国家队主力,也经常看到好多帖子各种讨论云雀的这些选择问题,说说我的看法,欢迎讨论,拒绝抬杠。 首先声明,本贴主要讨论在推图和星环杯对战boss时的武器装备和词条的选择问题,竞技场中的选择方向,不在本贴考虑范围。 先说说游荡套和武器套的比较 首先,两套装备的可重铸词条和模块不计入考虑范围,因为你有的我也有,并且相同词条和模块对两套装备的加成收益几乎是相当的,这里用了几乎,因为一条力量属性对于武器套的收益要比游荡套稍低一点,类似的,一条精神属性对于武器套来说收益更高一点(但其实云雀不是很在乎精神属性),这是因为边界效应的存在,但其实云雀很少在装备词条中保留精神,力量词条也不是很多,这点收益差就不拿出来讨论了。 其次,在比较两套套装时,也暂不考虑武器因素,暂且把比较条件设定为:使用同样武器时的情况。 接下来只要比较两套套装的特有属性对角色的收益加成就可以了。 游荡套对比武器套来说,特有属性为,四件装备共增加的20速度,以及套装属性中的10%、20%加速词条(副属性的精神和力量的差别,放在后边讨论) 所以游荡套的特有速度收益=(1.3×1.1×1.2-1.1)/1.1=56% 速度和伤害成正比,所以游荡套的收益为56% 武器套的特有属性是,套装效果的15%、10%、20%增伤词条 即武器套的收益为1.15×1.1×1.2-1=51.8% 从单纯的伤害收益来看,游荡胜出 但两个套装除了伤害收益外,还有以下各自的优点 游荡套的高速度会带来更多的出手机会,更多次出手就意味着更快的叠加属性特效,以动能武器为例,这个优势就体现为更频繁的打断和覆盖时间更长的动能增伤和减速 武器套的力量副属性对于云雀的加成也同样不能忽视,力量带来的血量及韧性增长会让云雀有更多能力在被击中后幸存,毕竟尸体是没有输出的。至于精神,提高的致命大概等于1.5%暴击率,对伤害的收益大致为1.5%×50%(有爆伤20%词条时为1.5%×70%)=0.75%(或1.05%),由于暴击率属性存在边界效应,所以上边计算的是最大收益,实际中收益要比这个值还小,所以可以不统计在内。 所以在极限输出上,特别是长时间战斗时,游荡套的输出能力要高于武器套。武器套的生存能力更优秀一点。 下面要说的是国殇和断水流的问题 我先只分析两把武器本身 国殇的优势在于更短的CD,更高的重伤积累,这两条放在一起,一方面直接提高了伤害输出能力,(1/2.5)/(1/3)-1=20%伤害收益,一方面提高重伤覆盖时间再次提高伤害收益,这个由于可以用其他角色补充重伤积累来弥补,就不计入在内了。 断水流的优势在于40%的暴击率优势,以及天然15%吸血词条变相增加了一个额外武器词条位置。这里涉及到武器词条选择问题,下一个话题会集中讨论,在这里直接给出结论,(具体为什么请往下看),断水流三词条除了毫无争议的15%武器伤害和20%爆伤,第三条可选的对伤害提升有帮助的词条有两个,技巧和致命,词条讨论的结论是,如果有害羞在场,致命属性几乎是废属性,330技巧属性的平民收益大概是5.4%,大佬的收益大概是4.5%,相比于国殇的20%收益,还差很远,这个差距只能依靠40%致命优势来弥补了。 那接下来就看看暴击问题,这里不得不提另外一个角色,就是害羞,首先,对于推图和打boss来说,害羞的复活天赋和buff的高额收益,使害羞牢牢占据国家队的一席之地,很少有哪关看不见害羞的身影,害羞的满buff100%暴击率的叠加,对于这两把武器的影响非常巨大,如果有害羞buff影响,带国殇时相当于天然60%暴击率提高,断水流100%暴击率提高,注意,断水流这时自身的大部分额外重铸的致命属性都是溢出属性,溢出属性就意味着属性浪费,意味着负收益,而佩戴国殇时的致命属性还会继续为角色提供暴击率提升,对断水流最有利的情况是,不佩戴武器时原本暴击0%,害羞buff全吃没有属性溢出,国殇此时60%暴击率,断水流的伤害收益为,(默认两把武器都带有20%爆伤且断水流多加一条330技巧,即为计算了刚才第一条词条收益在内)(105.4%×150%×120%)/(60%×150%×120%+40%)-1=28.2%,当双方的致命不断提升,原始暴击率不断提升的时候,这个收益值会不断降低,当这个收益降为20%时,双方收益相当,当暴击率继续提升时断水流的收益就会低于国殇,不难算出这个临界值是12.6%暴击,就是说,当双方自身暴击高于12.6%时,断水流就会弱于国殇,12.6%暴击需要多少致命呢,在对抗50层星杯boss时,大约1200致命。 在没有害羞时,国殇可以认为暴击率为0,此时国殇就不会带有爆伤词条而是330技巧,断水流需要至少25%暴击率才会使收益超过国殇的速度带来的收益,嗯,1615致命。 也就是说,在与50层的强度等级的boss对战时,如果你用断水流,还想用害羞,为了极限输出,致命不能超过780,而有害羞出场且致命超过1200时,断水就不如国殇;当没有害羞在场时,只有致命高于1615时,断水才优于国殇。 最后说说词条问题 这个问题其实我在我的上一个帖子里分析过了,这个帖子讨论的套装 武器问题和词条关系比较密切,所以我就直接粘过来吧,免得想看的还要去找 除了毫无争议的15%武器伤害和15%吸血外,国殇第三条词条的选择有三个比较热门,技巧、致命、爆伤 对于50层这样强度的boss来说(马上要再开三层星环杯,新boss就算韧性不再提升也至少是和50层持平)想要在没有害羞在场还用国殇打出暴击几乎是不可能事件,所以队伍里没有害羞时,国殇的致命词条和爆伤词条收益为0 在有害羞在场时,330致命大概等同于提升10%暴击率,害羞1层爆发buff后还需要15%暴击才能突破0暴击门槛,即原致命需要在1280时达到最大,武器洗出330致命,才能在害羞至少一层buff时获得0.5*0.1即5%的伤害提升,随着害羞暴击buff的叠加,这个收益会因为边界效应逐次降低,当4层buff存在时,这个收益会变为50%×10%÷(1+75%×50%)=3.6%,且当原始致命高于1280时,这个收益会继续被边界化,即更加低下,并且这个收益值也同时会随着目标韧性不断提高而线性降低。 爆伤20%词条在自身致命为1280及以下时,没有害羞buff或一层害羞buff时,收益为0,当致命达到1280时,两层buff时收益为25%×150%×20%÷(1+25%×50%)=6.67%,当害羞叠三层buff时,这个爆伤收益会变成12%,当害羞四层buff时,75%暴击率对于20%爆伤的加成就会很明显,这时爆伤20%的收益为75%×150%×20%÷(1+75%×50%)=16.36%,自身致命高于1280时这个收益会相应提高,而低于1280时会相应降低。对于一个致命400的角色来说(装备满级满50强且可洗词条不带有任何一条致命),满buff时收益为48%×150%×20%÷(1+48%×50%)=11.6%,考虑到害羞叠buff所需时间,即4层buff覆盖时间,即使害羞用一半战斗时间来叠满buff,这个收益也为11.6%×50%=5.8%,高于其他两个。当目标韧性提高时,这个收益会加速递减。 330技巧的收益和武器强度、原技巧有关,当这两个属性偏低时收益偏高,随着武器强度不断增加,技巧提高(技巧属性在人物满级满强化后就不会有太多提升了,除非洗词条)这个收益会不断降低,以我自己的咸鱼级云雀举例,原技巧加武器强度总和为6090,330技巧词条此时对我的伤害提升为330/6090=5.4%,这个收益会随着我武器不断进阶逐渐降低,我看了下排行榜大佬的+10套云雀,330技巧对于他的云雀来说,收益为330/7200=4.5% 所以综上所述,现阶段,在与50层boss强度的敌人战斗时,有害羞buff的前提下,爆伤收益远高于致命和技巧,致命的收益最差,技巧的收益相对平稳,或者说更有利于前期输出;在没有害羞在场时,国殇的致命和爆伤词条收益为0;当boss韧性提高时,致命和爆伤的收益都会相应下降,爆伤的下降速度更为明显;当人物自身装备进阶等级较低时,技巧收益也很可观,随着人物自身进阶提升,技巧收益会随着降低。 所以现阶段三条词条的优先度为: 爆伤>技巧>>致命 另外,在其他装备上,比如雷神、火神、断水,有害羞在场时,致命词条依然是被严重边界化导致收益极其低下的词条,在这里建议不要用,对于不使用国殇时,角色面板致命只要保证在780左右就可以了,再高就会暴击溢出导致浪费属性。看来有害羞,完全不用致命词条和暴击模块啊。
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